En esta escena vamos a ir creando los personajes, os dejo los pasos necesarios para crear el personaje desde cero.
Paso 1
El primer paso son los Atributos principales
Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:
FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)
2d6+6 para:
INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)
3d6+3para:
EDU (Educación)
Cordura: = Pod x5
Idea= INT X 5
Suerte= POD X 5
Conocimientos= EDU X 5
Bonificador al daño= FUE + TAM
2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6
Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia= POD
Riqueza e ingresos anuales. Este es el dinero con el que empezaremos y el dinero que ganaremos anualmente ( me salto la regla de la INT x el 10% de los ingresos del jugador) . tirar 1d10=
1 1500$
2 2500$
3,4 3500$
5 4500$
6 5500$
7 6500$
8 7500$
9 10000$
10 20000$
Recordad: todas las tiradas sin desglosar.
Paso 2
Habilidades:
Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99
Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.
* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30
* Más vale tener unas cuantas habilidades a niveles altos +70 , que tener muchas al 20-30.
Mensajes sólo al director.
Lista de Habilidades
Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)
Armas
Arma corta(20)
Fusil (10)
Escopeta (30)
Armas Cuerpo a Cuerpo
Puñetazo(50)
Cabezazo(10)
Patada(25)
Presa(25)
Florete(20)
Espada o Estoque(10)
Sable(15)
Hacha(20)
Destral(20)
Cuchillo de Monte o Daga(25)
Cuchillo de Carnicero(25)
Explicación de la habilidad: Mitos de Cthulhu
Se empieza con un porcentaje de 0 y nunca podrá superar 98% en un personaje humano. NINGÚN PERSONAJE PODRÁ ESCOGER ESTA HABILIDAD , COMO HABILIDAD INICIAL NI SE GANARÁN PUNTOS COMO EXPERIENCIA NORMAL. Los mitos de Cthulhu sólo se van conociendo mediante atisbos demenciales en la naturaleza del universo o leyendo libros prohibidos. Los aumentos de esta habilidad debidos a la locura temporal o a la lectura de libros son permanentes. Esta habilidad hace bajar la COR máxima que puede tener un personaje, que nunca puede ser mayor de la diferencia entre 99 y su puntuación en esta habilidad.
Cuando se localizan rastros u otras evidencias de los monstruos de los Mitos, el conseguir una tirada de esta habilidad permite al personaje conocer el tipo de monstruo de que se trata. El uso de esta habilidad vale también para reconocer qué tipo de hechizo se está realizando, si se puede observar su preparación , así como identificar un libro de los Mitos ojeando varias de sus páginas.
Profesiones y sus habilidades
AUTOR
Buscar libros
Elocuencia
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
AFICIONADO (Diletante)
Cinco habilidades cualesquiera escogidas voluntariamente
HISTORIADOR/ANTICUARIO
Buscar libros
Derecho
Dibujar mapas
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Regatear
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
INVESTIGADOR PRIVADO
Arma corta
Camuflaje
Crédito
Charlatanería
Derecho
Descubrir
Discreción
Escucha
Ocultarse
Primeros auxilios
Psicología
MEDICO
Crédito
Diagnosticar enfermedades
Farmacología
Leer/Escribir latín
Primeros auxilios
Psicoanálisis
Psicología
Tratar enfermedades
Tratar envenenamientos
PARAPSICOLOGO
Antropología
Arqueología
Buscar libros
Ciencias ocultas
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Psicoanálisis
Psicología
PERIODISTA
Charlatanería
Discusión
Elocuencia
Hablar otro idioma
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
PROFESOR DE UNIVERSIDAD
Antropología
Arqueología
Astronomía
Botánica
Buscar libros
Ciencias ocultas
Discusión
Geología
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Ligüística
Química
Zoología
Para arqueólogo o antropólogo, usaremos las habilidades de profesor de universidad , sólo que subiendo una u otra habilidad en función de lo que seamos.
Tirada oculta
Motivo: FUE,CON,POD,DES,APA
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Al realizar tirada oculta solo puedes ver tu los resultados ¡No sé lo que he sacado! ¿Me lo dices tu o vuelvo a tirar?
¿Por qué has tirado un dado para todas?
te ha salido un 9
Paso 1:
FUE (Fuerza): 8
CON (Constitución): 9
POD (Poder): 16
DES (Destreza): 13
APA (Apariencia): 10
INT (Inteligencia): 13
TAM (Tamaño): 16
EDU (Educación): 17
Ahora sigo
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+3)=17
Bien este soy yo:
FUE (Fuerza): 8
CON (Constitución): 9
POD (Poder): 16
DES (Destreza): 13
APA (Apariencia): 10
INT (Inteligencia): 13
TAM (Tamaño): 16
EDU (Educación): 17
Cordura: = Pod x5 = 80%
Idea= INT X 5 = 65%
Suerte= POD X 5=80%
Conocimientos= EDU X 5=85%
Bonificador al daño= 0
Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)=13
Puntos de magia= 16
Ingresos 8 = 7500$
Un gordo ingenioso, con un magnetismo fuera de lo común, un inteligencia media y un físico mediocre.
Si te cuadra un aficionado, ese seré yo. Confirmamelo y sigo con la historia y las habilidades.
Vale, tengo un 9, me quedan 4 tiradas.
Motivo: 1º Tanda
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: 1º Tanda
Tirada: 3d6
Resultado: 5
Motivo: 1º Tanda
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: 1º Tanda
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Repetir 5 por ser menor que 8 ¿no?
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Vaya tiraditas....
Por cierto, vas a tener en cuenta la edad mínima y el plus de +1 en EDU por cada 10 años que sobrepase el pj la edad mínima?
Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:
FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)2d6+6 para:
INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)3d6+3para:
EDU (Educación)
Las tiradas son para cada caracteristica no? Es decir, 3d6 para fuerza, otros para constitucion, etc. Despues, las tiradas una vez hechas podemos repartir a donde van cada una (sin desglosar) o por contra son lo que se ha tirado y punto?
He puesto la historia de mi personaje en la ficha. Ya me cuentas si quieres modificar algo.
Quedo a la espera que me confirmes que todo está bien para repartir las habilidades.
No, lo suelo dejar igual (ni bonificación a la EDU ni penalizaciones físicas).
Es una tirada por característica y no se pueden repartir es decir tiras:
3d6 para fuerza
otra tirada y otros 3d6 para constitución
---
Tiradas hechas, en cuanto me des el visto bueno empiezo con la ficha. Menos la de riqueza y alguna mas las demas son penosas, asi sera mas divertido xDD
EDIT: empece un poco con la ficha como antropologo :P pero cualquier cosa dime y lo cambio rapidamente.
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Constitucion
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Educacion
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+3)=14
Motivo: Riquezas
Tirada: 1d10
Resultado: 10