Atletismo
Tipo: Activa, Física
Aptitud: Coordinación
Atletismo engloba varios tipos de actividad física en ambientes con gravedad y se aplica a cuando maniobras en morfos de tipo humanoide o animal o en general que usan movimientos biomecánicos. Usa atletismo para escalar, lanzar una granada. Saltar…
Especializaciones: Acrobacias, Volar, Trepar, saltar, Parkour, Saltar, Nadar, Lanzar
Engañar
Tipo: Activa, Social
Aptitud: Astucia
Engañar representa la habilidad de mentir de forma creíble1. Se aplica a cualquier intento de disfrazar o ocultar la verdad con palabras o gestos. El objetivo de un intento de engaño hará una tirada enfrentada con su habilidad Kinésica.
Especializaciones: Actuar, Impresionar, fingir, farolear
Habilidad Exótica [Campo]
Tipo: Activa, Campo
Aptitud: varía
Es una habilidad genérica que engloba habilidades poco comunes. Incluye competencia con armas arcaicas o habilidades específicas que requieran cierto entrenamiento o grado de educación.
Campos: Entrenamiento animales, (SAV), Arco (REF), Disfraz (INT), Escapismo (REF), Lanzar cuchillos (REF), Prestidigitación (REF), Látigos (REF)
Especializaciones:varía
Evadir
Tipo: Activa, Combate
Aptitud: Reflejos
Evadir es la habilidad para apartare del camino de un peligro ya sea un ataque o un objeto en movimiento. La base de la habilidad es REFx2. [En combate se usa como tirada enfrentada en ataques a distancia, contra armas de fuego se reduce a la mitad]
Especializaciones: Defensa Total, Armas, cuerpo a cuerpo.
Caída Libre
Tipo: Activa, Física
Aptitud: Coordinación
Cubre los mismos aspectos que la habilidad atletismo, pero en aquellas actividades que se realizan en ambientes de micro gravedad o de vacío. Usa esta habilidad para empujarte, propulsarte o dar un giro en esas situaciones
Especializaciones: Saltar, paracaídas, Empujar, trajes de vacío
Armas de fuego 2
Tipo: Activa, Combate
Aptitud: Reflejos
Implica el mantenimiento y uso de armas modernas como armas cinéticas, buscadoras, rociada, energía. Los ataques se hacen en una tirada enfrentada contra evadir/2
Especializaciones: Armas de energía, Armas de Plasma, Armas de Rociada, Electromagnéticas, buscadoras... (los veremos con el equipo)
Hardware [Campo]
Tipo: Activa, Técnica
Aptitud: Cognición
Diseño, construcción, reparación, alteración de sistemas tecnológicos. Usa hardware para reparar sistemas de soporte de vida, mejorar un robot, ensamblar un vehiculo o piratear una cerradura electrónica
Campos: aeroespacial, armas y armaduras, demoliciones, electrónica, industrial, náutica, robótica
Infiltración
Tipo: Activa, Física
Aptitud: Reflejos
Usa infiltración para pasar desapercibido entre un grupo de guardias, esconderte de alguien que te busca o evadir un sensor. Es una tirada enfrentada con la habilidad de Percibir
Especialización: Ocultarse, Sombra, Sigilo
Infosec
Tipo: Activa, Técnica
Aptitud: Cognición
Es la abreviatura de seguridad de información. Incluye entrenamiento de intrusión electrónica y técnicas de contra intrusión, así como herramientas criptográficas. Usa esta habilidad para hackear los sistemas de la malla o para proteger los tuyos. También se usa para encriptar o desencriptar comunicaciones y archivos.
Especializaciones: Decodificación, Exploración, Hackeo por fuerza bruta, Seguridad, Sniffing (interceptar comunicaciones), Spoofing (es un método de hakeo en el que te haces pasar por un usuario legítimo, sería como conectarte a un rooter haciendole creer que usas un dispositivo permitido)
Interfaz
Tipo: Activa, Técnica
Aptitud: Cognición
Trata sobre el conocimiento y uso de computadoras, equipo electronico, redes, sensores y software. Se aplica a todo desde servidores de la malla a sistemas de control de habitats pasando por sistemas de armas. usa esta habilidad para manipular equipo electrónico, escanear dispositivos inalámbricos, leer sensores... también se usa para armas de vehículos y naves espaciales.
Especialidades: Exploración, Falsificación, Sigilo
Kinésica
Tipo: Activa, Social
Aptitud: Astucia
Es el arte de la comunicación no verbal. Se usa para leer el estado emocional, averiguar intenciones… (Leer a un sintemorfo tiene un penalizador de-30)
Especialidades: detectar mentira, emociones, juzgar intenciones
Medicina (Campo)
Tipo: Activa, Campo, Técnica
Aptitud: Cognición
Cuerpo a Cuerpo
Tipo: Activa, Combate
Aptitud: Coordinación
Se aplica en combate cuerpo a cuerpo con puños, armas
Especialidades: espadas, palos, agarre, implantes, desarmado
Percibir
Tipo: Activa, Mental
Aptitud: Intuición
Es una medida de tus sentidos físicos. Usa esta habilidad para percibir un intruso, encontrar una pista, localizar una trampa… la base es de INTX2
Persuadir
Tipo: Activa, Social
Aptitud: Astucia
Es la habilidad de convencer a otros de que hagas lo que tu quieres a través de las palabras, la lógica y la razón. No confundir con provocar. Persuadir es una tirada enfrentada contra Astuciax3
Especialidades: Diplomacia, Negociar, Motivar
Pilotar (Campo)
Tipo: Activa, Campo, vehículos
Aptitud: Reflejos
Es la habilidad para controlar morfos, robots, vehículos no humanos. Se aplica a los sistemas de movimiento
Especialidades: aire, tierra, agua, espacio
Programación
Tipo: Activa, Técnica
Aptitud: Cognición
La Programación es tu talento para escribir y modificar código informático. Se usa para escribir nuevos programas, para modificar o ajustar software existente, para desactivar protecciones contra copia, para encontrar o introducir defectos aprovechables, para diseñar virus o gusanos, para diseñar entornos virtuales, etc.. Esta habilidad también se aplica al diseño de plantillas de nanofabricación.
Especializaciones: Código de espacio simulado, Código de IA, Malware, Nanofabricación, Piratería. VR
Provocar
Tipo: Activa, Social
Refleja el talento para la manipulación mental. Puede ser con la fuerza, amenazas o con la seducción. De una forma u otra es intentar que la otra persona haga lo que tú quieres. Utiliza esta habilidad para asustar a alguien para que se rinda, para atemorizarle y que haga lo que quieres, para obligarle a seguir tus órdenes o para forzarle a que te proporcione información. Esta habilidad se utiliza con tiradas enfrentadas contra la AST + (VOL × 2) del objetivo.
Especialidades: Calmar, Inspirar, Interrogar, Intimidar
Psi 3
Tipo: Activa, Mental, Psi
Aptitud: Voluntad
Psi refleja la habilidad psíquica (trucos) para detectar, manipular o herir a otros. Usa esta habilidad para hacer trucos psiquicos con tirada enfrentada con VOLX2
Especialidades: Control, Psi asalto, Sentido
Buscar información
Tipo: Activa, Técnica
Aptitud: Cognición
Buscar información es la habilidad utilizada para encontrar información en la malla: búsqueda, filtrado, obtención e interpretación de datos. Esto incluye saber dónde buscar, que vínculos seguir, y cómo optimizar tus búsquedas. Utiliza esta habilidad siempre que trates de buscar la respuesta a una pregunta, de encontrar bases de datos, de buscar archivos o de localizar a alguien online.
Especializaciones: Blogs, Servicios de nube, malla Profunda, Noticias, Redes sociales, Rastrear
Supervivencia
Tipo: Activa, Física
Aptitud: Intuición
Agrupa las habilidades necesarias para sobrevivir en ambientes hostiles. Usala para navegar, rastrear a una persona o animal
Especialidades: Cazar, navegar, rastrear