Partida Rol por web

Lluvia, sombras y rabia

Susurros tras la esquina

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15/02/2010, 02:44
Director

Donde los jugadores  y los no jugadores trasiegan tequila y miran pasar a la policía

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22/02/2010, 15:33
Director

¡Hola a todos!

Os he abierto dos Escenas a cada uno: una general, El rincón de..., donde podréis hablar de vuestras Escenas, personajes, expectativas para el juego y demás, y otra en la que ya podéis iniciar el juego.

Avhin y yo ya hemos estado hablando un poco, así que colgaré lo que ha hecho para que os sirva de modelo para empezar a crear vuetstros personajes, ya que ha hecho un trabajo muy bueno y detallado.

Supongo que sería buena idea que los desarrollos más largos aparezcan en vuestro Rincón, y que las fichas mondas y lirondas parezcan en el botón "Personajes" de más arriba, para que sea más fácil de recuperar y mirar, sobre todo si al final acumuláis varios personajes principales.

¡ah! ¡Y muchas gracias por sumaros a la partida!

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22/02/2010, 16:53
Irina

Bueno, me paso por aquí a saludar a todos los que van a jugar ;)

He añadido imagenes en mi apartado para que "visualiceis" el sufrimiento de Irina el entorno de Irina. A ver que sale de aquí, un saludo a todos y gracias al master por dejarme participar. Eso sí, pido paciencia que soy un poco torpe =)

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23/02/2010, 13:42
Irina

Tengo que decirlo...

Leonid, cariño, ¿es que no estás satisfecho con la partida de Estrellas Anónimas y quieres hacermelo saber de esta forma? xDD

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23/02/2010, 13:58
Lotthar Baumfeld

No, es por tu foto de personaje. El mío ya estaba decidido el "conceto" pero es que vi tu foto y me dije "A por esa va a ir Lotthar". No es coña, lo digo totalmente en serio.

 

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25/02/2010, 15:41
Director

Venga, los demás, lanzad vuestro inicio de Escena: no os tenéis que comer mucho la cabeza, ya que después de todo el Conflicto lo decidirá vuestro Adversario, así que pensad un lugar donde queráis que trascurra, unos personajes alrededor, y ya iremos metiéndonos los demás en juego.

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01/03/2010, 13:48
Director

¡Hola a todos! A ver si ruedan ya esos turnillos, que si no, aquí, los Adversarios nos quedamos de brazos cruzados... Y eso va por tí, Leonid :P

Avhin, mientras Daeron se decidé por la clase de aprieto la que torturar a Irina, los demás podemos rolear tranquilamente, así que Leonid tu y yo podemos jugar mientras espermamos a Daeron. Y lo mismo pasa en mi turno, que podemos ir jugando mientras Leonid crea sus maldades.

Y Daeron, maldito, inicia tu escena, que ya estoy afilando mis colmillos para ti :P

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01/03/2010, 16:02
Irina

Holas

Yo andaba rondando algo para ti, Dennett, ya que soy tu aliada, pero es que a falta de inspiración voy a tener que esperar un poquito. También pondré algo en mi trama para ir avanzando ;)

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01/03/2010, 16:20
Director

¡Hola, Avhin!

Bueno, en realidad eso que te pasa es una cosa muy corienta: la mayor parte de juegos de rol han hecho que los jugadores acostumbraran a ser muy reactivos, es decir, a que fueran respondiendo a las situaciones que les expusiera un DJ. Supongo que eso era debido a entender que la trama general era cuestión del Dj, por lo que los jugadores no podían dedicarse inventar tramas y subtramas que bloquearan la trama principal.

Pero aquí jugamos distinto :P La idea de este juego es que unos nos narramos a los otros, sin tener que ponernos de acuerdo en la trama de fondo: para decidir quién tiene la razón, cuál es la versión de la tram que seguirá adelante con la historia, tiramos los dados. Al principio es normal que vayamos lanzando escenas un tanto desordenas, sin excesiva hilazón, pero lo deseable es que, poco a poco, todo se vaya ordenando según vemos el juego de los demás: al final todos los argumentos se cruzarán, como si hubiera habido un plan desde el principio, sólo porque los mismos jugadores querremos que la historia tenga un sentido y hacia ese deseo apuntaremos las escenas.

Así que ahí va un consejo para el principio, que es de Patton, pero viene perfectamente al pelo: "Es mujor cualquier respuesta ahora, que la respuesta óptima demasiado tarde". Es decir, que seas arrojada. No esperes a la inspiración: si tienes una idea, lánzala. Si es corta, escribe unas pocas líneas. Si es más larga y te da pereza, rómpela en partes. El caso es que la pelota siga rodando. Además, al final no importa cómo de buena sea tu idea inicial: si nos llama la atención, aunque sea muy tonta, entre todos le daremos vidilla; si no nos resulta interesante, y sobre eso tienes poco control :P, verás cómo te respondemos unas pocas líneas y cortamos el asunto rápidamente para pasar a otra cosa.

En cierto modo, lo que te quiero decir es que este juego parece exigente, sí, pero en realidad lo es mucho menos de lo que se puede creer. Tú lanza ideas, provócanos, azuza nuestras imaginaciones en algún sentido que te apetezca explorar, ¡y a ver qué sale!

Piensa en cosas concretas:

= ¿Y si llega una exnovia?

= ¿Y si hay un atraco ahora?

= ¿Y si cree que puede quedarse embarazada?

= ¿Y si pierde su dinero?

= ¿Y si contrae una enfermedad?

= ¿Y si alguna de las anteriores le pasa a un migo?

= ¿Y Si le ocurre a un enemigo?

= ¿Y si...?

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01/03/2010, 16:42
Irina

Hola

Sí, si tengo muy claro lo que tengo que hacer, yo soy muy fan de las partidas narrativas dónde yo misma me invento mi propio entorno alrededor de mi personaje (como pasa con Irina), el problema era tu situación propuesta, es simplemente que me he atascado un poco ahí xD No te preocupes, cuando me recupere de este bache añado algo para que esto no decaiga ;)

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01/03/2010, 16:47
Director

Je, je, a eso me refiero: si no se te ocurre nada concreto, no tienes que inventarlo. Sólo tienes que crear una linea de dialogo o una situación concreta que signifique una pregunta.

Supongamos una partida en la que un pj tiene una cita a ciegas: podría iniciar su narración contando quién era esa persona misteriosa, pero si no se le ocurre, o si quiere ver con qué le sorprenden los demás, puede preuntar algo a otro pj, o contar que va unos quince minutos antes al lugar de encuentro y se sienta a esperar, a ver si reconoce a esa persona, y si tiene que huir :P

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02/03/2010, 11:03
Irina

Bueno, no sé si es eso lo que debía hacer. Si hubiese sido Mundo te habría tirado una tormenta de granizo xDD

Si no es lo que debía hacer, pues ea, ya pensaré otra cosa ;)

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02/03/2010, 14:03
Director

¡Muy bien, Avhin, de eso se trataba! Ahora Antón tiene nuevas y desagradables características :P

No me cansaré de repetirlo: no tenéis que escribir muchísimo, sino lo que os salga, aunque sean breves pinceladas. Ya iremos llenando el lienzo :P

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03/03/2010, 14:28
Lotthar Baumfeld

Me pierdo. Lo siento, pero todas estas descripciones generales como "rasgo", "característica" y otras abstracciones varias me matan, no les saco pies ni cabeza. A ver si me entendeis, no es que Dennet explique mal- que no lo hace-, es que si no tengo cosas concretas a las que agarrarme a la hora de tener la idea de qué voy a hacer, me pierdo y no se por donde tirar. Me está pasando aquí y me está pasando en Arenas Sangrientas, no visualizo lo que quiero hacer ni como. Voy a intentar sacar algo, pero buf... no se.

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03/03/2010, 16:05
Director

Tranquilo, Leonid: he dirigido este tipo de juegos en mesa muchas veces y al principio todo el mundo anda un poco perdido.

Es normal, porque los juegos tradicionales son muy específicos en cuanto a lo que permiten hacer a los jugadores: se supone que debes llevar e interpretar a un único personaje, y ya está. Si tienes interés en generar una trama, lo más que puedes hacer es sugerírselo al dj y, si éste es recptivo y flexible tomará en cuenta la idea. Si no, nunca aparecerá en juego. En cierto modo, siempre se está a expensas de lo que decida el narrador.

Por otro lado, para los dj hay una presión enorme en cuanto a que deben ser los árbitros y los facilitadores de la partida. Deben tener pensado un mundo y unos eventos para la trama, pero también se les exige que sean capaces de echar todo el trabajo por la borda e improvisen despreocupadamente. a cambio se le otorga un gran poder a la hora decidir, ya sea entre cuestiones de reglas o trasfondo.

Yo, personalmente, prefiero juegos donde todo está más repartido, y todos los jugadores interpretan y narran, en pie de igualdad. No te voy a decir que no salgan churros, que salen a veces por descordinación y por no haber hablado antes, pero otras tantas sale muy bien, porque todo el mundo tiene ideas y ganas d echar un capote a los demás pra construir la mejor historia posible.

 

Y ahora, a lo útil:

Dices que necesitas algo concreto para saber qué hacer, para que se te ocurran cosas que narrar. Bien, mi técnica personal para encontrar inspiración es intentar responder a dos estilos de pregunta:

1) ¿Cómo podría continuar esta situación de manera lógica? ¿Qué repercusiones coherentes puede haber a la acción de otro jugador?

2) ¿Hay algo, coherente o no, que quiera que le pase a algún personaje? ¿Hay alguna imagen o suceso que quiera que aparezca?

 

 

1) ¿Cómo podría continuar esta situación de manera lógica? ¿Qué repercusiones coherentes puede haber a la acción de otro jugador?

Contestar a la esta pregunta te dará ideas sólidas y aparentemente obvias.

Supongamos que eres Mundo y que el Conflicto que se está jugando es una persecución en coche. Cosas que pueden ocurrir de manera razonable pueden ser peatones que se cruzan, calles en obras repletas de zanjas, tráfico imposible de sortear, policías apostados...

Ahora supongamos que eres Adversario, y que el Protagonista está investigando para tratar de encontrar a alguien y que empieza la escena diciendo que se ha ido a unos billeres que sabe que frecuentaba ese alguien. Para construir tu Conflicto respondiendo a la primer tipo de pregunta piensa primero qué tipo de cosas pueden pasar en unos billares durante una investigación: unos macarras atacan al prota/ la única persona que sabe algo es alguien que quiere algo/ la única persona que sabe algo no quiere contarlo, o prefiere mentir... Una vez que escojas tu opción, piensa las tres cosas que van a dificultar de manera obvia que el Prota consiga su objetivo, ya que ésas serán los Rasgos de Conflicto.

Por ejemplo: he escogido que hay una persona, una pequeña heroinómana, que sabe algo de la persona buscada, y he decidido que quiere mentir. ¿Qué Rasgos puedo ponerle? Puede ser que Tozuda y media loca, o tal vez Rencor o Miedo y desconfianza; quizá 200 pavos y un filete, y lo que quieras, Mi chulo no me deja, o Tengo un mono del copón...

Como ves, es muy fácil pensar tres problemas que racionalmente puedan ocurrir y centrarte en ellos. Y ahora viene el secreto detrás de este sistema: su sencillez puede hacer creer que abandonas la originalidad, pero no es así. Y eso es porque lo que a ti te resulta obvio a otro jugador le sobresaltará de sorpresa ya que a él se le habían ocurrido cosas distintas para la escena. Y si no le sorprendiera a nadie tampoco hay problema, porque eso significa que todos los jugadores están en la msma onda y que están de acuerdo en eltipo de historia que quieren jugar, lo que resulta en una poderosa sensación de solidez en el juego y la trama.

 

2) ¿Hay algo, coherente o no, que quiera que le pase a algún personaje? ¿Hay alguna imagen o suceso que quiera que aparezca?

 A veces tienes una idea. Puede ser algo tan simple como una pelea en lo alto de un edificio en construcción rodeado de relámpagos, o tan trabajoso como el progresivo deterioro de la relación amorosa de un personaje.

Si se trata de algo a lo que no le corresponde un Rasgo claro, como en el caso de la pelea, lo único que tienes que hacer es narrar lo que ocurre a partir de lo anterior, de manera que respetes el inicio de Escena propuesto por el Protagonista, enfocándolo todo hacia esa imagen que quieres lograr.

Por ejemplo: el Protagonista ha iniciado la escena en unos muelles, pero tu quieres la pelea en lo alto del edificio. Pues ya sabes, si eres Adversario debes hacer que el Conflicto transcurra ahí, o que sus Rasgos tengan algo que ver: Myrta, atada a la grúa, o Atrincherado en el andamio o quizá algo tan general como El montacargas.

Pero la gloria de este juego llega cuando te propones cambiar uno de los Rasgos de un personaje principal de alguna manera específica: cuando quieres sustituirle su Carla, mi amada esposa por Atormentado por la muerte de Carla, o su Ojo de halcón con la Beretta por Nunca volveré a tocar un arma, o Tímido y retraído por La carne es mi dominio como epideromante.

En ese momento ya tienes la semilla de una pequeña campaña o sucesión de escenas relacionadas, ya que tienes que crear situaciones en que el Riesgo del Rasgo por cambiar suba hasta pasar a 6, y en ese momento apostar fuerte.

Como Protagonista, si es tu propio personaje principal el que quieres cambiar, deberás crear situaciones en que sea coherente que la Timidez lo vaya metiendo en problemas, independientemente del Conflicto que después te ponga tu Adversario, y en que se vaya relacionando con la epideromancia, por ejemplo.

Como Adversario deberás crear Conflictos relacionados con el Rasgo que quieres sustituir, de modo que si ganas puedas narrar cómo va evolucionando el pj al que estás atacando.

 

En fin, que éstas son sólo algunas ideas para tratar de aclarar cómo se pueden sacar ideas para cosas concretas que jugar. bueno, y siempre hay un recurso: pregunta a lo demás qué quieren, y deja que eso te inspire

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04/03/2010, 18:46
Irina

Bueno, parece que yo ya tengo lío montado.

Dennett, ¿dónde hago las tiradas? ¿En el mismo hilo o en otro sitio para no ensuciar el tema xD?

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05/03/2010, 00:43
Director

En el mismo hilo de la Escena, en la sección de notas de juego, Avhin.

¡A por todas!

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09/03/2010, 00:52
Director

Bueno, como ya habréis visto, tenemos una salida y una entrada en la partida. Daeron, escaso de tiempo, nos observará desde la barrera como VIP, y entra en el terreno de juego Fiber.

¡Bienvenido!

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09/03/2010, 01:10
Perry Flipster

Hola !

Gracias por la bienvenida... Ahora voy un poco perdido, me leeré todo lo que habeis escrito y a ver si saco algo más en claro... No parece la tipica partida pero espero adaptarme bien a ella...

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09/03/2010, 10:51
Irina

Qué bien, un nuevo juguete para torturar jugador que compartirá la aventura ^^

Bienvenido, yo soy la jugadora en proceso de testeo, mis errores os salvarán a todos de la desgracia xD