Partida Rol por web

Los Sirvientes del Lago

Escena privada SAPPHIRA

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18/05/2021, 00:02

OFICIAL MILITAR: Armas de fuego, Conrabilidad. Orientarse, Psicología, supervivencia, dos habilidades interpersonales (Charlatanería, Encanto , lntimidar o Persuasión) y otra habilidad cualesquiera.

Crédito: 20- 70

Puntos para habilidades de ocupación: EDUx2 + a elegir entre DESx2 o FUEx2.

¿Se deben realizar tiradas o algo?

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22/05/2021, 14:44

Fuerza: [1, 5, 2], [5] = (5+5+2) = 12

Destreza: [2, 1, 6],  [2] = (6+2+2) = 10

Inteligencia: [1, 2], [1], [4] = (4+2+6) = 12

Idea: 12x5 = 60

Constitución: 3 + 2 + 5 = 10

Apariencia: 4 + 5 + 5 = 14

Poder:  6 + 4 + 6 = 16

Suerte: 16x5 = 80

Tamaño: 3 + 6 + 6 = 15 (he intuido que es así y no sumándole un +6 a cada reusltado del dado, ¿no?)

Cordura: 16x5 = 80

Educación: 6 + 6 + 2 + 3 = 17

Conocimientos: 17x5 = 85



Creo que con estas tiradas no poega nada una militar... ¿Y una especie de vidente o algo así?

- Tiradas (13)

Motivo: Fuerza

Tirada: 3d6

Resultado: 8 [1, 5, 2]

Motivo: Repetir 1 Fuerza

Tirada: 1d6

Resultado: 5 [5]

Motivo: Destreza

Tirada: 3d6

Resultado: 9 [2, 1, 6]

Motivo: repetir 1 Destreza

Tirada: 1d6

Resultado: 2 [2]

Motivo: Inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 3(+6)=9 [1, 2]

Motivo: Repetir 1 Inteligencia

Tirada: 1d6

Resultado: 1 [1]

Motivo: Repetir 1 Inteligencia (2)

Tirada: 1d6

Resultado: 4 [4]

Motivo: Constitución

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 2, 5 (Suma: 10)

Motivo: Apariencia

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 5, 5 (Suma: 14)

Motivo: Poder

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 4, 6 (Suma: 16)

Motivo: Tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 3(+6)=9, 6(+6)=12 (Suma: 21)

Motivo: Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 6, 2 (Suma: 9)

Motivo: Repetir 1 Educación

Tirada: 1d6

Resultado: 6 [6]

Notas de juego

Creo que los dados no me quieren... (Perdón, le di tarde a lo de desglosar)

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23/05/2021, 23:48
Chodaboy

Realmente tras las repeticiones de los 1 no esta nada mal...
Un oficial del ejercito.. lo tendria que diseñar, ok. Ningun problema en que sea mujer pese a estar en los años 20. No hay por que ser historicista!

Pero un vidente.. seria pareapsicologa, puede encajar bien en la partida. No tienes poderes reales, ¿OK?

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24/05/2021, 13:41

Si, si, había pensado en la típica mujer que hace de parapsicóloga. Vamos, básicamente más bien sería el típico concepto de los años 20 en donde usaban a mujeres para hacerlas pasar por médiums y esas cosas.

Había pensado en usar mejor entonces esta imagen:

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24/05/2021, 22:50
Chodaboy

Perfecto, me gusta!

habilidades de parapsicologa:

antropologia
arqueologia
buscar libros
ciencias ocultas
hablar otro idioma
historia
leer/escribir otro idioma
psicoanalisis
psicologia

En leer/escribir otro idioma ganas automaticamente la mitad que tengas en hablar otro idioma o al reves.
No hasce falta decir que el idioma ha de ser el mismo, claro

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24/05/2021, 23:00

Nombre: Isabella Henderson

Profesión: Parapsicóloga/Médium

Títulos / licenciaturas: Parapsicología

Lugar de nacimiento: Londres

Trastornos mentales:

Sexo: Mujer

Edad: 27

FUE 12
DES 10
INT 12
Idea 60
CON 10
APA 14
POD 16
Suerte 80
TAM 15
COR 80
EDU 17
Conocimientos 85

Cordura: 80

Puntos de vida: 17

Puntos de magia: 16

Habilidades:

(p)Antropología (01) 30 = 31
(p)Arqueología (01) 20 = 21
Artes Marciales (01)
Astronomia (01)
(p)Buscar libros (25) 40 = 65
Cerrajeria (01)
Charlatanería (05)
(p)Ciencias Ocultas (05) 70 = 75
Conducir automóvil (20)
Conducir maquinaria (01)
Contabilidad (10)
Crédito (15) 20(L) = 35
Derecho (05)
Descubrir (25) 15(L) = 40
Discrección (10) 10(L) = 20
Discusión (10)
Disfrazarse (01)
Electricidad (10)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DESx2) 15(L) = 35
Farmacologia (01)
Física (01)
Fotografía (10)
Geología (01)
Habilidad artesanal (especificar) (05)
Habilidad artística (especificar) (05)
(p)Historia (20) 20 = 40
Historia Natural (10)
Lanzar (25)
(p)Leer/escribir otro idioma (Latín) 35 = 52 (35/2 +35)
Lengua Propia (EDUx5) 68
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultar (15)
Ocultarse (10) 10(L) = 20
Orientarse (10)
(p)Otras lenguas (Latín) (01) 35
Persuasión (15) 40(L) = 55
Pilotar (especificar) (01)
Primeros auxilios (30)
(p)Psicoanálisis (01) 40 = 41
(p)Psicología (05) 50 = 55
Química (01)
Regatear (05)
Saltar (25)
Seguir rastros (10)
Trepar (40)

Armas de fuego
Ametralladora (15)
Arma corta (20) 10(L) = 30
Escopeta (30)
Fusil (25)
Subfusil (15)

Armas:
cabezazo (10) 1d4
Patada (25) 1d6
Presa (25) esp
Puñetazo (50) 1d3

Notas de juego

¿Cómo se calculan los Puntos de Vida y los de Magia?


Puntos profesión (p) = EDUx20 = 17x20 = 340

Habilidades Libres (L) = INTx10 = 12x10 = 120

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01/06/2021, 20:08

Margot nació en una sencilla y humilde familia británica, no destacaba entre el resto de niñas pues sus negros cabellos y su pálida piel la hacían parecer siempre enferma, por lo que el resto de niños y niñas apenas se acercaban a ella.

Al verse algo apartada de los juegos infantiles buscó refugio en la biblioteca pública, adentrándose en el mágico mundo de las historias de fantasía, de fantasmas y otros cuentos que despertaban su imaginación.

El tiempo fue pasando y poco a poco pasaba más tiempo entre libros pero también era cierto que cada vez se volvía una mujer más hermosa y llamativa, aunque ella seguía absorta entre aquellas págias y así fue como conoció a Quinn Saunders, un profesor de antropología que le contagió su pasión por dicho conocimientos y la incluyó dentro de su club de parapsicología, utilizando los encantos de Margot para convertirla en una supuesta médium.