Partida Rol por web

Los manuscritos perdidos de Skyrim

Off-topic - Dudas

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17/02/2013, 20:20
Director

Ponte medio nivel, aunque no haya interactuado estaba allí mirando. Así que algo aprendes :P

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17/02/2013, 20:22
Teeinav

Cito del director:

Por cada nivel tendréis 10 puntos de habilidades para poner dónde queráis, a demás de 100 puntos de vida o magia y solo se pueden separar en decenas, es decir no puedes coger 15 o 25, 10 o 20. Empezáis con 100 de vida y de magia (más bonus por raza).

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17/02/2013, 20:23
Teeinav
Sólo para el director

Tienes que estar asta los cojones de mi con tanto Post xDD

Me pongo un 50% en la casilla "Experiencia" para indicar que llevo medio nivel mas.

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17/02/2013, 20:29
Red Rox

Ya complete mi ficha, échale un ojo para saber que esta todo bien. 

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17/02/2013, 20:36
Director

Si, en porcentajes mejor.

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17/02/2013, 20:38
Director

Porfavor poneos la ficha en su apartado de ficha de vuestro personaje, con la tabla de habilidades. Así es mucho más fácil controlar la ficha, que sino uno lo tiene en la china y otro en cuenca y me vuelvo loco D_D

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17/02/2013, 20:47
Director

Vale chicos, cuando hacíamos el combate vi que era un desmadre con tantos, así que decidí hacerlo mediante iniciativa. A partir de ahora las razas tienen una iniciativa, y luego dependiendo del equipo y habilidades tienes bonificadores o penalizaciones.

En El mundo de Skyrim os pondré ahora como va la iniciativa además de corregir algunas habilidades. Las pondré subrayadas durante una semana para que sepáis qué he cambiado.

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17/02/2013, 20:52
Urial

Ya hice la ficha. ¿Me confirmas que esta bien por favor?

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17/02/2013, 20:53
Director

Poneros la tabla directamente de las habilidades completa.

 

 

                   
Nombre   Raza   Magia     Ataque

 

 

Nivel 2 Experiencia   Salud     Defensa  
    Oro (Septims)         Peso    
                   
Herrería Puntos Armadura pesada Puntos Bloque  Puntos        
Forja de acero   Fuerza arrolladora 0/5   Muro de escudos 0/5          
Herrería élfica    Puños de acero    Reflejos rápidos           
Herrería enana    Bien pertrechado    Golpe de poder           
Armaduras avanzadas    Amortiguado    Desviar flechas           
Herrería orca    Torre de fuerza   Golpe mortal          
Herrería arcana    Condicionamiento    Protección elemental           
Herrería de cristal    Conjunto    Golpe de desarme           
Herrería de ébano    Golpes reflejados    Corredor con bloqueo           
Herrería daédrica        Carga con escudo           
Herrería de dragón                  
A dos manos Puntos A una mano Puntos Arquería Puntos        
Bárbaro 0/5   Hombre de armas  0/5   Máxima tensión 0/5          
Postura del campeón    Postura de combate    Ojo de águila          
Desmembramiento 0/3   Arrasar 0/3   Disparos críticos           
Heridas profundas 0/3   Ráfaga doble 0/2   Mano firme 0/2          
Aplastador de Cráneos 0/3   Quebrantahuesos 0/3   Disciplina del cazador           
Golpe devastador    Cuchilla 0/3   Disparo poderoso           
Gran carga crítica    Carga crítica   Montaraz          
Limpieza    Ataque salvaje    Disparo rápido           
Maestro guerrero    Salvajismo    Diana          
    Ataque paralizador               
Armadura ligera Puntos Discreción Puntos Abrir cerraduras  Puntos        
Defensor ágil 0/5   Sigilo 0/5   Cerraduras muy fáciles           
A medida    Puñalada por la espalda    Cerraduras fáciles           
Soltura    Movimiento amortiguado   Manos rápidas           
Caminante de los vientos    Puntería mortífera    Llave de cera          
Conjunto   Pies ligeros    Cerraduras normales           
Movimiento diestro    Hoja del asesino    Toque dorado           
    Voltereta silenciosa    Buscador de tesoros           
    Silencio    Cerraduras difíciles           
    Guerrero sombrío    Cerrajero          
        Irrompible          
        Cerraduras muy difíciles          
Robo Puntos Elocuencia Puntos Alquimia  Puntos        
Dedos largos 0/5   Regateo 0/5   Alquimista 0/5          
Ladrón nocturno   Soborno    Médico          
Envenenado   Atracción   Benefactor           
Cortar bolsa    Persuasión    Envenenador           
Bolsillos adicionales   Mercader    Experimentador 0/3          
Maestro de las llaves    Intimidación    Veneno concentrado           
Dirección errónea    Inversor    Horticultor experto           
Toque perfecto    Perista    Sangre de serpiente           
    Maestro comerciante    Pureza          
Ilusión Puntos Conjuración Puntos Destrucción  Puntos        
Ilusión de principiante   Conjuración de principiante   Destrucción de principiante           
Doble ilusión    Doble conjuración    Doble destrucción           
Animago   Vinculación mística    Destrucción de aprendiz           
Ilusión de aprendiz   Conjuración de aprendiz    Escarcha aumentada 0/2          
Mirada hipnótica   Invocador 0/2   Llamas aumentadas 0/2          
Mago fraternal    Ladrón de almas    Descarga aumentada 0/2          
Ilusión hábil    Atromancia   Impacto           
Aspecto de Terror    Necromancia    Maestro de las runas           
Conjuros silenciosos    Conjuración hábil   Llamas intensas          
Furia   Atadura de Oblivion    Destrucción hábil          
Ilusión experta   Almas oscuras   Congelación profunda           
Señor de la mente   Conjuración experta    Desintegrar          
Ilusión maestra   Potencia elemental    Destrucción experta           
    Almas gemelas    Destrucción maestra           
    Conjuración maestra               
Restauración  Puntos Alteración  Puntos Encantamiento  Puntos        
Restauración de principiante    Alteración de principiante    Encantador 0/5          
Regeneración   Doble alteración   Triturador de almas          
Doble restauración    Alteración de aprendiz   Encantador del fuego           
Restauración de aprendiz    Resistencia mágica 0/3   Encantador de la escarcha           
Recuperación 0/2   Armadura de mago 0/3   Extractor de almas           
Descanso    Alteración hábil    Encantador de la tormenta           
Restauración hábil    Estabilidad   Encantador perspicaz          
Absorción de Custodias    Alteración experta   Encantador del cuerpo           
Necromago    Alteración maestra   Efecto adicional          
Restauración experta    Atronach               
Evitar muerte                   
Restauración maestra                  

 

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17/02/2013, 22:02
Director

Si encontráis alguna habilidad que debería ser corregida y no lo está avisadme. Ya puse lo de la iniciativa además.

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17/02/2013, 22:30
Teeinav

Lo de la iniciativa supongo que sera para ver quien empieza un turno de combate ¿no?

¿Como seria entonces? Por que de ser asi, tendriamos que responder los siete y el master cada vez que empezemos combate ¿no?

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17/02/2013, 22:36
Director

La iniciativa se tira para cada tipo que está en el combate. Se ordenaran de mayor a menor y ese será el orden de ataque (solo podrás defenderte y contraatacar si te atacan. Si contraatacas no podrás atacar cuando sea tu turno.) Tiraremos una vez por ronda, es decir, cuando todos terminamos de atacar o defender, volveremos a tirar y se hará de nuevo lo mismo.Los pnj que lleve yo también tendrán iniciativa, por lo tanto tendrán también orden y por ejemplo un orden sería: Alius, pnj1, Teeinav, Turr´okk, pnj2, pnj3, Red Rox, Urial, Xsi y Snivean.

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17/02/2013, 22:50
Teeinav

Uff por eso te digo... Que entonces los turnos de combate se van a hacer pesadisimos y super lentos. Por que somos ocho personas. Entre que uno viene y hace la tirada de iniciativa. Espera a que todos tiren, se dice el resultado. Esa persona hace su tirada de combate. Espera que la hagan todos. Se vuelve a tirar iniciativa, se vuelve a esperar...

Me parece un sistema bueno de verdad, pero creo que somos muchos para eso >.< Si antes ya ibamos lentos (y faltaban dos por meterse al combate) imaginate ahora. Puede pasar una semana o quizas dos para un solo turno de combate.

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17/02/2013, 22:53
Urial
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: ejemplo de iniciativa bosmer

Tirada: 1d100

Resultado: 5(+90)=95

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17/02/2013, 22:54
Director

¿Pues alguna sugerencia de cómo hacerlo?

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17/02/2013, 22:55
Urial

Sería mas sencillo sin el dado de 100, me explico.

Todos los personajes tienen una iniciativa y sus bonificadores, así que con saberlos de antemano es facil organizarse. Cuando salga el enemigo solo hace falta decir cuanta iniciativa tiene el rival y que el resto del grupo comente en orden de iniciativa.

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17/02/2013, 22:57
Alius

Al inicio del turno podrías hacer tú, el director, la tirada de iniciativa por todos. En el mismo post de la descripción de la situación. A fin de cuentas tampoco variará tanto lo que sume cada uno. De esta forma ya sabemos en qué orden actuar y hay algo de variedad a la hora de los combates

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17/02/2013, 22:58
Teeinav

Sip.

Yo tenia pensado meter el "Aguante" Como iniciativa.

Dado que todas las cosas de Skyrim ya nos potencian aguante (Salud, las estadisticas base al subir de nivel, pociones) usemos el aguante de Iniciativa. Y asi aprobechamos esa caracteristica del juego tambien >.< 

El caso seria tener los valores de Iniciativa siempre presentes al empezar un combate. Asi el master dice el orden nada mas empezar y listo. Por ejemplo, en lo que mas juego yo (La llamada de Cthulhu) son los investigadores con mas Agilidad los que empiezan siempre las tiradas de combate.

EDITO:

La iniciativa de Jarlnian tambien me parece bien. Asi modificamos un poco los turnos claro ^-^

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17/02/2013, 23:02
Director

Me gusta la manera que dice el Jarl Nian. Así que haré esto, si os parece bien. Cuando haga la introducción del combate o algo, haré las tiradas y pondré el orden de tiradas.

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17/02/2013, 23:03
Teeinav

Por mi perfecto ^-^

A la vez que haces las tiradas de vida de los enemigos, tiras las de combate y nos avisas :P