Esta partida está abierta, por lo que acepta nuevos jugadores.
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¿Cuál es la diferencia entre obedecer una regla... y creer en ella? Si me matáis... ¿quién llorará por mí? Si me dejáis vivir... ¿dónde podré soñar?
[Pantalla negra. Silencio. Un zumbido tenue.]
Primero fue la música: la conoces. Esa melodía de bienvenida.
Recuerdos de la noche anterior. El menú flotante. Nivel 1. La beta cerrada.
Dijeron que sería lo más inmersivo jamás creado. Que sentirías el viento, la magia… incluso el dolor.
Dijeron que podrías salir en cualquier momento.
Te despiertas con frío. Sangre en el labio.
No hay menú. No hay barra de vida. No hay botón de logout.
Solo piedra húmeda, oscuridad, y el eco de tu propia respiración.
El dolor en tus pulmones, al tomar un primer aliento consciente, es demasiado real.
Una voz distorsionada, que ya habías escuchado antes, dice:
"Bienvenidos a Velmyra, supervivientes"
Un destello en el fondo de tu consciencia susurra. Y entonces lo sabes.
No estás jugando. Eres el personaje.
¿O el personaje era aquel que miraba la pantalla, desde el escritorio?
Estás confuso, y el mundo que te rodea parece vivo, inestable.
Esta no es una partida.
Es una decisión.
En esta partida, los jugadores se enfrentarán a las situaciones derivadas de convertirse en el personaje que ellos mismos han creado.
Los personajes jugadores tendrán una doble vertiente. Por un lado, son un grupo de personas que han tenido el honor de recibir una invitación a la beta cerrada de Velmyra, un MMORP de realidad inmersiva, con un potente motor de inteligencia artificial que es capaz de generar un realismo hasta ahora nunca visto en videojuegos. Por otro lado, son su propia creación, atrapada en un mundo sin botón de salida, que parece demasiado real para ser una simulación.
Se utiliza el sistema Pathfinder primera edición, así como toda la creación de personajes propia del mismo, pero esto no es una partida ordinaria de Pathfinder, y la ambientación no será la oficial.
Se utilizará un ritmo medio de base, con posibilidad de que cambie un poco en función de la situación narrativa (momentos tensos en los que las respuestas puedan ser más rápidas, por ejemplo).
Busco personajes con fondo. Con sentimientos, miedos y deseos. Gente proactiva con ganas de profundizar.
Si todo esto te ha picado la curiosidad y tienes ganas de participar, mándame un PM. Necesito un concepto de personaje humano, contemporáneo, normal y corriente, y el concepto de personaje que ellos mismos se han hecho para jugar en Velmyra. También la copia de tres post narrativos diferentes que ya hayan escrito, en cualquier partida.
Recibiré conceptos hasta el 4 de julio, a menos que haya muchos interesados y considere que ya he encontrado suficientes candidatos.
Bienvenidos a Velmyra, supervivientes.