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Los Vengadores: El guantelete del infinito

Ficha de personaje

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21/05/2018, 19:37
Narrador

 

LA FICHA DE PERSONAJE

 

Las fichas de los personajes seran entregadas por el máster. Serán adaptadas a un equilibrio de poder y a la historia que se desarrollará, puedien tener ligeras diferencias con el personaje clásico dado que se desarrolla en un mundo paralelo. Las cosas a tratar serán:

  • Primero entender los conceptos generales de la ficha.
  • Aprender a como usar los ataques, ventajas y temas mas complicados que puedan haber.
  • Tratar las complicaciones en el concepto a llevar por el jugador. Hay unas complicaciones básicas, y una historia de trasfondo. El jugador deberá concretar si quiere algún cambio, y añadir un par de complicaciones que traten sobre el carácter, relación con algun personaje, etc. Para ello explicará al máster el carácter de su personaje para cuadrar todo.

La ficha

 

Los personajes tendrán de los jugadores tendrá diferente PL (Power Level) en concepcion al poder que refleja el máster para la partida. Cada ficha tiene los puntos necesarios para su creación, siendo diferente entre personajes. Los puntos los llamaremos pp (power points). Todos empezarán con 2 hero points.

Costes

  • Atributos: 2 pp x rango.
  • Habilidades: 2 rangos x 1 pp.
  • Dotes: 1 advantatge x 1 punto (si esta posee rangos, cada rango cuesta 1 pp.
  • Poderes: Variado. Depende de su coste particular mas los extras o taras que tenga.
  • Esquivar, bloquear, resistencia y voluntad: 1 pp x rango.
  • 2 complicaciones minimo. Las complicaciones son elementos que sirven para definir al personaje y a la vez al master para trazar una definicion del personaje. Pueden ser de indoles diferentes: motivaciones, relacion con alguien, responsabilidad, identidad secreta, limitacion de algun poder, obsesiones, etc. El máster puede añadir mas si lo ve conveniente.
    • Por ejemplo: Power loss: Los Dragon slayers resultan inutiles cuando montan sobre vehiculos. Su movimiento les produce nauseas y vomitos. Tienen -15 en cada tirada mientras están arriba.

 

Power Level:

El power level marca el limite de poder de los personajes. Estos vienen limitados de esta forma.Aquí un ejemplo con PL 8:

  • Habilidades: (rango atributo + rango habilidad + modificador dote) <= PL + 10 =18
  • Ataques & efectos: Lucha+ ataque melé + daño/efecto <= PL x 2 = 16.
    • Destreza + ataque a distancia + daño/efecto <= PL x 2 = 18.
    • El efecto de un ataque <= PL = 8.
  • Esquivar + Dureza <= PL x 2 = 16
  • Bloquear + Dureza <= PL x 2 = 16
  • Voluntad + Resistencia <= PL x 2 = 16
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21/05/2018, 19:45
Narrador

Herramientas:

MANUALES

Los manuales están en inglés.

PROGRAMA

Podeis usar el programa Hero Lab como ayuda para crear vuestro personaje. Con ello podeis ver el reparto de puntos y como afectan a cada caracteristica de forma grafica. El programa sin comprar licencia estará en formato demo, lo que no permite salvar la ficha, pero la podreis trasladar a la plantilla que os pondré a continuacion. El idioma está en ingles.

Yo poseo licencia del programa con lo que puedo crearos bien las fichas, guardarlas, pasaros en formato pdf.

ENLACE

Generacion de plantilla: Menu File-> Output Active Hero Statblock (siendo demo no se puede imprimir, pero es facil copiar lo que pone a mi plantilla)

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21/05/2018, 19:45
Narrador

LOS PODERES

La parte mas dificil a la hora de crear un personaje, no por su dificultad, sino por la flexibilidad que da el sistema para recrear cualquier cosa practicamente. Cualquier poder se crea a partir de los basicos que se citan en el manual estandar añadiendo feats y flaws.

Alternate effect:

A un poder se le puede añadir efectos alternativos. El coste de los efectos alternativos es de 1 pp + los pp que cueste el poder principal. Cuando lo definimos así, durante un turno solo podremos usar uno de ellos. Por ejemplo si tenemos una magia de fuego, podemos definir el ataque principal y otros como alternativos. El coste de los alternativos nunca podrá sobrepasar el del ataque principal. Esto se suele usar para poderes

Bola de fuego: damage 9 (1pp x rango) (fire, magical, DC 24, Increased range:range (1pp x rango)) 18 pp (2pp x rango)

 

Array

Es un conjunto de efectos donde solo se puede activar uno a la vez. Se paga por el mas caro y el resto valen 1 pp. Su concepto es similar al efecto alternativo.

Multiple Effects

Es un conjunto de efectos donde todos se activan a la vez. Todos definen un unico poder y el coste es la suma de todos.

Armas, objetos magicos

Estos se definirán como un poder mas creando sus efectos.

Linked

Permite unir los efectos de dos poderes como uno solo. Estos son diferentes poderes que se activan a la vez.

Equipamiento corriente (armas, herramientas, etc)

Estos poseen un coste diferente, mucho mas barato que un poder, o arma mágica. Suelen ser herramientas, armas normales, etc. La ropa de una persona tendría coste 0 sino ofrece proteccion alguna.

 

 

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21/05/2018, 19:46
Narrador

PLANTILLA

 

Nombre:                                                   Origen:

Edad:                                                        Alter-ego:

HP sin gastar: 2                                          HP gastados: 0

PL 8 (120)

ABILITIES
 

Strength 0   Stamina 0     Agility 0    Dexterity 0 

Fighting 0     Intellect 0       Awareness 0     Presence 0

Skills:

Acrobatics [AGL] 0 (--)

Athletics [STR] 0 (+0)

Close Combat [FGT] 0 (+0)

Deception [PRE] 0 (+0)

Expertise [XXX] 0 (+X)

Insight [AWE] 0 (+0)

Intimidation [PRE] 0 (+0)

Investigation [AWE]  0 (--)

Perception [AWE] 0 (+0)

Persuasion [PRE] 0 (+0)

Ranged Combat [DEX] 0 (+0)

Sleigh of hand [DEX] 0 (--)

Stealth [DEX] 0 (+0)

Technology [INT] 0 (--)

Treatment [INT] 0 (--)

Vehicles [DEX] 0 (--)

Advantages

 

Powers:

Listado de poderes

Nombre poder: poder rango de poder (descriptores, feats, flaws) (coste)

Offense:

Unarmed +0 (DC 15)

Grab +0 (DC Spec 10)

Throw +0 (DC 15)

Initiative +3

Defenses:

Dodge 0 (DC 10), Parry 0 (DC 10), Toughness 0, Fortitude 0, Will 0

Complications:

Complication 1:

Complication 2:

Total: Abilities: 0 / Skills: 0 / Advantages: 0 / Powers: 0 / Defenses: 0 (0)

Notas de juego

Skill [rango que lo define] rango propios (+rango propio + abilities)

Insight (AWE = 3) 2 (+5)

Technology [DEX =2] 0 (--); las habilidades que tienen (--) necesitan tener algun rango para ser efectivas, es decir, son habilidades que necesitan tener conocimientos, ser entrenadas, las otras son innatas del personaje.

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21/05/2018, 19:46
Narrador

Apuntes para entender la ficha

 

  • El nivel 0 en un personaje indica el nivel estandar de un humano corriente. Dejar a 0 un atributo como inteligencia, no indica ser tonto, sino una inteligencia normal. Los atributos pueden ser negativos, pero esto ya implicaria para seres mas pequeños que un adulto, como niños, animales, bebes o una persona mayor.
  • Atributos como awereness o presence suelen tener un valor estandar de entre 0 y 2 como mucho. Se puede subir a 4 si se trata personajes que destacan mucho en ello, o por encima de ese nivel. Por ejemplo el Capitan America tendria nivel 5 en presence por ya impone su presencia.
  • Los rango de fuerza implican la masa máxima que puede levantar el personaje. Mirad en la tabla los rangos. El pico humano estaría en rango 4 -> 400kg.
  • Recomendado coger minimo 4 ventajas. Aqui donde mas invertiran seran personajes sin poderes que se basan en armas como seria Daredevil, Batma, Deadpool. Dado que se enfocan en ser unos especialistas en el combate.
  • Los poderes es la parte que suele llevarse mas puntuacion, guardar puntos para aqui. Aqui cuando el personaje tiene poderes o hace uso de la tecnología es donde suele invertir mas, dado la variedad que puede tener.
  • En la definicion de poderes es interesante ver si son ataques de área, distancia, tienen alguna debilidad, etc. Eso se define con los extras y flaws. Mirad el manual de poderes y gadgets para tener mas ideas.
  • Tened en cuenta el estilo de pelea, si lo quereis de cerca, a distancia, una mezcla, uso de artimañas, etc.
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21/05/2018, 19:54
Narrador

APENDICE

DESCRIPCION DE FICHA DE PERSONAJE

 

Puntos de héroe

 

Los puntos de héroe o Heroe Points son puntos que se acumulan por la interpretación de tus complicaciones en la partida. El master te puede añadir más complicaciones o quitar según surja en el argumento. Una forma de compensar es dando estos puntos.

Estos sirven para que nuestro personaje supere sus límites y logre cosas que fácilmente no podría en una acción normal. A modo de idea, para hacer acciones heroicas y prodigiosas. Sus usos son variados: recuperarse de un efecto, mejorar una tirada, conseguir que una escena nos favorezca con la obtención de algo o descubrir un punto débil del enemigo, etc.

 

Puntos de poder

 

Los punto de poder o Power Points es lo que comúnmente se conoce como experiencia. Esta será una compensación por mantener un ritmo activo en la partida, fidelidad al personaje, buena narrativa, etc. Estos puntos sirven para mejorar al personaje y subir su nivel de poder para hacerse más fuerte.

 

Capacidad Atlética Base

 

Nos describe la capacidad atlética que puede realizar nuestro personaje sin uso de poderes: correr, saltar, nadar.

 

Atributos

 

Nos definen al propio personaje en un conjunto de características que recogen tanto su capacidad física como mental. Cuando una habilidad no define propiamente algo, a veces usaremos un atributo para ello para resolver una acción como fuerza.

  • Strenght (Fuerza): La fuerza mide la fuerza muscular pura y la capacidad de aplicarla. Se aplica a:
    • Daños causados por sus ataques desarmados y basados en la fuerza.
    • Qué tan lejos puedes saltar (basado en tiradas de la habilidad de atletismo).
    • La cantidad de peso que puedes levantar, cargar y lanzar.
    • Tiradas de la habilidad de atletismo.

 

  • Agility (agilidad): Agilidad es equilibrio, gracia, velocidad y coordinación física general. El rango de Agilidad se aplica a:
    • Defensa de evasión, para evitar ataques a distancia y otros peligros.
    • Bonificación de iniciativa, por actuar primero en combate.
    • Acrobacia y control de habilidad de Sigilo.
    • La agilidad comprueba las hazañas de coordinación, movimiento brusco y rapidez cuando una habilidad específica no se aplica.

 

  • Stamina (Constitución): Sirve para medir la resistencia del personaje ante el daño y afecta tambien a Fortitude, la cual sirve como defensa ante venenos, enfermedades, etc. Se aplica a:
    • La defensa Toughness, para resistir daño.
    • Defensa Fortitude para resistir efectos que debilitan tu vitalidad (enfermedades, venenos, etc)
    • Para tiradas de resistencia o recuperacion que afectan a tu vitalidad cuando no hay una defensa propia para ello.

 

  • Intellect (inteligencia): El intelecto cubre la capacidad de razonamiento y el aprendizaje. Un personaje con un alto rango de intelecto tiende a ser conocedor y bien educado. Su modificador de intelecto se aplica a:
    • Verificación de conocimientos, investigación, tecnología y tratamiento.
    • Las tiradas de intelecto para resolver problemas usando puro poder mental cuando una habilidad específica no se aplica.

 

  • Awareness (Sentidos/consciencia): Mientras que el intelecto cubre el razonamiento, la conciencia describe el sentido común y la intuición, lo que algunos podrían llamar "sabiduría". Un personaje con un alto intelecto y una baja conciencia puede ser del tipo "profesor distraído", inteligente pero no siempre consciente de lo que está pasando. Por otro lado, un personaje no tan brillante (bajo intelecto) puede tener mucho sentido común (alta conciencia). Su modificador de conciencia se aplica a:
    • Defensa de la voluntad, por resistirse a los ataques a la mente.

    • Tiradas de las habilidades de comprensión y percepción.

    • Tiradas de concienciación para resolver cuestiones de intuición. cuando una habilidad específica no se aplica.

 

  • Dexterity (Destreza): La destreza es una medida de la coordinación entre la mano y el ojo, la precisión y la destreza manual. El rango de Destreza se aplica a:
    • Tiradas de ataque para ataques a distancia.
    • Tiradas de habilidades de Sleight of Hand y Vehicles.
    • Tiradas de destreza para hazañas de control fino y precisión cuando no se aplica una habilidad específica.

 

  • Fighting (Combate): La lucha mide la habilidad de tu personaje en el combate cuerpo a cuerpo, desde alcanzar un objetivo hasta agacharse y esquivar cualquier contraataque. Tu rango de Combate se aplica a:
    • Tiradas para ataques mele o desarmado.
    • Parar la defensa parry, para evitar ataques cercanos.

 

  • Pressence (Carisma): La presencia es fuerza de personalidad, persuasión, capacidad de liderazgo y (en menor grado) atractivo. La presencia es útil tanto para los héroes que pretenden ser líderes como para aquellos que con su presencia infunden miedo en los corazones de los criminales. Su modificador de presencia se aplica a:

    • Tiradas de habilidad de engaño, intimidación y persuasión.
    • Tiradas de presencia para influir en los demás a través de la fuerza de la personalidad cuando una habilidad específica no se aplica.

 

 

 

Advantatges/ Ventajas

 

Las ventajas nos sirven para obtener ciertos bonus en algunos aspectos y romper las reglas estándares del sistema. Nos dan más acceso a todo tipo de características que alguien normal no las tendría y son de diversa índole.

El número que viene al lado de una ventaja indica el rango de esta.

 

Skills /Habilidades

 

Nos definen la capacidad del personaje en diferentes áreas. Esto es lo que realmente usamos en la partida y nos permite saber que tan hábil es engañando, si es sigiloso, sabe persuadir a alguien, reparar tecnología, curar heridas, etc. En las tiradas usamos el rango total

Nombre [Atributo que lo define] rango (+rango total (atributo + habilidad))

Ejemplo:

Techonology [INT] 5 (+7).

NOTA: Para hacer tiradas con una habilidad usaremos el valor que hay entre paréntesis.

 

 

Habilidades:

 

  • Acrobatics (Acrobacias): Usa acrobacias para voltear, bucear, rodar, voltear y realizar otras maniobras acrobáticas, además de mantener el equilibrio en circunstancias difíciles.
  • Athletics (Atletismo): Usa el Atletismo para hazañas físicas como escalar, saltar, montar monturas de animales y nadar.
  • Close Combat (Combate cercano): Se usa para el combate desarmado, o con armas blancas. Se debe especificar para cada tipo de arma.
  • Deception (engaño): El engaño es la habilidad de hacer que otros crean lo que tú quieres que crean. Abarca cosas como la actuación, los faroles, las charlas rápidas, los trucos y los subterfugios. El engaño toma tanto tiempo como el que toma contar tu historia. Los usos del engaño en las rondas de acción son generalmente acciones estándar, aunque puedes intentar engañar como una acción de movimiento haciendo una penalización de -5 a tu cheque.
  • Expertise (Maestría): La maestría es una habilidad amplia que abarca el conocimiento y la capacitación en una variedad de campos especializados, particularmente disciplinas profesionales y becas. Cada uno se considera una habilidad y entrenamiento separados en cada uno se adquiere por separado, por lo que un ex oficial de policía convertido en fiscal de distrito podría tener Experiencia: Oficial de Policía y Peritaje: Derecho, cada uno con sus propias filas, por ejemplo. Puedes usar una maestría para hacer tiradas sobre conocimiento relacionadas con ella.
  • Insight (Intuición): Puedes deducir las verdaderas intenciones y sentimientos de alguien prestando atención a cosas como el lenguaje corporal, la inflexión y su propia intuición. Una tirada exitosa de Insight te permite resistir los efectos de algunas habilidades de interacción, tomando conciencia de la verdadera intención de la otra persona. También puedes usar esta habilidad para saber cuando alguien se comporta de manera extraña o para evaluar la confiabilidad.
  • Intimidation (Intimidacion): Sabes cómo usar amenazas (tanto reales como implícitas) para lograr que otros hagan lo que quieres.
  • Investigation (Investigación): Sabes cómo buscar y estudiar pistas, recopilar información a través de entrevistas y vigilancia, y analizar pruebas para ayudar a resolver delitos. El máster puede hacer tiradas de investigación por ti en secreto, así que no sabes exactamente lo que has encontrado, o si se te ha pasado algo por alto.
  • Perception (Percepción): Usa esta habilidad para notar y captar las cosas. Usar los cinco sentidos estandares normalmente
  • Persuasion (Persuasion): Eres hábil en el trato con la gente, desde la etiqueta y la gracia social hasta una manera de hablar en público, todo lo cual ayuda a transmitir tu punto de vista, causar una buena impresión, negociar y, en general, ganar a la gente a tu manera de ver las cosas.
  • Range combat (Combate a distancia): Se usa para armas de fuego, y ataques a distancia. Por cada arma se debe especificar.
  • Sleight of hand (juego de manos): Puedes realizar hazañas de prestidigitación como palpar objetos pequeños, robar carteras, deslizarte de las correas, etcétera. Los magos del escenario usan juegos de manos legítimamente como una habilidad de actuación, pero es más comúnmente conocida por sus aplicaciones criminales.
  • Stealth (Sigilo): Se usa para pasar desapercibido. Si te mueves en sigilo, tu velocidad será un rango menor. Si decides hacerlo a tu velocidad máxima, tendrás una penalización de -5.
  • Technology (Tecnología): La tecnología cubre la operación, construcción, reparación y, en general, el trabajo con dispositivos y equipos tecnológicos. Sin las herramientas o el equipo adecuado, tendrás una penalización de -5 en las tiradas de tecnología por circunstancias altamente desfavorables.
  • Treatment (Medicina): Estás entrenado para tratar heridas y dolencias.
  • Vehicles (Vehiculos): Para operar vehiculos.

     

Powers

 

Este apartado es un listado de todos los poderes del personaje. Si un poder tiene alcance de área, esta vendrá antes que el propio poder que lo define y su tipo (burst, line, cone, etc.). El DC que se especifica es la potencia de este, es decir, la dificultad que debe superar el enemigo para resistir el poder (damage + 15, efecto + 10). Los descriptores sirven para describir la naturaleza del ataque: fuego, sonido, magia, misil, energía, oscuridad, etc.

Nombre: Poder que lo define rango (Modificadores: extras y fallos; descriptores)

Ejemplo:

Cone Blast: Cone Area Damage 10(fire, DC 25; Cone Area 2: 36m cone, DC 20)

En este poder tenemos un ataque de fuego que se genera desde las manos con una potente llamarada en forma de cono con un alcance de 36m. Posee un rango 10 de daño. Como efecto de área tiene un DC 20, con el que atrapar a todo lo que esté en su área de acción y un DC 25 (10+15) que indica el daño que debe resistir el enemigo.

 

Poder dinamico

 

Los poderes dinamicos nos permiten en un turno ejecutar varios a la vez, pero a costa de a menor rango, es decir, menos potentes. Esto lo reconoceremos por que en la definicion tenemos algo como esto: [0 active, 0/17 PP, 1/r+3]. Como desglosamos esto? Fácil

  • 0 active nos indica los rangos que estamos usando de ese poder. En este caso 0, es decir, no está activo.
  • 0/17 PP, pp activos/pp total. La primera parte significa la cantidad de pp (power points) que estamos gastando en ejecutar 1 solo poder o varios. Siempre contamos con la suma de todos. Los 17 nos indica el total que podemos gastar o el maximo de pp activos al ejecutar uno o varios poderes. Aqui no podemos pasar de 17pp. Si al usar un rago, la suma se nos pasa, tendremos que usar un rango menor.
  • 1/r+3. 1/r nos indica que cada rango cuesta 1pp. En este caso tenemos un sobrecoste añadido de +3, ocasionado por los modificadores del poder. Si usamos 1 rango -> 4pp; 2 rango -> 5 pp.

Ejemplo:

Agony Beam: Cumulative Affliction 9([5 active, 23/23 PP, 2/r], 1st degree: Dazed, Impaired, 2nd degree: Stunned, Defenseless, Resisted by: Will, DC 15; Cumulative, Extra Condition; Limited Degree)

Air Shield: Protection 10([2 active, 23/23 PP, 1/r], +2 Toughness; Sustained)

Flamethrower: Line Area Damage 10([4 active, 23/23 PP, 2/r+3], DC 19; Line Area: 5 feet wide by 30 feet long, DC 14, Penetrating 3)

Magnetic Repulsion: Move Object 10([0 active, 23/23 PP, 1/r], 25 tons; Limited: Flinging Targets Away)

En este caso tenemos que el maximo que podemos gastar es de 23pp. Tenemos 3 poderes activados y a rangos menores de su maximo potencial. 

23 pp = Agony Beam (10pp = 5* 2/r) + Air Shield ( 2pp = 2 * 1/r) + Flamethrower (11pp = 4 * 2/r+3)

 

Ofensivas

 

Aquí tenemos el listado de todos los ataques que posee el personaje. También se pueden incluir otros poderes que necesiten tirada.

Nombre rango  +X (bonus del ataque, se usa en la tirada) (DC, dificultad para resistirlo).

Si el ataque no tiene modificador, no necesita tirada (tipos area (excepcion si es de rango) y percepcion)

 

Complicaciones

 

Las complicaciones sirven para definir las debilidades, motivaciones, objetivos, obsesiones, relaciones con otros, etc. Para colocar matices personales que bien no se pueden definir con los poderes y tratándolos nos otorgan puntos de héroe para gastar.

 

Languages

 

Se colocarían aquí los lenguajes que conoce el personaje. Nosotros no haremos uso de ello.

 

Defensas

Narra la capacidad defensiva del personaje ante los ataques, resistir daños, etc.

 

NOTA: Si falta algun apartado de estos en tu ficha, solicitalo al master para que lo incorpore.

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21/07/2018, 17:37
Narrador

BIOGRAFÍA

140 x 200 Nombre -- Alias -- Origen --
Altura -- Peso -- Edad --
Ojos -- Pelo -- Estado Civil --
Lugar de Nacimiento -- Residencia -- Identidad Secreta --
Ocupación -- Afiliación -- Estudios --

ATRIBUTOS

Nivel de poder X   Puntos de héroe 0/0
Nombre Base   Modificador   Total
FUERZA   +   =  
CONSTITUCION   +   =  
AGILIDAD   +   =  
DESTREZA   +   =  
LUCHA   +   =  
INTELIGENCIA   +   =  
CARISMA   +   =  
SABIDURIA   +   =  

DOTES

Nombre Rango Definición
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

HABILIDADES

Nombre Atr Específico Rango   R. Atri   Modificador   Total
Acrobacias AGL   0 +   +   =  
Atletismo FUE   0 +   +   =  
Combate melé LCH   0 +   +   =  
Engañar CAR   0 +   +   =  
Maestría* XXX   -- +   +   =  
Maestría* XXX   -- +   +   =  
Maestría* XXX   -- +   +   =  
Averiguar intenciones SAB   0 +   +   =  
Intimidación CAR   0 +   +   =  
Investigación* SAB   -- +   +   =  
Percepción SAB   0 +   +   =  
Persuasión CAR   0 +   +   =  
Combate a distancia DES   0 +   +   =  
Juego de manos* DES   -- +   +   =  
Sigilo AGL   0 +   +   =  
Tecnología* INT   -- +   +   =  
Medicina* INT   -- +   +   =  
Vehículos* DES   -- +   +   =  
* Habilidades aprendidas (necesitan 1 rango para usarse)

PODERES

Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   Acción   DC  
Tirada de salvación   Coste  
Extras  
Taras  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   Acción   DC  
Tirada de salvación   Coste  
Extras  
Taras  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   Acción   DC  
Tirada de salvación   Coste  
Extras  
Taras  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   Acción   DC  
Tirada de salvación   Coste  
Extras  
Taras  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   Acción   DC  
Tirada de salvación   Coste  
Extras  
Taras  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   Acción   DC  
Tirada de salvación   Coste  
Extras  
Taras  
 
 
 
 

EQUIPO

           
           

ATAQUES

Nombre Modificador DC
Iniciativa   --
Desarmado    
Agarre    
Lanzamiento    
     
     
     
     

LENGUAJES

Nativo    
     

 

 

DEFENSAS

Nombre ATR Rango   Base   Bonus   Total
Esquivar AGL   +   +   =  
Bloquear LCH   +   +   =  
Dureza CON   +   +   =  
Resistencia CON   +   +   =  
Voluntad SAB   +   +   =  

PUNTOS DE PODER

Atributos   Poderes   Dotes  
Habilidades   Defensas   Total  

COMPLICACIONES

Tipo Explicación
   
   

CAPACIDADES ATLETICAS INNATAS

Nombre Capacidad
Fuerza  
Salto en carrerra  
Salto de parado  
Salto en vertical  
Correr  
Nadar  

RELACION ENTRE PERSONAJES

Nombre Heroe Imágen Tipo Relación Datos de Interés
Capitán América Capitán América    
Daredevil Daredevil    
Iron Man Iron Man    
Quasar Quasar    
Rocket Raccoon Rocket Raccoon    
Scarlet Withc Scarlet Witch    
Spiderman Spiderman    
Squirrel Girl Squirrel Girl    
Storm Storm    
Thor Thor    
Vison Vision    
White Tiger White Tiger    
X-23 X-23