Partida Rol por web

Los Vengadores-X

CAPITULO 5.2 - Hijos de la ciencia.

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16/03/2015, 21:36
Mark Sheridan

Por ahora no encontre nada, voy a preguntarle a la computadora por los registros de este tipo a ver si tengo más suerte. Indico a mi compañero. Moverlo sin saberlo puede ser compraducente.

Me centro en sacar de la computadora del lugar toda la información del sujeto y de lo que estaban haciendo en la sala en ese momento.

- Tiradas (1)

Motivo: emp tec

Tirada: 1d100

Dificultad: 87-

Resultado: 38 (Exito)

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17/03/2015, 16:44
One

A traves del casco ordene a la IA del traje una estimacion de la ruta mas corta al exterior a traves de las paredes. Despues me acerque a la puerta y la abri para controlar el pasillo, pendiente de que llegaran mas agentes de IMA.

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19/03/2015, 03:05
Director Stan Lee

La informacion adquiridas por ambos es compartida gracias an vínculo formado entre la IA de One y elnpoder de Mark...
Los datos del paciente12132, indica que se trata de un mutante... Su estado es debil pero estable por el momento... Su poder es poder mitar toda materia organica q toque.
Por otro lado la IA de One os dice que el mejor modo de salir es por la puerta que entraron, pues todas las paredes del recinto son de una aleacion metalica muy resistente y las ondas expansivas de las explosiones podria afectaros a vosotros... les sugiere que es mejor hakear el sistema de la puerta...

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26/03/2015, 15:56
Mark Sheridan

En la puerta van a estar la seguridad por la alarma... comento por ONE Voy a revisar los planos por otra via de escape aunque sea por las alcantarillas... Sugiero, cuando pongamos el civil a salvo podremos volver a investigar estas instalaciones más en profundidad.

- Tiradas (1)

Motivo: Buscar referencias

Tirada: 1d100

Dificultad: 127-

Resultado: 47 (Exito)

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27/03/2015, 05:23
Director Stan Lee

Notas de juego

eso es una especie de bunker, paredes solidas y aisladas, alcantarillas no tiene, la unica forma de moverse por el bunker es los pasillos.

Y algo muy importante es que para sacar al paciente y que sobreviva es en camilla y sin toquetearlo o moverlo mucho...

Por las camaras podeis ver que efectivamente si hay guardias en la puerta esperandoos.

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27/03/2015, 08:37
One

¿Y si nos ponemos las papeleras en la cabeza para acercarnos a ellos?  Puedo guiarlos a una habitación, diciendo que he encontrado a los intrusos y, cuando esten dentro, bloqueas la puerta. Es lo único que se me viene a la olla, tio.

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27/03/2015, 21:13
Mark Sheridan

Es una idea, dejame buscar en los protocolos defensivos si hay algo que podamos usar antes... Digo buscando en los protocolos de defensa cualquier cosa que podamos usar ya sea para engañarlos o para piratear y usar en su contra o algun arma que tengan almacenada en algun sitio al que podamos acceder.
 

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30/03/2015, 18:37
Director Stan Lee

Encuentras que hay tres puertas del recinto bloqueadas con varios avisos de no abrir bajo varias claves de acceso, cuando buscas info para ver que hay dentros solo encientras... CLASIFICADO... PELIGROSO.

Notas de juego

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02/04/2015, 10:29
Mark Sheridan

Encontre tres sitios que tienen clasificado como peligroso y bloqueados... no se si tendran algo que nos merezca la pena y ayude a salir. ¿Salimos por nuestros medios o probamos suerte? Le pregunto a ONE

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02/04/2015, 10:49
One

- El civil, macho! Hay que sacarlo de aqui y llevarlo a un hospital!

One se moria de ganas de investigar pero no podian especular con la vida de aquel tipo.

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03/04/2015, 16:40
Mark Sheridan

A veces el camino más directo no es el más rapido pero como tu quieras. Digo encogiendome de hombros.

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03/04/2015, 16:44
One

One reflexiono un momento.

-Vale, tio, tienes razon! Vamos al que este mas cerca!

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04/04/2015, 03:04
Director Stan Lee

Notas de juego

espero que declareis acciones para yo resolverlas ;P

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04/04/2015, 09:35
One

Notas de juego

Nos arriesgamos a explorar el cuarto secreto más cercano a la salida.

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05/04/2015, 20:32
Director Stan Lee

La IA os habla... Hay
Probabilidades de de crear una distraccion para los agentes de IMA si abris esas puertas bloqueadas con altos secretos clasificados, esto los mantendria ocupados un tiempo y despejaria algo los pasillos para que podais salir de esta habitacion...

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11/04/2015, 23:20
Director Stan Lee

Notas de juego

Vuestro turno...

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12/04/2015, 23:03
Mark Sheridan

Vayamos allí entonces, ¿cuantos soldados tenemos en el camino? Pregunto al traje ya que tenemos las camaras pinchadas.

Notas de juego

Por lo que recuerdo la habitación estaba asegurada lo que nos puede costar es salir del edificio ¿no?

P.D. Siento la tardanza, estoy de mudanza si ves que tardo pnjtizame

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12/04/2015, 23:27
One

One escucho a su traje y asintio. Aun asi, se le hacia muy dificil el poder sacar al civil con el posible fuego cruzado. Por no hablar de que el no era a prueba de balas. Quizas podria usar una puerta metalica para cubrirae de las balas hasta estar lo suficientemente cerca para afectar a todos los terroristas con una sola explosion.

No podemos abrir las puertas desde aqui? Con tu poder?

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14/04/2015, 03:44
Director

Notas de juego

Ustedes estais dentro de la habitacion, loa guardias fuera, lo q la IA os sugiere es abrir las puertas q tanto protegen con seguridad haber si hay suerte y los delnpasilo se van a atender algo mas importante al menos algunos de ellos. (Acordaos que veis todo el sistema de camaras)Recordad q teneis una mision q cumplir ;P

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16/04/2015, 12:09
One

-Tenemos que buscar las probetas robadas. ¿Y si están aquí y nos vamos? Nos puede caer una buena bronca. Hagamos los siguiente. Abre la puerta de los secretos, que atraiga la atencion de unos cuantos terroristas. Después, abrimos esta y salgo colando usando la camilla de escud. Exploto y limpiamos el pasillo. Entre los dos nos encargamos de los de los ficheros secretos, dejando todo limpio. Entonces buscamos las probetas. 

Porque... A traves de las camaras no las has encontrado, no?