Partida Rol por web

Las Esferas del Anhelo

Taller de Creación

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04/11/2010, 15:18
Magnus Bellim
Sólo para el director

Me imagino que pasará un poco como con la psiónica en D&D. Que hace falta releérsela cada vez que alguien decide hacerse un psiónico, jeje. Sin problema, como estoy leyéndome el manual, pues me pongo con ello.

Yo creo que te ha escuchado el goblin de los dados y ha pensado "joder, mejor le doy algo así pronto y me dejo de chiflas", jeje.

Entonces Inteligencia 33, Resistencia 33 y Heridas 6/2+6 = 9

Me pongo a repasar el psíquico.

- Tiradas (2)
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04/11/2010, 15:30
Director

Bueno, jajaja, no está nada mal, ¿Eh? Ahora la cosa pinta mejor. Por las heridas no te preocupes, siempre se puede coger ROBUSTO, para subir heridas y tambien se puede acceder a armaduras buenas. Los 600 tronos iniciales puede obrar maravillas, ya miraremos juntos que es mas recomendable coger y todo eso cuando hayamos terminado la ficha.

Creo que debes hacer otra tirada. PAG 26 del reglamento. Efectos de autorizacion. Haz esa tirada porfa. Visualiza el resultado tio... cuanto más alta mejor ¿Va?

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04/11/2010, 16:05
Magnus Bellim
Sólo para el director

Lo veo!! Lo veo!!! Me caaaaaaagüen to!

Lengua reprimida.

Los putos efectos secundarios son todo maravillas, ¿eh? La madre que parió a peneque... Bueno, pues ahí está el tío de la boca guapa, guapa. Habrá que tatuarse más cosas, que si no va a quedar muy raro, jeje.

- Tiradas (1)
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04/11/2010, 16:14
Magnus Bellim
Sólo para el director

Según parece, tendría que añadir 3d10 años a mi personaje por la autorización, así que supuestamente ya no soy un jovencito, ¿no? Es por cuadrarme la historia :)

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04/11/2010, 18:34
Director

Na... Si quieres eso dejalo. Tu haz tu historia independientemente de eso. Si quieres ser joven, se joven. No quiero cerrarte o encauzarte tu historia. A tu gusto.

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05/11/2010, 13:23
Director

En cuanto a lo Basico de tu pj:

Habilidades:

Hablar idioma (Gotico Vulgar)
Invocacion.
Leer/Escribir.
Oficio (Adivino) u Oficio (Mercader)----------------------- Tienes que escoger 1 de las 2.
Psiniscencia.

Talentos:

Entrenamiento con armas C.A.C (Primitivas)
Entrenamiento con pistolas (LASER) o (PS: Proyectiles solidos) ----------------------- Una de las 2.
Factor Psiquico 1.

Equipo:

Hacha o Espada -------------------------------- Una de las 2.
Baston.
Revolver de bajo calibre (Compacto) y 12 Balas    o    Pistola laser (Compacta) y una bateria.---------------- Una de las 2.
Cuchillo (Puñal de la muerte piadosa)
Chaleco acolchado.
Tunica raida.
Santorial Imperial o Baraja de cartas o Dados ------------------------- Una de las 3.
Foco Psiquico.
Marca de autorizacion.

 

Notas de juego

En negro son las elecciones, por lo que tu me dices de esas que ves ahí, cuales quieres. ¿Va?

*Te he subido las cosas que tienes a la ficha, solo me tienes que decir que cosas decides pillar de lo que está en negrita. Por cierto, el tarot te ha salido AGILIDAD +3.

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05/11/2010, 17:03
Director

Correcto, creo que te voy a dar 2 habilidades. Una de ellas vale x 2, puesto que te doy la 2º de un par que tienen que ir juntas (te doy la 2º y no tienes que coger la 1º, como si la tuvieras ¿Ok?) POTENCIADORES SANGINEOS. La segunda es: TIRADOR CERTERO. ¿OK?

Pegate la historia a la ficha, y pon una descripcion de como eres, tanto fisica como psicologicamente. Más o menos... En la descripcion si quieres puedes pegar tu foto, muchos lo hacen. Jejejeje.

En cero coma te pongo todo tu equipo en la parte de Equipo de la ficha. ¿Va? Y con eso estarás listo y preparado, estoy trabajando con tu compañero a ver si terminamos su ficha, que le cuesta un poco más, es normal.

!! AAA !! PONTE EL NOMBRE DE JUGADOR EN LA FICHA !! jajajaja

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05/11/2010, 17:15
Severus "Gaunlethand"

Ok. La de tirador certero pide HP30 y la cumplo...o me he perdido algo?

Seguire añadiendo la historia hasta el Hace 6 años. (Dame el finde para pulir aspectos)

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05/11/2010, 17:25
Director

Si si, tranky, tu compañero tardará hasta el lunes supongo en terminar la ficha... Espero, hay que tener paciencia, porque se ha hecho un psiquico, y es novato, asi que poco a poco, iremos viendo cosas. Me ha gustado, te subire todo esto dentro de poco.

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06/11/2010, 14:09
Magnus Bellim
Sólo para el director

Elegir entre eso es fácil, jeje.

Prefiero Espada.
Oficio (Adivino)
Proyectiles sólidos
Revólver
Baraja de cartas (por favor, que en la baraja no sala ningún dios del caos, que ya me veo sacando la carta de Khorne y yo "te ha salido K... K..... Kho.... K... Kho..... Khorne")

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06/11/2010, 22:31
Director

Ok, entonces, ahora gastar 1300 de XP, ¿Va? ¿Sabes lo de los niveles no? Hasta no haber gastado 500 de xp (en lo que sea, tanto en mejoras de atributos como HA o HA, como en talentos y habiliades) no se puede coger de la 2º tabla... y así con las demás. A ver que tal lo ves y me dices que habilidades quieres. Si hay alguna duda plantea y te ayudo.

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08/11/2010, 13:26
Director

Ale, terminemos lo referente a habilidades y XP y miramos armas y equipo. Tengo al resto entretenido con cosas para poder meteros a los 2 nuevos juntos, pero tendrá que ser esta semana. Tu compañero está 100x100. ¿Ok? A ver si antes del viernes, (cuanto antes mejor) podemos meteros a los 2 y comenzamos con la historiaaa.

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10/11/2010, 19:13
Magnus Bellim
Sólo para el director

Bueno, a ver, no sé si lo he hecho bien... Te cuento:

Sancionado:
Mejora simple de HP. (250)
Mejora simple de Voluntad (100)
Mejora simple de Percepción (100)
Leer/Escribir (100)
Invocación (100)

Con esto ya voy por 650 y pasamos a Neonato:
Factor psíquico II (200)
Paranoia (100)
Poder Psíquico Menor (Manos espectrales) (100)
Poder Psíquico Menor (Detectar vida) (100)
Poder Psíquico Menor (Camaleón) (100)

Aquí ya vamos por 1250 y pasamos a Aspirante:
Difícil de matar (100)
Fe Inquebrantable (100)

Por Factor Psíquico I me llevo 2 poderes menores: Espasmo y Antorcha
Por Factor Psíquico II me llevo otros 2 poderes menores: Maña y Precognición

No sé si te parece bien o si lo he hecho mal... Estaba pensando en enfocarlo a ataque a distancia, ponerle Puntería Antinatura y algún talento del estilo "Recarga rápida" o "Desenfundado rápido", pero no tengo mucha idea de si mi personaje puede aprender a usar armas "chulas". En fin, si tienes alguna recomendación dímela...

Por ahora disciplina nada, no? Hasta Factor Psíquico III me toca verlas venir, no?

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10/11/2010, 19:41
Director

Ok, vayamos por partes, como Jack el destripador.

1º) Tienes 1300 de XP para gastar, por lo que las 2 últimas cosas "Fe inquebrantable" y " Difícil de matar" no puedes cogerlas por  ahora ¿Ok?

2º) 2 de los poderes más útiles de los menos (a mi forma de ver y según creo que van a hacer falta) son: "Sanar" y "Puntería anti-natural" que sinceramente yo las cambiaria por "Antorcha" y por "Espasmos", (puedes hacer lo que gustes ee, esto solo es mi opinión y mi consejo).

  1. Antorcha... yo no suelo poner trabas con la oscuridad, y siempre vais a tener linternas y similar, así que problemas de luz no vas a tener nunca.
  2. Espasmos... Es un poder peligroso, porque quizás, yo como máster iba a disparar 1 solo tiro, pero tu al echarle ese poder al objetivo, haces que apriete el gatillo al máximo y suelte una ráfaga de 10 tiros (según arma) contra lo que más cerca tiene (según lo que explica la regla del poder) Es un arma de doble filo, y puede salir muy mal la jugada..
  3. Cogería Puntería anti natural porque: Gastas media acción y tienes +30 al hp cuando al apuntar (que es media acción) solo recibes +10.
  4. Cogería Sanar porque: Poder curar 1D10 (Si, he dicho bien, te amplio de 1 d 5 a 1 d 10 el efecto) heridas cada 6 horas es cojonudo, puesto que en la partida vais a recibir candela, te lo aseguro, jejeje.

En cuanto a Maña... me parece cojonuda y muy lógica, te vendrá muy bien. Y Precognición... También, muy buena.

3º) Si, tu pj puede usar armas wapas wapas, (casi todas menos las pesadas como son lanzamisiles y similar) Puede llegar a usar los famosos BOLTER, y las poderosas ESPADAS SIERRA, que son brutales... Con calma y paciencia, poco a poco, ya iras subiendo, jejejeje.

4º) ¿Ok? Esta parte está bien entonces... Te recomiendo ahora en cuanto a equipo, mírate muy bien lo que he puesto de modificaciones o invenciones mías de equipo, que te vendrá bien.

5º) Ponte cuanto antes una foto y un nombre wapos que te guste y con la que te sientas representado, ¿Va?

Notas de juego

Lo has hecho muy bien siendo tu primera ficha, vamos bien tranky, a ver si ultimamos el equipo y quedas listo para matar.

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10/11/2010, 20:40
Magnus Bellim
Sólo para el director

Jajaja. Fíjate como estoy que estaba convencido de que tenía 1500, pero solo al pasar lo escrito al ordenador.

Fue algo en plan "mierda tengo que ponerme esto y esto otro... Algo tengo que quitar", y luego "dije, ah, no, si tengo 1500" y tan pancho me quedé xD

En fin, yo creía que fe inquebrantable y difícil de matar eran buenos talentos.. No seria mejor quitarme otros? Total, a partir de 1000 ya soy aspirante..

Sobre los poderes, acepto barco. Cambiamos espasmos y antorcha por sanar y puntería. Los dos los tanteé, el de sanar no lo cogí porque pensé que habría ya un curandero en el grupo... Pero siendo encima 1d10, me lo quedo. Sobre los otros 3 que me dices?

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10/11/2010, 21:17
Director

Sobre esos 2... Hummm, hagamos una cosa. Si te curras la historia y la descripción y quedan wapas, te regalo el de Fe inquebrantable.

!! WOW !! Vaya... no me había fijado, te voy a dar una alegría !!

Leer/Escribir e Invocación, no tienes que comprarlas, las tienes de base (te las otorgan por ser psíquico) te las he puesto en tu ficha. Por lo que 200 que tienes libres. Y la de Paranoia... ps... no lo sé tío... igual te vendría mejor "Desenfundado rápido" y "Recargar rápida" (Las 2 muy importantes)

Así la media acción que gastas en desenfundar no la gastas, se convierte en libre, y en un mismo turno si te pillan desprevenido puedes Desenfundar (acción libre con Desen rápido), concentrar poder (Media acción y tendrás +30 al HP) y disparar 1 tiro (Media acción, puesto que ráfaga de 3 o ráfaga de 10, son acción completa)

Recapitulo:

Si quieres "Paranoia" cámbiala por  "Difícil de matar" . "Leer/Escribir" por la de "Desenfundando rápido". Y la de "Fe increbrantable" te la doy si haces una buena historia y descripción.

Por lo que te sobrarían aun 150 de XP ¿Me sigues? Con esos 100 de XP yo compraría Recarga rápida (Reduce a la mitad el tiempo necesario para recargar un arma. Por ejemplo, un rifle laser o un rifle automático cuestan 1 turno recargar, si tienes recarga rápida solo te costaría 1 turno, por lo que puedes Recargar (1/2 acción) y disparar sin apuntar (1/2 acción).

*Por cierto, los otros 3 poderes que has comprado "Camaleón" "Detectar vida" y "Manos espectrales" están también muy bien comprados. Sigue así, lo estás haciendo muy bien.

Notas de juego

Revisa esto que te he dicho con calma a ver que te parece. Se basa en 4 cosas:

1º) Te sobran 200 de XP, por 2 talentos/habilidades que tenias de base.

2º) Yo te regalo si haces buena historia Fe inquebrantable.

3º) Te recomiendo cambiar PARANOIA por DIFICIL DE MATAR.

4º) Te recomiendo comprar RECARGA RAPIDA y DESENFUNDADO RAPIDO.

¿OKI?

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11/11/2010, 00:23
Magnus Bellim
Sólo para el director

De lujo!! Y tanto que me has dado una alegría!!

Pues te preparo una historia chula entonces. Me queda eso y gastarme la pasta en equipo. Mañana tiene usted a su psíquico listo para dar guerra ;)

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12/11/2010, 10:42
Magnus Bellim
Sólo para el director

Tengo el equipo:

Manto antifragmentacion (80)
Rifle automatico (100)
Pistola pesada (65)
300 Balas (30)
Filtros nasales (15)
Foco psíquico (100)
Microcomunicador (20)
Placa de datos (25)
Chivatos (140)

Te parece bien? Ya me dices. Si está todo bien me faltaría solo la historia. Voy comentando en el hilo de la partida, que lo he ido dejando hasta tener la ficha clara.

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12/11/2010, 10:53
Magnus Bellim
Sólo para el director

Vale, después de leer, si vamos de incógnito, creo que no estaría mal haber puesto a la pistola un silenciador y/o hacerla compacta...

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12/11/2010, 11:01
Director

Hombre... lo de la placa de datos te la da la inquisidora, no tienes que gastarte nada.

En cuanto a las balas: Dime cuantos cargadores para cada cosa. Te digo: Los cargadores de Rifle Automaticos van de 30 en 30 las balas. Los de la pistola pesada de 5 en 5 (Y como son diferente municion, balas grandes y balas pequeñas, tipo 7.72 y 9mm, necesito diferenciarlo y ponerlo por cargadores. Entonces tu mira y dime que te interesa más ¿VA?

Mas recomendaciones: 300 balas normales son muxas normales. Yo que tu le echaria un ojo a la seccion de equipo que puse yo en la pag, y compraria al menos 2 cargadores de balas mata hombres (puesto que las normales tiene PENETRACION DE ARMADURA cero, y las Mata hombres 3. Esto es que antes de ver cuanto daño le metes a un enemigo, ya de por si le quitas 3 puntos de su armadura, lo cual es la leche...)

Mas mas recomendaciones: Es posible que tu acabes disparando (a veces, debido a tus muchas habildiades de incremento de HP) tiros de 1 en 1, por lo que yo que tu compraria una mira laser para el rifle automatico (que te otorga +10 disparando en SINGEL Y RAFAGA DE 3). Me explico.

Por egemplo puedes: Usar media accion para usar el poder de Punteria sobre natural. ¿Ok? Eso te da +30HP. Y luego otra media accion para disparar en SINGEL, (Y con la mira laser tienes +10). Osease, dispararias con +40 HP (sin contar bonificaciones como quemarropa... corta distancia... sorpresa... etc...

Lo demas me parece bastante bueno.

* Silenciador, si, he modificado tambien eso, se lo puedes poner tanto a la pistola pesada como al rifle automatico... comprate 2... solo valen 10 tronos.. jejejeje.

* Lo de hacerla compacta... vaa... yo pasaria... en serio.

Notas de juego

¿NO TIENES NINGUNA DUDA EN LA ESCENA EN LA QUE ESTAIS? ¿NADA? Aprobecha y pregunta cosas practicas al piloto, vais a un mundo desconocido... nose, la informacion siempre os vendrá bien. Saludosssss.

Perdon por las faltas, no he podido revisar el post.