Partida Rol por web

Leyendas de Las Tierras Perdidas

Fortuna y Gloria

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04/06/2018, 21:33
Narrador

La diosa de la que te hablé:

Mitra es la diosa legal buena de la virtud, de las leyes y de la paz, así como del valor marcial necesario para convertir esa paz en una realidad. Por tanto es la diosa patrona de los paladines. Mitra espera de sus fieles sacrificio, humildad, caridad y lealtad inquebrantables. Su rasero es elevadísimo, y da la espalda a aquellos que no son capaces de dar la talla. Es una enemiga declarada de demonios y diablos. Dominios: Inquisición, Planificación, Protección y Guerra. Arma favorita: espada bastarda. 

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04/06/2018, 22:28
Bertrand Dotter

Perfecto, Mitra sea.

Características 16, 14, 14, 13, 11, 10

FUE 14
DES 14
CON 13
INT 10
SAB 12+1 lvl 4
CAR 16

Podría quedar así...

Notas de juego

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05/06/2018, 01:55
Iuliana Lascari

La justificación iba a ser que la dejara con alguien de confianza en Último Hogar mientras buscaba al supuesto familiar. No obstante, incluso así, es difícil justificar que se vaya de "aventuras" en lugar de centrarse en su búsqueda. Le daré un par de vueltas, a ver qué se me ocurre.

Edito: Teniendo en cuenta lo que tengas planeado y lo que hayan ido comentando los demás jugadores, ¿tienes ya pensado un tono para la partida?

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05/06/2018, 11:09
Narrador

La ambientación y las aventuras que he mirado tienen cierto tono Old School, y querría que tuviese un corte aventurero. Pero la partida no va a tener un tono tan marcado como en Chardauka, por ejemplo. A bote pronto parece que la religión podría ser importante en la partida, pero la idea es ser propositivo y ver por dónde respiráis para ir a un sitio o a otro.

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05/06/2018, 11:39
Iuliana Lascari

A ver qué te parece darle la vuelta de este modo.

- La "princesa" (que puede ser un príncipe, o una figura religiosa importante, u otra cosa), sí fue asesinada. Pero solo en cuerpo. Su alma o espíritu está dentro de su muñeca (por ejemplo) favorita.

- Esa esa muñeca la que protegía Iuliana. Protegía, porque su barco fue atacado por piratas (o esclavistas, o lo que sea), y aunque Iuliana sobrevivió, había perdido a su protegida.

- Así que tiene que recuperar la muñeca. Y tiene que encontrar una forma de devolverla a su cuerpo. Y encontrar a la familia (que podría no ser una familia) que la acogerá.

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05/06/2018, 11:55
Narrador

Vale, eso tiene mejor pinta.

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05/06/2018, 12:22
Iuliana Lascari

A ver qué te parece este guión (sujeto a pequeños cambios)

- Iuliana es la guardaespaldas de un noble.

- Los nobles han sacrificado a sus primogénitos (al estilo de la novela Salammbo) a los dioses.

- El noble, en lugar de sacrificar a su primogénito/a, ha atrapado su alma en una muñeca y ha animado el cuerpo mediante nigromancia.

- Iuliana lleva la muñeca lejos, a un lugar donde podrá ser reencarnada, y donde supuestamente vive familia del noble. No puede regresar a su hogar, pues de descubrirlo, lo matarían. Con ella viajan los sirvientes personales del niño/a, y un erudito (por ejemplo).

- Pero no tiene la muñeca. Su barco ha sido atacado por piratas/esclavistas/"loquesea", y la ha perdido <- Esto tiene más sentido si la muñeca, en lugar de simplemente contener el alma, puede comunicarse.

- Ha sobrevivido junto con el erudito, a la deriva, hasta que otro barco (estaban en rutas comerciales) los ha encontrado y llevado a último Hogar.

- Tiene que recuperar la muñeca, encontrar la forma de reencarnarla, y encontrar a la familia.

Sobre el trasfondo del personaje, otras posibles motivaciones, pnjs conocidos en último Hogar... no he dicho nada de momento, pues aunque también tengo ideas al respecto, creo que es la parte más sencilla de encajar en la partida.

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05/06/2018, 12:55
Narrador

Ya se me ocurren ideas en torno a eso, así que estás en el buen camino.

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05/06/2018, 17:07
Bertrand Dotter

Arg... estupido lanzador de dados ha sumado el 14 a todo!

Puntos de golpe verisón

a: 1, 5 y 8. El 1 se convierte en 5 así que queda: 10+5+5+8+4 CON =32

b: 8, 1, y 7 El 1 se convierte en 5 así que queda 10+8+5+7+4 CON = 34

Dime tú cual me quedo... tampoco hay tanta diferencia.

- Tiradas (2)
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06/06/2018, 08:34
Narrador

El primero.

Din-don-din. Le informamos de que su ficha no cumple el formato adecuado para la partida. Para continuar, elimine todas sus tablas y vuelva a poner texto plano. Gracias. Din-don-din. 

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07/06/2018, 10:20
Narrador

Por increíble que parezca creo que no hay ningún dios LM que te valga para el paladín:

• Arden, God of the Sun (dead, destroyed by Tsathogga) (NG; Air, Good, Sun, War) 
• Arn, Lesser God of the Sun (NG; Sun, Healing, Good) 
• Bacchus-Dionysus, God of Wine and Madness (CN; Chaos, Animal, Plant) 
• Belon the Wise, God of Travel, Wanderer in White (NG; Travel, Magic, Knowledge) 
• Bowbe (CN; War, Chaos, Strength, Vengeance) 
• Crocutus, Demon Lord of Gnolls (CE; Animal, Chaos, Destruction, Trickery) 
• Dame Torren, Goddess of the Four Winds (N; Air, Animal) 
• Darach-Albith, High God of Elves ( CG; Plant, Animal, Magic, War) 
• Dre’uain the Lame, God of Craft and Smiths (N; Earth, Creation, Fire, Knowledge) 
• Dwerfater (LG; Earth, Good, Strength, Creation, Dwarves) 
• Freya, Goddess of Love and Fertility (NG; Animal, Good, Healing, War) 
• Gromm the Thunderer (CG; War, Air, Water, Destruction) 
• Grotaag, God of Orcs (CE; Death, Destruction, War, Evil) 
• Hecate, Goddess of Evil Magic (LE; Law, Evil, Magic, Knowledge) 
• Hel, Goddess of Death, Lady of Pestilence (NE; Evil, Death, Plant, Animal) 
• Horgrim (LE; War, Evil, Law, Magic) 
• Jubilex, The Faceless Lord, Demon Prince of Slimes and Oozes) 
• Kakobovia, Hobgoblin Demigod of War (LE; War, Death, Evil, Law) 
• Kamien, Goddess of Rivers, Streams and Springs (N; Water, Travel) 
• Kunulo (NE, Evil, Water, Destruction, Death) –god of pirates and evil sea creatures 
• Mirkeer, Goddess of Shadows and the Night (NE; Evil, Shadow, Magic) 
• Moccavallo, God of Disguise and Treachery (CN; Chaos, Trickery, Diplomacy) 
• Muir, Lady of Justice, Goddess of Virtue and Paladins (LG; Law, Good, Protection, War) 
• Note, God of the Harp (NG; Good, Travel, Luck, Protection) 
• Oghma, God of Song and Bards (NG; Creation, Good, Travel, Knowledge) 
• Orcus, Demon-Lord of the Undead (CE; Chaos, Evil, Death, Destruction) 
• Pekko, God of Ale and Spirits (CG; Plants, Chaos, Good) 
• Rhiaan, Goddess of the Air and Birds (CN; Air, Animal, Chaos, Travel) 
• Riale-Aibaru, Lost Goddess of the Elves (LG; Law, Good, Travel, Magic) 
• Sefagreth, God of Commerce, Trade, Cities ( N; Luck, Travel, Diplomacy, Trickery) 
• Set, God of Evil and the Night (LE; Law, Evil, Knowledge, Death) 
• S’surimiss, The Rat Queen (NE; Animal, Evil, Vermin, Destruction) 
• Snuurge, Father of Goblins (NE; Evil, Magic, Trickery, Earth) 
• Styrme – mentioned but not detailed in the Appendix 
• Surter, God of Fire Giants (LE; Fire, Evil, Destruction, War) 
• Telophus, Lord of Crops and the Seasons (LN; Animal, Air, Earth, Plant) 
• Thrym, God of the Frost Giants (CE; Chaos, Evil, Cold, Trickery) 
• Thursis, God of Battle (NE; War, Death, Destruction, Evil, Magic) 
• Thyr the Lawgiver, God of Law and Justice (LG; Good, Healing, Law, Knowledge, Protection) 
• Tsathogga, Demon Frog God (CE; Chaos, Evil, Water, Destruction) 
• Tykee, Goddess of Luck and Good Fortune (CG; Good, Luck) 
• Vanitthu, God of the Steadfast Guard, (LN; Law, Protection, War, Healing) 
• Vionir, Goddess of Light (LG; Good, Healing, Sun) 
• Yenomesh, God of Glyphs and Writing (N; Protection, Knowledge, Magic) 
• Zors, The Fortune’s Fool, Demigod of Luck, The Hanged Man (CN; Chaos, Luck, Trickery) 
Domains detailed in this book - Diplomacy, Vengeance, Creation, Shadow, Vermin, Cold 
The Lost City of Barakus 
• Da-Jin, God of Death (NE; Death, Evil, Trickery) 
• Freya – see Bard’s Gate 
• Jamboor, God of Magic (N; Knowledge, Magic, Trickery) 
• Solanus, Goddess of the Sun and Healing (NG; Good, Sun, Strength, Healing) 
Ancient Kingdoms: Mesopotamia 
• Anu, The Father and King of the Gods (LG; Air, Law, Magic, Protection) 
• Apsu, The Primeval Father (CN; Chaos, Knowledge, Magic, Water 
• Baal-Zag, The Howler in the Darkness (CE; Beast, Blood, Strength) 
• Ea, the God of Wisdom and Magic (N; Earth, Healing, Knowledge, Magic) 
• Erishkigal, The Queen of the Underworld (LE; Death, Earth, Evil, Law) 
• Ishtar, The Goddess of Love and War (CG; Animal, Destruction, Protection, War) 
• Kingu, The General of Chaos (CE; Chaos, Destruction, Evil, Strength) 
• Marduk, The General of Law (LG; Air, Good, Law, Strength) 
• Namtar, The Herald of Evil Destiny (LE; Evil, Law, Luck, Trickery) 
• Nergal, The God of Plague (NE; Air, Destruction, Evil, War) 
• Nhakhramat of the Emerald Flame (LE; Knowledge, Magic, Serpents) 
• Shupnikkurat (CN; Animal, Chaos, Evil[?], Earth, Plant) – identified with the universal great mother goddess 
• Sin, The Moon (N; Air, Knowledge, Magic, Travel) 
• Tammuz, The God of Fertility and Rebirth (NG; Earth, Good, Healing, Plant) 
• Tiamat, The Primeval Mother (CE; Animal, Chaos, Destruction, Evil) 
• Utu, The Sun (LN; Fire, Law, Sun, War) 
• Yaazotsh, The Eater of the Dead (N; Air, Death, Protection) 
Necropolis 
• Aker, God of the Earth and Death (NG; Death[Good], Earth,Protection 
• Amset “Son of Horus”, Guardian of the Dead (LG; Animal, Death[Good], Law, Protection 
• Amun “The Hidden One”, God of the Sky and Sun (NG; Air, Knowledge, Magic, Strength, Sun) 
• Anhur, God of War (CG; Animal, Chaos, Strength, War) 
• Anqet, Goddess of Rivers and Water (CG; Chaos, Good, Magic, Water) 
• Anubis, Guardian of the Dead (LG; Death[Good], Law, Luck, Protection, Strength 
• Apis, God of the Sun and Life (NG; Bounty, Earth, Good, Strength, Sun) 
• Apuat “The Messenger”, God of Messengers and Battle (CG; Air, Strength, Travel, War) 
• Bast, Goddess of Beauty and Cats (CG; Animal, Chaos, Good, Luck, Trickery) 
• Buto, Goddess of Protection (LG; Law, Protection, Serpent[Good], Travel) 
• Chons “The Wanderer”, God of the Moon, Time, and Knowledge (CG; Chaos, Good, Travel, Trickery) 
• Duamutef “Son of Horus”, God of Death (LG; Death[Good], Law, Protection, Strength) 
• Hamehit, Goddess of the Water, Fish, and Seas (NG; Animal, Bounty, Good, Luck, Water) 
• Hapy, God of the Rivers, Oceans, Streams, and Seas (NG; Animal, Bounty, Good, Protection, Travel, Water) 
• Hathor, Goddess of Music and the Arts (NG; Good, Healing, Luck, Trickery) 
• Herakhty, God of the Morning and Sunrise (NG; Earth, Good, Protection, Sun) 
• Heru “The Watcher”, God of Law, Order, Rulership (LG; Law, Good, Knowledge, Strength, War) 
• Isis, Goddess of Fertility and Magic (NG; Bounty, Good, Healing, Magic) 
• Khnemu, God of Creation and Invention (NG; Earth, Good, Healing, Luck) 
• Maat, Goddess of Truth and Law (LG; Good, Knowledge, Law, Strength) 
• Maftet, Goddess of Protection and Healing (CG; Good, Healing, Serpent[Good], Strength, Vermin) 
• Meretseger The Protector (LG; Good, Law, Protection, Serpent[Good]) 
• Mert, Goddess of Song and Joy (NG; Good, Healing, Knowledge, Trickery) 
• Min “Protector of the Moon” God of Male Fertility (CG; Chaos, Destruction, Good, Knowledge, Magic) 
• Nefertem, God of the Sun, Lord of the Sunrise, God of Healing (NG; Good, Healing, Plant, Sun) 
• Neith, Goddess of War and Wisdom, Guardian of the Dead (CG; Death[Good], Good, Knowledge, Law, War) 
• Nekhbet, Goddess of Protection and War, Childbirth and Fertility (LG; Law, Protection, Strength, War) 
• Nephthys, Goddess of the Dead (CG; Chaos, Death[Good], Knowledge, Magic 
• Nut, Goddess of the Night and Sky (NG; Air, Good, Knowledge, Protection, Trickery) 
• Osiris, God of Fertility and the Dead (LG; Death[Good], Good, Law, Protection) 
• Pakhut, Goddess of Strength (CG; Chaos, Destruction, Good, Strength) 
• Ra, God of the Sun and Pharaoh of the Gods (NG; Bounty, Good, Knowledge, Protection, Sun) 
• Renenet “Lady of the Robes”, Goddess of Protection and Fortune (CG; Good, Knowledge, Luck, Protection, Serpent[Good]) 
• Seker, God of Death and Light (NG; Death[Good], Good, Protection, Strength, Sun) 
• Serqet “She Who Breathes”, Goddess of Death and Strength (LG; Death[Good], Good, Law, Strength, Vermin) 
• Seshat “The Female Scribe”, Goddess of Writing, History, Time, Knowledge, and Architecture (NG; Good, Knowledge, Luck, Magic) 
• Shu, Lord of the Air (LG; Air, Good, Law, Strength) 
• Tefnut, Goddess of Storms and Rivers (LG; Good, Protection, Sun, Water) 
• Tuart, Goddess of Fertility, and Protection (LG; Good, Knowledge, Magic, Plant, Protection) 
• Aten, The Sun, The Sun Disk (N; Air, Bounty, Fire, Strength, Sun) 
• Bes, God of Protection, Happiness, Music, and War (N; Luck, Protection, Strength, War) 
• Geb, God of the Earth (N; Earth, Plant, Protection, Strength) 
• Horus the Avenger (LN; Destruction, Law, Sun, War) 
• Khebsenef “Son of Horus”, God of Death (LN; Death[Good and Evil], Law, Protection, Strength) 
• Menu, God of War (CN; Chaos, Destruction, Strength, War) 
• Kekhmet “Lady of Pestilence”, Goddess of the Sun, The Destructor (CN; Chaos, Destruction, Healing, War) 
• Thoth, God of Knowledge and Magic (N; Knowledge, Luck, Magic, Travel) 
• Aapep the Black Serpent, The Destroyer (CE; Chaos, Death[Evil], Destruction, Evil, Serpent[Evil] 
• Amemt The Devourer, Eater of Hearts, Eater of the Dead (CE; Chaos, Death[Evil], Destruction, Evil, Magic) 
• Sebk, God of Evil, Betrayal, and Water (CE; Chaos, Evil, Trickery, Water) 
• Set, God of Evil and the Night (LE; Death[Evil], Destruction, Evil, Knowledge, Law, Serpent[Evil] 
City of Brass 
• Kal’Ay-Mah, The Black One, The Black Mother (LE; Death, Destruction, Law, Knowledge) 
• Pazuzu, Demon Prince of the Air (CE; Air, Chaos, Evil) 
The Coils of Set 
• Set - see Bard’s Gate 
• Dagon, Demon Prince of the Seas (CE; Chaos, Death, Destruction, Evil, War, Water) 
Elemental Moon 
• Cavecendo, Deity of Fire and Horses (Animal, Fire) 
• Elmarran, Deity of Water and Change (Chaos, Water) 
• Hanijma, Deity of Lightning and Beer (Luck, Water) 
• Lyra, Goddess of Language and Creation (Healing, Knowledge) 
• Nekeler, Deity of Deserts and Lies (Sun, Trickery) 
Chaos Rising 
• Dwurfater (spelled Dwerfater in Bard’s Gate above) 
• The Faceless Lord (CE; Chaos, Evil, Slime) –Slime domain 
Hall of the Rainbow Mage 
• Arn Lesser God of the Sun (see Bard’s Gate) 
• Holgrim, God of War and Magic 
Morrick Mansion 
• Kudrak, Lesser God of Guardians (LG; Good Protection, Strength)

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07/06/2018, 15:08
Iuliana Lascari

Trasfondo. Primera parte:

Iuliana Lascaris es ciudadana de pleno derecho y pertenece, por nacimiento, a la tercera generación de la Orden de Athuan. Sus abuelos eran ambos parte del consejo de la orden, antes de fallecer. Su padre, Auxentius Lascaris, es guardaespaldas de la Maestre Cassandra Palamas. Su madre era una esclava que Auxentius había tomado personalmente años atrás, durante el saqueo de Adizabad. Tras el destete de Iuliana, fue vendida a algún templo.

Aunque se reconocen los lazos filiales, los nacidos en el seno de la orden son criados por ella. Todos los miembros tienen origen común, y la mayor parte son familiares, en mayor o menor grado. Es tradición que se refieran, entre sí, como tío, sobrino o primo.

La orden proporciona guardaespaldas a un buen número de los nobles, magísteres, altos mercaderes y maestros gremiales. Incluso a alguno de los miembros de la aristocracia y sus augures. También proporciona asesinos. Raro es el veterano que no ha tenido que matar a uno de sus “primos”; la lealtad al contrato precede a la lealtad a la familia.

Hace solo tres años que Iuliana ejerce como guardaespaldas y protectora de Rhoda, la hija de Lord Priscian Lucaenus. La última de sus vástagos, tras el asesinato de sus tres hijos mayores. Iuliana ya ha atravesado el corazón de uno de sus “primos” con la hoja de su lanza, y sabe que no será el último. No es un secreto que alguien quiere que Priscian sea el último de su linaje.

Tiempo ha que la virilidad de Priscian se ha marchitado. Ni las artes mundanas, ni las arcanas, ni las divinas han conseguido despertarla. Su aspecto es el de un cadáver, y nadie se sorprende de que sus jugos se hayan corrompido de igual modo.

Mas una guardaespaldas poco puede hacer frente al destino. Aciagos presagios se ciernen sobre la capital. Las aves se estrellan contra los muros de los templos. Las bestias de trabajo se tornan hostiles. Las ratas abandonan sus agujeros y traen la enfermedad a las calles. En las aldeas, los campesinos toman las armas, dispuestos a saquear los graneros de la capital.

Los augures han leído los presagios y se ha decretado la necesidad de un sacrificio para apaciguar la ira de los dioses. Cada familia noble deberá entregar a uno de sus hijos a los sacerdotes. Solo el obsequio del fruto de los mejores devolverá la prosperidad a la ciudad.

 

Priscian se encerró con su hija en el laboratorio que hizo instalar tras la muerte de su primogénito. Fue en ese momento cuando comenzó su deterioro. Iuliana aguardó en la puerta, como se le había ordenado, durante horas, hasta que los músculos de la piedra parecieron volverse de piedra, y la vejiga amenazaba con estallar. Pero al fin, ambos salieron del laboratorio.

La muchachita que caminaba de la mano de Priscian era una silueta muda de ojos hundidos. La mirada de su padre temblaba, enfocando de hito en hito la guardaespaldas y un punto más allá de ella.

Llévatela, le dijo, tendiéndole no la mano de la niña, sino una muñeca, la favorita de Rhoda. Iuliana se estremeció al sentir el calor bajo la piel de tela. Por un instante, le pareció estar sosteniendo algo vivo.

Está todo preparado. Tu yegua espera en las caballerizas. Cabalga hasta Elrodal sin detenerte, y no pierdas la muñeca.

Horas antes del ritual, Iuliana marchaba de la capital, con una muñeca en su bolsa.

En Elrodal la esperaban cuatro de los soldados de más confianza de Priscian, las dos niñeras de Rhoda y su tutor, un joven esclavo procedente del lejano oeste, de más allá del océano.

Fue el tutor, Camden, quien explicó a Iuliana lo que Priscian había omitido. El cuerpo de Rhoda era solo un cascarón; Priscian le había arrancado el alma y la había trenzado en la muñeca, el objeto que la había acompañado desde que era un bebé.

Debían navegar al oeste. Una de las hermanas del bisabuelo paterno de Lucaenus se había casado con un noble menor de esas tierras. Solo tenían que encontrar a sus descendientes, y casar a la niña con uno de ellos. Cuando fuera adulta, estaría lista para regresar, no como Rhoda Lucaenus, sino como la esposa del último descendiente de la familia, para reclamar su herencia.

Pero, antes de ello, debían devolverle su cuerpo.

 

Cuando despertó de nuevo, su segundo día sin probar el agua, flotando atada a un baúl ropero, rodeada por un océano infinito, cualquier esperanza que hubiera tenido en algún momento de llevar a buen puerto su misión improbable se había desvanecido.

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09/06/2018, 18:16
Iuliana Lascari

Trasfondo. Segunda parte:

El año siguiente a su decimotercer cumpleaños, cada joven miembro de la Orden de Althuan pasa a formar parte, durante dos años, de la Compañía Fiel. La Ciudad se nutre y prospera gracias al comercio, y sus esfuerzos militares tienen como objetivo asegurar la persistencia de sus objetivos comerciales. Las arcas de los altos mercaderes permiten contratar y liquidar a decenas de ejércitos mercenarios, según las necesidades. La Compañía Fiel era uno de esos ejércitos. Por su dedicación y lealtad, la Ciudad le otorgó el nombre que ahora ostenta, y la convirtió en su ejército profesional. Algunos de los muchachos y muchachas que sirven en la Compañía eligen esa forma de vida, y actúan desde entonces como nexo con la Orden. 

Iuliana no había cumplido todavía los catorce cuando la enviaron a la Compañía, junto con otros dos muchachos. A los que procedían de la orden se les obviaba la instrucción; todos ellos tenían sobrada experiencia en el mantenimiento de sus armas y armaduras, las manejaban con soltura y tenían bastante más disciplina que el soldado medio. A cavar letrinas y montar tiendas aprenderían con la herramienta en las manos.

Los tres fueron asignados a pelotones diferentes. Después de toda su corta entre los muros de la sede de la orden, viendo día tras día a las mismas personas, se encontró a bordo de un barco, rodeada de extraños, rumbo a un puerto extranjero, para defender los intereses comerciales de la Ciudad.

Todos en la orden eran primos. En la Compañía, sus compañeros eran hermanos. Especialmente los miembros de su escuadra, y su pelotón.

En su primera batalla, aprendió que la disciplina, la moral, la calidad del equipo y la habilidad de los oficiales eran mucho más importantes que la pericia con las armas. En el frenesí de las lanzas quebradas, los caballos desplomados y los jinetes aplastados, a duras penas era consciente de lo que sucedía a su alrededor. La presencia de sus compañeros era el único confort.

La mayoría sobrevivieron para volver a embarcar, rumbo a una nueva campaña. Algunos sobrevivieron a esa segunda campaña, antes de regresar a la ciudad.

Había algo en la vida militar que resonaba con fuerza en el corazón de Iuliana. No era la única; de lo contrario, nadie hubiera renunciado a una vida más cómoda en la orden por los campamentos y los campos de batalla. La limpieza de un objetivo común. Quizás la certeza de que no tendría que volver sus armas contra sus compañeros, sus hermanos. La sargento Iuliana hubiera elegido servir en la Compañía si esa certeza no se hubiera hecho añicos con una deserción.

Te lo voy pasando por partes por si quieres comentar, añadir o pedirme que cambie algo. El siguiente fragmento debería ser sobre cómo se formó la Orden (ya casi lo tengo). Y el final (o finales) será sobre Iuliana y sus allegados.

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11/06/2018, 00:40
Iuliana Lascari

Trasfondo. Tercera parte:

No hace mucho tiempo, atravesar el Paso de Althuan era una apuesta arriesgada para todos, salvo los más osados de los mercaderes. La vieja calzada, todavía visible entre las hierbas salvajes que se habían abierto camino entre sus baldosas desiguales, ascendía lentamente hasta perderse en las nieblas de un horizonte demasiado cercano.

Siempre había mercaderes osados que se aventuraran en el paso. Algunos sobrevivían al trayecto, con su vida y sus mercancías intactas. Otros tantos desaparecían para siempre, tragados por la niebla.

Los supervivientes eran escasos, y las historias sobre lo que venía sucediendo entre las nieblas casi eternas del paso, desde hacía generaciones, eran tan variadas como la imaginación de quienes las contaban: Caníbales de las montañas, susurraban algunos; el poblado escondido donde entrenaban a los asesinos de Shis-hash, aseguraban otros; los fantasmas del ejército de la Maestre Thaín, creían los más supersticiosos. Y estos últimos eran quienes más se acercaban a la verdad.

La Maestre fue detenida, pero no fue suficiente para impedir que su señor llegara hasta la capital y cortara la cabeza del Príncipe y su Augur. Los protectores del paso no abandonaron sus puestos.

En los más de doscientos años transcurridos, cuatro guerras más han sacudido las tierras, ampliándolas y reduciéndolas, y cuatro dinastías han comenzado su reinado. Los soldados que debían guardar el paso, y más tarde sus descendientes, permanecieron en sus puestos. Su tarea original olvidada hace mucho tiempo, para transformarse en una forma de vida.

Así fue hasta que el cetro de mando regresó a las manos de la hermana del príncipe decapitado. Doscientos años no eran demasiados para una mujer por cuyas venas corría más sangre élfica que humana. Ni para su memoria, que no tardó en relacionar las desapariciones del Paso de Althuan con los soldados enviados allí por su hermano.

Sabiendo qué iba a encontrarse, envió a la Compañía Fiel al paso, más soldados de los que eran realmente necesarios, y dos pelotones enteros de magos de combate. En seis días, algunos de los salteadores del paso estaban muertos, y la mayor parte, capturados.

Al tenerlos delante, dictaminó sentencia de inmediato. La mitad de ellos serían ejecutados por sus crímenes durante doscientos años. La mitad de ellos servirían a la Ciudad, y sus descendientes serían establecidos como ciudadanos de pleno derecho.

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12/06/2018, 11:52
Narrador

Nada que comentar, de momento, salvo que de esa parte no tengo nada utilizable. 

No me metas tanto material de fuera del Valle porque difícilmente podré sacarlo en partida de forma natural.

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12/06/2018, 17:57
Iuliana Lascari

No me metas tanto material de fuera del Valle porque difícilmente podré sacarlo en partida de forma natural.

Es más que nada para tener trasfondo del personaje. Para la zona de la partida he pensado en posibles pnjs. ¿Pegaría una tropa o banda mercenaria por la zona? ¿Y comerciantes extranjeros (provenientes de la tierra de Iuliana)?

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12/06/2018, 18:02
Narrador

Sí y sí.

Último Hogar es el típico puerto multicultural en el que hay un crisol de razas y orígenes.

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13/06/2018, 00:03
Iuliana Lascari

Último Hogar es el típico puerto multicultural en el que hay un crisol de razas y orígenes.

Perfecto.

Te cuelgo lo último que he escrito sobre el personaje. Tal y como dices, no habrá mucho (o nada) que puedas usar, pero sirve para ilustrar un poco de dónde viene y hacia dónde va Iuliana. No estoy contento con el trasfondo, en general, pero espero apañármelas durante la partida para darle coherencia y "calidad". Con esto, solo me faltará esbozar un puñado de pnjs (ahora mismo tengo una lista de nueve; tres de ellos parte del pasado del PJ, pero que probablemente estarán muy lejos, y seis de ellos pensados para aparecer por la zona de la partida). Y la ficha, por supuesto.

Trasfondo. Parte Cuatro.

Iuliana

Iuliana limpiaba el camafeo con cuidado. Lo había perdido todo, y sin embargo, el colgante se las había arreglado para permanecer alrededor de su cuello. Lo había tallado la madre de su madre, una mujer libre, y había sobrevivido a la captura de su hija, su esclavitud en Adizabad, el saqueo de la ciudad y su nueva esclavitud en la Ciudad. Y de ella, había pasado a Iuliana, aunque no era capaz de recordar cómo había sucedido; solo tenía tres años cuando las separaron, como era costumbre en la orden. Nunca más había vuelto a ver a su madre, y ni siquiera había pensado realmente en ella hasta muchos años después, cuando la sargento Malhablada le había explicado, por una vez sin necesidad de expletivos groseros, lo que significaba la sangre que le estaba limpiando de los muslos. Malhablada acabó con las tripas desparramadas por el suelo no mucho después.

En especial, había perdido a Rhoda Lucaenus, el fundamento de su misión, de su contrato y, tal y como habían grabado en su espíritu, de su vida. Su misión, que creía improbable, bien podía haberse vuelto imposible. Cómo iba a encontrarla en tierras extranjeras, desconocidas por completo, sin saber siquiera quién se la había llevado, a adónde. Era probable, incluso, que los piratas la hubiesen descartado; era solamente una muñeca. La única esperanza que albergaba era que alguno de ellos se hubiera dado de su particular naturaleza.

Camden era más optimista. “Por supuesto que la conservarán. ¿No lo notaste en cuanto tocaste la muñeca? Es evidente que hay algo mágico en ella, incluso para quien nunca ha tenido contacto alguno con la magia”. Solo tenían que buscar la pista de los piratas, y arrebatarles a Rhoda.

Aquellas eran las tierras donde el tutor de la niña había nacido, y aún debía tener familia en ellas que lo recordara. Iuliana se preguntaba cómo iban a recibirle después de tantos años de ausencia, y por encima de todo, cómo iban a tratar a una sirviente de quienes habían sido sus amos durante todo ese tiempo.

La realidad, empero, era que la opinión de Iuliana no era importante. Iba a buscarla. Por el contrato, sin duda, pero sobre todo por la niña. Los augures y los sacerdotes habían hecho de ella y los demás primogénitos el juguete de dioses despiadados, y Lord Priscian, entre la compasión y la angustia por la pérdida de su última descendiente, por la derrota que eso significaba, había puesto en marcha un plan desesperado, abocándola a un destino que podía ser más cruel. Algún día, si la hubieran dejado crecer, se hubiera contagiado de la locura que tocaba el espíritu de cada habitante de la ciudad. Pero antes de aquello, solo había sido una niña más.

Iuliana había sido una niña normal, antes de pisar la Ciudad y caminar bajo los pies de los dioses. No había sido consciente de ello hasta su servicio en la Compañía. Los soldados vivían sumergidos hasta el cuello en la locura y, sin embargo, la mayor parte de ellos eran, en la conciencia de su propia insignificancia, dolorosamente cuerdos.

Ella no estaba segura, pero sospechaba que estaba tan perturbada como todos los demás.

 

La Orden de Althuan

- La ausencia de uno, o los dos padres, es algo habitual en la orden. A los miembros se les alienta a buscar compañeros en el exterior, con objeto de evitar la endogamia. Tras el destete, los progenitores que no pertenecen a la orden solo pueden ver a sus hijos una vez cada año. Incluso los padres que sí pertenecen suelen, por deferencia a los tutores y entrenadores, mantenerse al margen.

- Desde los tres hasta los seis años, los niños y niñas de la orden viven en el Cercado de Althuan, una sencilla residencia construida en la ubicación del viejo poblado que fundaron los soldados que defendía el Paso de Althuan. Entrenan sus cuerpos, aprenden a valerse por sí mismos y juegan en la niebla. Su instrucción está centrada en inculcarles un fundamento de disciplina y una educación básica.

- Desde los seis hasta los trece o catorce años, se envía a los niños a la sede de la orden en la Ciudad. Allí, pasan largas horas de adiestramiento físico, se inicia su entrenamiento con las armas y se prosigue inculcándose en ellos la disciplina de una orden militar.

- Durante dos años, sirven en las filas de la Compañía Fiel.

- Los que regresan (la mayor parte), aprenden a leer y escribir, y son entrenados definitivamente como asesinos o guardaespaldas.

- A partir de los dieciocho años, están disponibles para servir a quien arriende sus servicios, mediante un contrato de dos años, prorrogable de dos en dos años. Los miembros de la orden pueden vetar la prórroga del contrato, pero muy pocos lo hacen, y se considera una falta a la reputación de la orden, si las circunstancias que motivan el veto no están ampliamente justificadas.

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19/06/2018, 00:38
Iuliana Lascari

A continuación una selección de posibles penejotas que, o bien tienen relación con Iuliana, o bien podría estar en último Hogar o alrededores, o bien ambas.

En concreto, son importantes en la vida de Iuliana, de un modo u otro: Auxentius (su padre), su madre desconocida, el Maestro Priscian (su patrón) y su hija Rhoda (a quien Iuliana protegía, y que ahora está en una muñeca), Camden Amarino (compañero de misión de Iuliana), "Puntaenblanco" ("primer amor" de Iuliana), Flavia y Bobila ("primas" de la Orden, y amigas de Iuliana).

Pueden estar por la región de juego: Rhoda, Camden (está con Iuliana, de hecho), "Puntaenblanco" y "Sopitas", Fawynn, Ionnes y todo su séquito.

Está muerto: Calaboon (el enlace con Niobe).

En paradero desconocido/muerta: La madre de Iuliana.

 


Familia

Auxentius Lascari. Padre de Iuliana. Sobrepasando los 60 años, es uno de los miembros más veteranos de la Orden, y uno de los cuatro miembros del Consejo. El contacto que mantuvo con su hija durante su niñez fue mínimo, y desde que es adulta, no ha sido mucho mayor.

Auxentius es considerado como un modelo de dedicación a la Orden. Tras la muerte de su primer hijo, tomó a otra esclava de fertilidad comprobada para que concibiera a la que sería Iuliana y, cuando la niña ingresó en la Orden, se deshizo de su esclava.

Cumplió con profesionalidad intachable cada uno de sus contratos. En su servicio en el Consejo, se lo considera la voz prudente y tradicionalista del Consejo.

Esclava norteña desconocida. Madre de Iuliana. Cuando fue capturada, ya tenía un hijo, un bebé de dos años, a quien sus abuelos consiguieron poner a salvo. Era aún joven cuando concibió a Iuliana.

Fue separada de la niña Iuliana después del destete, cuando cumplió tres años, como es tradición en la orden. Auxentius la entregó entonces a la Ciudad.

El único recuerdo que Iuliana conserva de ella es un camafeo que, de algún modo, ha sobrevivido a años de entrenamiento, varias batallas campales, combates personales y un naufragio.


Hogar Lucaenus

Maestro Priscian Lucaenus. Poseedor del contrato de Iuliana. Maestro en la Ciudad. Priscian Lucaenus es el último de un linaje familiar de burócratas de palacio. Durante su adolescencia, acudió a la Torre como aprendiz de magia, pero su falta de talento y la muerte de su hermano mayor pusieron en sus manos el cargo que su padre dejaba atrás.

Es evidente que, bien porque desea tomar su cargo, bien por razones indescifrables, quiere eliminar a la familia Lucaenus. Sus dos hijos mayores fueron asesinados. Tras el nacimiento de su hija, fue su esposa la que encontró el fin a manos de un asesino. Iuliana evitó la muerte de la última descendiente de Priscian en dos ocasiones, la segunda de ellas a mano de uno de sus “primos”.

Desde antes del nacimiento de su hija, Priscian contrató a maestros de la magia extranjeros, e instaló un laboratorio en el que empezó a pasar cada vez más tiempo. Desde que contrató a Iuliana, la mayor parte de sus horas de vigilia. A juzgar por lo que haría con su hija, poco queda en el del mago diletante que abandonó sus estudios.

Rhoda Lucaenus. Protegida de Iuliana. Priscian la ha mantenido tan aislada como ha podido, confiando en que la discreción sería suficiente atenuante para sus enemigos ocultos. El resultado es que Rhoda no es más que una niña, todavía inocente, ignorante de la crueldad y la locura que imperan en la Ciudad.

Su alma, y la semilla para formar un nuevo cuerpo habitan en el interior de su muñeca favorita. Desde aquel día, la muñeca parece viva, al tacto. Y Iuliana juraría que, cada día que pasa, la muñeca parece un poco más real.

Iuliana la tenía siempre consigo, hasta que el barco en el que viajaba fue atacado en la noche, y la sorprendieron aún dormida.

Camden Amarino. Tutor de Rhoda Lucaenus. Camden era un joven iniciado en un monasterio de Moranna de la Carretera de la Costa, al norte del Valle del Río Gaelon, que fue saqueado por esclavistas norteños hace diez años. Uno de los escasos supervivientes, fue hecho esclavo y vendido en los mercados de la Ciudad.

Priscian lo adquirió hace nueve años. Cuando supo que se trataba de un sacerdote y erudito de Moranna, lo liberó de su esclavitud a cambio de la firma de un contrato que lo vinculaba a la familia Lucaenus hasta la mayoría de edad de su último hijo.

Se ha encargado de la educación de Rhoda desde que la separaron de su ama de cría, y es, junto con Iuliana, el encargado de llevar a buen puerto la “misión” encomendada por Priscian.

Curioso por naturaleza, Camden recibió con gusto la oportunidad de estudiar una cultura extraña, incluso en su papel de esclavo, en primer lugar, y siervo en segundo. Especialmente, después de las penurias pasadas en el barco esclavista. Después de diez años de periplo, sin embargo, agradece el regreso a las tierras que lo vieron nacer y crecer. Planea volver a ingresar en el clero de Moranna, en quien su fe no se ha debilitado, pero su dedicación a la restauración de Rhoda es tan incuestionable como la de la propia Iuliana.

Calaboon, “el Viajero”. Aventurero, miembro de los Vindicadores de Vanadiato, muerto. Calaboon es de los que encuentran placer en el viaje, especialmente si es un camarote espacioso, o en un carruaje con asientos forrados de terciopelo y ventanas de cristal, y las paradas para degustar la gastronomía local en posadas son numerosas.

Aventurero ocasional con los Vindicadores de Vanadiato, coleccionista de rarezas, mago y viajero a tiempo completo. Su último periplo lo llevó más allá del océano, hacia el este, a una enorme isla donde se encuentra la Ciudad.

Fue allí, en un encuentro fortuito, donde conoció a Priscian, con quien trabó amistad, y que lo instaló en su propio hogar. Aunque fue Camden quien descubrió los documentos que situaban a miembros de la casa Lucaenus en el oeste, los contactos que debían ponerlos en la pista eran de Calaboon.

Sobrevivió al asalto de los piratas, y fue de hecho su duelo de conjuros con el hechicero enemigo el que destruyó parte del barco y acabó con él, Camden y la inconsciente Iuliana flotando agarrados a un baúl. Por desgracia, tras su rescate y poco después de desembarcar, falleció en una emboscada del sacerdote Alumonio y sus secuaces.


Hermandad del Guante de Acero

Capitán “Puntaenblanco” Zonaras. Mercenario, antiguo romance y superviviente de la escuadra de Iuliana. Se ganó su sobrenombre por su afición por la ropa limpia y el aspecto cuidado. Aprendiz de sastre antes que soldado, solía remendar la ropa —y las heridas— de otros soldados a cambio de favores y regalos.

Con dieciséis años, era el miembro más joven de la escuadra de Iuliana antes de su llegada. Se hicieron amigos rápidamente, y se convirtió en su primer compañero sexual, la misma noche que sobrevivió a su primera batalla.

Iuliana lo recuerda como un muchacho valiente, leal y curioso. Y guapo, con ojos inquietos y nariz perfilada, a pesar de sus mejillas sembradas de granos de puntas blancas. Lo que, en retrospectiva, también podía tener que ver con su apodo.

Hace cinco años, durante su séptimo año de servicio, mató a su oficial al mando para salvar la vida de su pelotón, y desertó de la Compañía Fiel con todos ellos.

En la actualidad, es uno de los capitanes de la Hermandad del Guante de Acero, una banda mercenaria que ejerce su labor en las provincias. En concreto, suele pasar mucho tiempo en Último Hogar, buscando trabajo y negociando.

Teniente “Sopitas” Psellus. Mercenario, superviviente de la escuadra de Iuliana. Expulsado de la Torre por indisciplina, a pesar de demostrar cierto talento, acabó en el otro lugar donde podía conseguir la ciudadanía: la Compañía Fiel. Empezó su servicio como mago, hasta que permitió que un soldado enemigo se acercara demasiado y le golpeara en la mandíbula con una maza. Sobrevivió, pero perdió todos los dientes, un trozo de mandíbula, la mitad de la lengua, y la capacidad de usar la magia eficientemente.

Cuando Iuliana sirvió en la Compañía, era el cabo al mando de su escuadra. Un tipo amable y silencioso, que se las arreglaba para mantener la motivación y disciplina de sus chicos y chicas con un par de gruñidos inarticulados.

Desertó junto con “Puntaenblanco”, y ahora es uno de los tenientes en la Hermandad del Guante de Acero. Suele llevar una máscara para ocultar el estropicio de su mandíbula.


El Alto Mercader y su séquito

Alto Mercader Ionnes Glycas. Acaudalado alto mercader de la Ciudad. Aunque comenzó sus andanzas con un pequeño velero, conseguido vendiendo todas sus posesiones, pidiendo favores y endeudándose, su fortuna creció rápidamente gracias a una combinación de osadía, habilidad y suerte. Ahora posee una flota de treinta barcos: tres dromones, quince mercantes costeros, siete veleros mercantes de varios mástiles, y cinco barcos de guerra costeros. Posesiones a ambos lados del oceáno, cientos de esclavos y más de cuarenta hijos.

En la actualidad, vive a caballo entre sus fincas de Último Hogar y Puerta del Bardo, donde está trabajando para hundir las raíces de su imperio comercial.

Augur Fawynn Tzimiske. Elfa augur. Todos los elfos de la Ciudad son ciudadanos, e incluso los visitantes gozan de especial consideración. La mayoría, empero, son mestizos. Buena parte de los elfos “puros”, como Fawynn, son augures.

Un frailecillo, ave norteña cuya especie nunca se había visto en la Ciudad, despertó a la joven augur picoteando su ventana. Fawynn siguió el vuelo de la avecilla, que saltaba de tejado en tejado, en su recorrido por la ciudad, hasta un pequeño barco mercante recién regresado de las tierras del norte, en el que había llegado. Desde entonces, viaja con Ionnes, que en aquel entonces era poco más que un muchacho que había invertido su exigua fortuna en un velero de un mástil, convencida de que tendrá un papel fundamental en el devenir de la Ciudad.

Más de tres décadas entre marineros, comerciantes, contables y mercenarios han enterrado profundamente el misticismo habitual entre los augures, y han hecho de ella una colaboradora esencial del alto mercader. Incluso descontando sus artes adivinatorias, que han salvado su vida y fortuna en más de una ocasión, Ionnes sabe que una parte importante de su éxito proviene de la capacidad negociadora de Fawynn.

“Prima” Flavia Lecapena. Guardaespaldas de la Orden de Althuan. Considerada como una de las guardaespaldas jóvenes más capacitadas de la Orden, fue contratada por el alto mercader desde la muerte de su predecesor, y ha viajado con él durante varios años. Ella preferiría permanecer en el entorno familiar de la Ciudad, pero confía en que, cuando el alto mercader deje de necesitarla, lo que debería ocurrir en los próximos cinco o diez años, la Orden aceptará su retirada para convertirse en entrenadora.

Iuliana recuerda vivamente a Flavia, entonces una muchacha de once o doce años, limpiando sus heridas y consolándola durante el duro primer año en el edificio de la Orden en la Ciudad. Apenas ha vuelto a tener contacto con ella desde esos días.

"Tío" Cosmas Vatatzes. Guardaespaldas de la Orden de Althuan. Guardaespaldas de la Orden de Althuan. Casi una leyenda en la Orden; el miembro que ha mantenido un contrato durante más tiempo, habiendo protegido a Fawynn Tzimiske durante casi cincuenta años, treinta y tantos de los cuales han transcurrido a bordo de barcos, lidiando con piratas y competidores; en caravanas, luchando con bandidos y salteadores; en cortes y mercados extranjeros, defenestrando asesinos y duelistas. Sería miembro del Consejo, quizás incluso el propio Lord Gobernador, si no sintiera una lealtad inquebrantable hacia la augur.

Se dice de él que fue uno de los mejores combatientes de la Ciudad, y solo los estragos de la edad lo han apartado de ese selecto grupo. Se cuchichea, a pesar de que los viajes de su patrona y el alto mercader lo mantienen lejos de la Ciudad casi todo el tiempo.

“Prima” Bobila Diogene. Asesina de la Orden de Althuan. A diferencia de lo que sucede con los guardaespaldas, los contratos de los asesinos son secretos y concretos. Unos pocos, empero, como Bobila, permanecen junto a sus patrones, ejerciendo su labor solo fuera de la Ciudad y los territorios bajo su control.

Bobila es un año más joven que Iuliana, y una de las pocas personas a las que ha llamado amiga durante toda su vida, jugando entre la niebla en el cercado, escabulléndose juntas del dormitorio en la sede de la Orden para robar comida de las cocinas, o encontrándose en una taberna en las escasas ocasiones en las que Iuliana podía permitirse alejarse de Rhoda. Hasta que fue contratada por el alto mercader, y partió con él en una expedición de la que todavía no ha regresado.

A diferencia de Flavia, Bobila disfruta de conocer nuevas tierras, y nuevas gentes, aprender sus idiomas y observar sus costumbres. Si dependiera de ella, seguiría viajando el resto de su vida.


 

Aparte de eso, he sintetizado y reescrito el trasfondo de Iuliana. Este es el definitivo:

La Ciudad

Hace mucho tiempo, tanto que solo los dragones ancianos —aquellos lo bastante necios como para involucrarse en asuntos humanos— pueden recordarlo, la Ciudad era parte de algo mayor, que atravesaba las tierras y mares.

Ahora la Ciudad es independiente, en una isla que ha regresado a tiempos incluso más lejanos, donde cada reducto de población proclama con orgullo su autonomía.

Numerosos son los que viven en ella, pero solo unos pocos los que pueden llamarse ciudadanos: mercaderes, terratenientes, guerreros, augures, sacerdotes, maestres... Los demás son simples hombres libres, o esclavos. Los primeros se poseen a sí mismos, pero carecen de derechos. Los segundos no se poseen a sí mismos, pero como propiedad de la Ciudad, tienen derechos.

Cinco dinastías conoció en doscientos años, fruto de golpes de estado, rebeliones e invasiones. La princesa Ayendil Constantina, la Eterna, dirige su destino desde hace un siglo.

Los altos mercaderes manejan flotas de barcos sobre el tablero del océano, fundando ciudades en costas no reclamadas, como hicieran los antiguos, y pagan a ejércitos mercenarios para defender sus intereses más allá de la Ciudad. Los terratenientes dirigen por cientos a los esclavos de la Ciudad, para que arranquen de la tierra, los ríos y los mares el sustento y el sustrato de todos. Los guerreros defienden los muros de la Ciudad. Los augures interpretan los designios de las estrellas, de las nubes, de las aves, y de dioses crueles. Los sacerdotes velan porque los dioses no desciendan de sus reinos más allá del tiempo y el espacio para devorar la Ciudad. Los maestros cultivan la magia, la filosofía natural y las humanidades.

La Compañía Fiel

El ejército profesional de la Ciudad. Cualquiera que posea su libertad puede entrar en sus filas: los ciudadanos normalmente educándose como oficiales, los hombres libres como reclutas. El contrato de los reclutas con la Compañía es de quince años. El contrato es irrenunciable, y su incumplimiento, la deserción, se castiga con la ejecución.

Al concluir el contrato, los licenciados pueden elegir ser elevados como guerreros, y servir en la defensa de la Ciudad, u como terratenientes, obteniendo una cantidad de tierras y esclavos.

La Orden

La Princesa estableció la Orden de Althuan en su segundo año de regencia, tras liberar las nieblas del Paso de Althuan de los misteriosos salteadores que hacían desaparecer algunas de las caravanas y viajeros que trataban de atravesarlo.

Ejecutó a la mitad de ellos, y elevó a la otra mitad al honor de ciudadanos, guerreros. Ejecutados por sus crímenes. Elevados por doscientos años de servicio a la Compañía, siguiendo órdenes de defender el Paso que nunca fueron rescindidas, y que con el paso de las generaciones, se transformaron en una forma de vida.

La Orden de Althuan entrena a los guardaespaldas y asesinos más demandados por los ciudadanos de la Ciudad. Como descendientes de un grupo de hombres y mujeres aislado durante dos siglos, todos ellos se consideran familia, y se tratan como tales: primos, tíos, sobrinos.

Entre los trece y los dieciséis años, todos los jóvenes miembros de la Orden sirven en la Compañía Fiel. Algunos eligen quedarse en ella.

Iuliana

El día que Iuliana cumplió veinticinco años, despertó, bien pasado el amanecer, aunque en la oscuridad de la bodega de carga no había diferencia entre el día y la noche, con el murmullo tenue de una resaca tras los ojos y un agradable dolor en las caderas. Su compañero le había colocado un fardo de ropas bajo la cabeza, una lámpara al alcance del brazo, una escudilla con queso y arenques y una petaca de ron aguado. Llevaba tanto tiempo sin echar un polvo, que había olvidado que lo echaba de menos.

El marinero, cuyo nombre no era capaz de recordar, le había recordado a Puntaenblanco. Era mayor de lo que el soldado había sido, pero tenía los mismos ojillos inquietos, que se movían de un lado para otro sin detenerse apenas, y el cabello oscuro recogido en una cola de caballo. Una vieja amiga de la Compañía le había hablado de la deserción del por entonces sargento, y no había vuelto a saber más de él. Alguna razón había de tener; Puntaenblanco no era ningún cobarde.

Pensar en el periodo que pasó con la Compañía siempre la entristecía y le alegraba el corazón a partes iguales. Los dos mejores años de su vida, a pesar de las batallas y la muerte de la mayor parte de quienes se habían convertido en sus hermanos. Porque, aunque no compartían sangre, habían sangrado y derramado sangre juntos, y el vínculo que los unía era fuerte como el acero.

La Orden, todo lo que había conocido hasta el momento, era tan diferente… Ellos sí compartían sangre —¡todos ellos!—, pero desde su infancia eran conscientes de que un día podían tener que matarse mutuamente. Se les alentaba a tratarse con distancia y evitar los lazos profundos. Para Iuliana no había sido difícil; era tan perfectamente mediocre que no llamaba la atención de nadie. Antes de que la trasladaran a la Ciudad había sido distinto, en el cercado de Althuan era una niña entre otros niños, pero desde que comenzó su entrenamiento real, no había pensado que mereciera otra cosa. Hasta que había servido en la Compañía Fiel. No era sorprendente que muchos renunciaran a su estatus por la vida de un soldado.

La muñeca no estaba con ella. Era la primera vez que la tenía fuera del alcance de la mano desde que Maestro Priscian se la confiara. Una mala idea, pero era un día especial, se merecía darse un respiro, y no quería tenerla en su poder mientras se revolcaba entre los barriles con un marinero.

No era una simple muñeca. En ella habitaba el alma, todavía viva, de Rhoda Lucaenus, la niña que llevaba custodiando dos años. A pesar de haberla tenido con ella durante semanas, todavía le daba escalofríos. Al verla, recordaba el cuerpo sin vida, animado por la nigromancia de su padre. Cada vez que la tocaba, por un instante, sentía el calor de la vida en la tela.

Aquella muñeca era el vivo reflejo de la absurdez en la que había devenido la Ciudad. Tiempos aciagos llegaban a la ciudad. Los augures habían interpretado las señales y los sacerdotes debían apaciguar a los dioses, y aún más, conseguir su favor. Cada ciudadano debía ceder al más joven de sus hijos para ser sacrificado en el ritual del foso. Aunque fuera el único hijo, o la única hija, como la pequeña Rhoda. Absurdez y locura, que habían atrapado a Maestro Priscian en una garra inquebrantable.

Cuando se embarcó, lo hizo con dos convicciones: una era cumplir con su misión, si era siquiera posible; Rhoda era solo una niña, y merecía la oportunidad de proseguir con su vida. La otra, no regresar.

Dos días después del encuentro con el marinero, despertó sobre un baúl que flotaba en un océano tranquilo, Camden y el extranjero —aunque en aquellas tierras, o más bien aguas, ella era la extranjera—, se aferraban a ambos lados del arcón y la sujetaban cada uno de una manga, para evitar que su cuerpo exangüe se desplomara.


¿Me pongo con la ficha?

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21/06/2018, 00:50
Aaron Groeschel

Bueno aquí va algo que estado trabajando esta tarde para tu aprobación, espero no haberme flipado demasiado, o si me falta algo, pues lo incluiría.

Iglesia de Moccavallo. La iglesia de Moccavallo, tiene las manos muy largas, los ojos muy abiertos y los oídos muy atentos. Hay un dicho que dice, "Si hay dinero, poder o música, cerca habrá un sacerdote de Moccavallo" Tendría mucho más poder de que tiene ahora mismo si no fuera por su propia idiosincrasia. El templo está dividido en tres ramas, dos de ellas luchan entre si y una tercera intenta poner calma, sin demasiado éxito pero con una función necesaria y especial. Hablemos un poco más de cada una.

Tradicional: Una gran parte de los sacerdotes más apegados a los fundamentos clásicos del dios, engañar, espiar y manipular. La cabeza de la iglesia es La Suma Sacerdotisa Arehaza Biraghi (1). Se desconoce su edad y sus motivaciones, se dice que tiene una libreta de chantajes y de sobornos por la que se pagaría 1.000.000 de monedas de oro. Si le preguntas sobre eso ella se ríe y lo niega todo, mientras apunta algo en una nota que se guarda. La mayoría de músicos y espías están a favor de lo tradicional, aunque hay algunos en otras ramas, no se sabe si son agentes o incluso agentes dobles. Digamos que las dos facciones se tienen vigiladas. En esta rama está la hermana de Aaron e hija de Aloysus, la talentosa Marissa de Sharkennar Groeschel (2) quien ya ha empezado a moverse para colocarse en una buena posición al casarse con el primo de un duque.

Aventurera: Una rama que ha cogido fuerza más que nunca, ha sido los sacerdotes que se unen a grupos aventureros para ir en busca de toda clase de objetos mágicos, artefactos y filacterias divinas, escondidas en profundas cavernas o en manos de quien no corresponde. A mando de todo esto está el Archi Sacerdote Bertus "Pidie" Van (3). Un antiguo aventurero que ha encontrado en Moccavallo su razón de ser. Ascendiendo por su carisma y sus objetos mágicos donados a la iglesia. Todos tienen que marchar en una búsqueda al menos una vez al año, incluso el Sacerdote más viejo, Aloysus Groescher (4), ha sido obligado a ir en busca de un artefacto, este viejo Abad ha cambiado de bando hace poco, buscando ascender de manera más rápido y enfadando a Arehaza Biraghi con quien se dice que tuvo un romance en la su juventud.

Diplomática: Las reuniones entre ambas secciones no sería posible sin la mediación de una rama que ha crecido en poder más rápido que ninguna y en reputación fuera de la iglesia. Se dice que delante de los "Padres Sonrientes", así llamados porque se presentan con una sonrisa y muy seguro de si mismos, no se puede mentir o al menos es muy difícil engañarlos. Son llamados para todo tipo de acuerdos entre dos partes de buena fe. Aunque son muy solicitados para tratados comerciales e interrogatorios, los reyes todavía los observan con escepticismo usarlos para diplomacia internacional o revelar grandes secretos, pues eso sería darle poder a la Iglesia de Moccavallo, que es precisamente lo que ésta busca. El Jefe de los Padres sonrientes es Liend (5), a secas, experto en interrogatorios, su sonrisa pone los pelos de punta. Para todos los encargos, los sacerdotes diplomáticos van en parejas de dos y el binomio y amigo de Aaron es Laurent Rosse (6).

En el hogar.

Aaron nació el segundo, está más apegado a su padre que a su madre, Larissa Groeschel (7) que trabaja en la biblioteca más grande de la ciudad como archivadora. Su hermana mayor es el ojito derecho de su madre, aunque ahora mismo se ha marchado de casa para irse a vivir con su recién casado un tipo un poco desagradable llamado Jonner De Sharkennar (8), un viudo y padre de dos niñas pequeñas. Y su padre se ha marchado de aventuras para conseguir un poco de relevancia en los estatus de la iglesia, así que no le queda otra que entenderse con su madre. Aun así la casa está muy tranquila, durante años, esas paredes han sido testigos de innumerables tira y afloja, no había día que no se discutiera en esa casa, pero de puertas para afuera están muy unidos.

En la iglesia.

Aaron trabaja en la rama diplomática, años siendo testigo de los jaleos para decidir la cena, mentiras de su padre sobre donde ha estado o su hermana manipulando a ambos, le ha dado una vocación natural para descubrir la verdad. Es una persona sociable y se relaciona bien con casi todo el mundo, evita la confrontación a corto plazo, aunque eso pueda derivar a un problema a la larga. Espera que alguna oportunidad surja para poder demostrar su valía. Le gusta la comida picante y cree en el destino, viéndolo casi en cualquier lado.

El personaje.

Clérigo nivel 3, inquisidor nivel 2 será la opción que más me ha gustado si te parece bien.

 

Notas de juego

(1) Suma Sacerdotisa Arehaza Biraghi                 (2) Marissa de Sharkennar Groeschel

   

(3) Archi Sacerdote Bertus "Pidie" Van                  (4) Aloysus Groescher

   

(5) Liend                                                             (6) Laurent Rosse

   

(7) Larissa Groeschel                                          (8) Jonner De Sharkennar