Ponte medio nivel, aunque no haya interactuado estaba allí mirando. Así que algo aprendes :P
Cito del director:
Por cada nivel tendréis 10 puntos de habilidades para poner dónde queráis, a demás de 100 puntos de vida o magia y solo se pueden separar en decenas, es decir no puedes coger 15 o 25, 10 o 20. Empezáis con 100 de vida y de magia (más bonus por raza).
Tienes que estar asta los cojones de mi con tanto Post xDD
Me pongo un 50% en la casilla "Experiencia" para indicar que llevo medio nivel mas.
Ya complete mi ficha, échale un ojo para saber que esta todo bien.
Porfavor poneos la ficha en su apartado de ficha de vuestro personaje, con la tabla de habilidades. Así es mucho más fácil controlar la ficha, que sino uno lo tiene en la china y otro en cuenca y me vuelvo loco D_D
Vale chicos, cuando hacíamos el combate vi que era un desmadre con tantos, así que decidí hacerlo mediante iniciativa. A partir de ahora las razas tienen una iniciativa, y luego dependiendo del equipo y habilidades tienes bonificadores o penalizaciones.
En El mundo de Skyrim os pondré ahora como va la iniciativa además de corregir algunas habilidades. Las pondré subrayadas durante una semana para que sepáis qué he cambiado.
Ya hice la ficha. ¿Me confirmas que esta bien por favor?
Poneros la tabla directamente de las habilidades completa.
Nombre | Raza | Magia | Ataque |
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Nivel | 2 | Experiencia | Salud | Defensa | |||||
Oro (Septims) | Peso | ||||||||
Herrería | Puntos | Armadura pesada | Puntos | Bloque | Puntos | ||||
Forja de acero | Fuerza arrolladora 0/5 | Muro de escudos 0/5 | |||||||
Herrería élfica | Puños de acero | Reflejos rápidos | |||||||
Herrería enana | Bien pertrechado | Golpe de poder | |||||||
Armaduras avanzadas | Amortiguado | Desviar flechas | |||||||
Herrería orca | Torre de fuerza | Golpe mortal | |||||||
Herrería arcana | Condicionamiento | Protección elemental | |||||||
Herrería de cristal | Conjunto | Golpe de desarme | |||||||
Herrería de ébano | Golpes reflejados | Corredor con bloqueo | |||||||
Herrería daédrica | Carga con escudo | ||||||||
Herrería de dragón | |||||||||
A dos manos | Puntos | A una mano | Puntos | Arquería | Puntos | ||||
Bárbaro 0/5 | Hombre de armas 0/5 | Máxima tensión 0/5 | |||||||
Postura del campeón | Postura de combate | Ojo de águila | |||||||
Desmembramiento 0/3 | Arrasar 0/3 | Disparos críticos | |||||||
Heridas profundas 0/3 | Ráfaga doble 0/2 | Mano firme 0/2 | |||||||
Aplastador de Cráneos 0/3 | Quebrantahuesos 0/3 | Disciplina del cazador | |||||||
Golpe devastador | Cuchilla 0/3 | Disparo poderoso | |||||||
Gran carga crítica | Carga crítica | Montaraz | |||||||
Limpieza | Ataque salvaje | Disparo rápido | |||||||
Maestro guerrero | Salvajismo | Diana | |||||||
Ataque paralizador | |||||||||
Armadura ligera | Puntos | Discreción | Puntos | Abrir cerraduras | Puntos | ||||
Defensor ágil 0/5 | Sigilo 0/5 | Cerraduras muy fáciles | |||||||
A medida | Puñalada por la espalda | Cerraduras fáciles | |||||||
Soltura | Movimiento amortiguado | Manos rápidas | |||||||
Caminante de los vientos | Puntería mortífera | Llave de cera | |||||||
Conjunto | Pies ligeros | Cerraduras normales | |||||||
Movimiento diestro | Hoja del asesino | Toque dorado | |||||||
Voltereta silenciosa | Buscador de tesoros | ||||||||
Silencio | Cerraduras difíciles | ||||||||
Guerrero sombrío | Cerrajero | ||||||||
Irrompible | |||||||||
Cerraduras muy difíciles | |||||||||
Robo | Puntos | Elocuencia | Puntos | Alquimia | Puntos | ||||
Dedos largos 0/5 | Regateo 0/5 | Alquimista 0/5 | |||||||
Ladrón nocturno | Soborno | Médico | |||||||
Envenenado | Atracción | Benefactor | |||||||
Cortar bolsa | Persuasión | Envenenador | |||||||
Bolsillos adicionales | Mercader | Experimentador 0/3 | |||||||
Maestro de las llaves | Intimidación | Veneno concentrado | |||||||
Dirección errónea | Inversor | Horticultor experto | |||||||
Toque perfecto | Perista | Sangre de serpiente | |||||||
Maestro comerciante | Pureza | ||||||||
Ilusión | Puntos | Conjuración | Puntos | Destrucción | Puntos | ||||
Ilusión de principiante | Conjuración de principiante | Destrucción de principiante | |||||||
Doble ilusión | Doble conjuración | Doble destrucción | |||||||
Animago | Vinculación mística | Destrucción de aprendiz | |||||||
Ilusión de aprendiz | Conjuración de aprendiz | Escarcha aumentada 0/2 | |||||||
Mirada hipnótica | Invocador 0/2 | Llamas aumentadas 0/2 | |||||||
Mago fraternal | Ladrón de almas | Descarga aumentada 0/2 | |||||||
Ilusión hábil | Atromancia | Impacto | |||||||
Aspecto de Terror | Necromancia | Maestro de las runas | |||||||
Conjuros silenciosos | Conjuración hábil | Llamas intensas | |||||||
Furia | Atadura de Oblivion | Destrucción hábil | |||||||
Ilusión experta | Almas oscuras | Congelación profunda | |||||||
Señor de la mente | Conjuración experta | Desintegrar | |||||||
Ilusión maestra | Potencia elemental | Destrucción experta | |||||||
Almas gemelas | Destrucción maestra | ||||||||
Conjuración maestra | |||||||||
Restauración | Puntos | Alteración | Puntos | Encantamiento | Puntos | ||||
Restauración de principiante | Alteración de principiante | Encantador 0/5 | |||||||
Regeneración | Doble alteración | Triturador de almas | |||||||
Doble restauración | Alteración de aprendiz | Encantador del fuego | |||||||
Restauración de aprendiz | Resistencia mágica 0/3 | Encantador de la escarcha | |||||||
Recuperación 0/2 | Armadura de mago 0/3 | Extractor de almas | |||||||
Descanso | Alteración hábil | Encantador de la tormenta | |||||||
Restauración hábil | Estabilidad | Encantador perspicaz | |||||||
Absorción de Custodias | Alteración experta | Encantador del cuerpo | |||||||
Necromago | Alteración maestra | Efecto adicional | |||||||
Restauración experta | Atronach | ||||||||
Evitar muerte | |||||||||
Restauración maestra |
Si encontráis alguna habilidad que debería ser corregida y no lo está avisadme. Ya puse lo de la iniciativa además.
Lo de la iniciativa supongo que sera para ver quien empieza un turno de combate ¿no?
¿Como seria entonces? Por que de ser asi, tendriamos que responder los siete y el master cada vez que empezemos combate ¿no?
La iniciativa se tira para cada tipo que está en el combate. Se ordenaran de mayor a menor y ese será el orden de ataque (solo podrás defenderte y contraatacar si te atacan. Si contraatacas no podrás atacar cuando sea tu turno.) Tiraremos una vez por ronda, es decir, cuando todos terminamos de atacar o defender, volveremos a tirar y se hará de nuevo lo mismo.Los pnj que lleve yo también tendrán iniciativa, por lo tanto tendrán también orden y por ejemplo un orden sería: Alius, pnj1, Teeinav, Turr´okk, pnj2, pnj3, Red Rox, Urial, Xsi y Snivean.
Uff por eso te digo... Que entonces los turnos de combate se van a hacer pesadisimos y super lentos. Por que somos ocho personas. Entre que uno viene y hace la tirada de iniciativa. Espera a que todos tiren, se dice el resultado. Esa persona hace su tirada de combate. Espera que la hagan todos. Se vuelve a tirar iniciativa, se vuelve a esperar...
Me parece un sistema bueno de verdad, pero creo que somos muchos para eso >.< Si antes ya ibamos lentos (y faltaban dos por meterse al combate) imaginate ahora. Puede pasar una semana o quizas dos para un solo turno de combate.
Motivo: ejemplo de iniciativa bosmer
Tirada: 1d100
Resultado: 5(+90)=95
Sería mas sencillo sin el dado de 100, me explico.
Todos los personajes tienen una iniciativa y sus bonificadores, así que con saberlos de antemano es facil organizarse. Cuando salga el enemigo solo hace falta decir cuanta iniciativa tiene el rival y que el resto del grupo comente en orden de iniciativa.
Al inicio del turno podrías hacer tú, el director, la tirada de iniciativa por todos. En el mismo post de la descripción de la situación. A fin de cuentas tampoco variará tanto lo que sume cada uno. De esta forma ya sabemos en qué orden actuar y hay algo de variedad a la hora de los combates
Sip.
Yo tenia pensado meter el "Aguante" Como iniciativa.
Dado que todas las cosas de Skyrim ya nos potencian aguante (Salud, las estadisticas base al subir de nivel, pociones) usemos el aguante de Iniciativa. Y asi aprobechamos esa caracteristica del juego tambien >.<
El caso seria tener los valores de Iniciativa siempre presentes al empezar un combate. Asi el master dice el orden nada mas empezar y listo. Por ejemplo, en lo que mas juego yo (La llamada de Cthulhu) son los investigadores con mas Agilidad los que empiezan siempre las tiradas de combate.
EDITO:
La iniciativa de Jarlnian tambien me parece bien. Asi modificamos un poco los turnos claro ^-^
Me gusta la manera que dice el Jarl Nian. Así que haré esto, si os parece bien. Cuando haga la introducción del combate o algo, haré las tiradas y pondré el orden de tiradas.
Por mi perfecto ^-^
A la vez que haces las tiradas de vida de los enemigos, tiras las de combate y nos avisas :P