Hola! Has dicho que eres novato, no? Aquí podemos trabajar juntos en hacer la hoja del personaje. ¿Tienes alguna cosa en mente?
Has estado en La Quinta Compañía de Aventureros, allí hay un montón de material con instrucciones (ahora estoy con el móvil pero pondré un enlace)
Por ahora no tengo nada en mente. Quizás algún personaje ágil, o a distancia, para no meterme en demasiados líos a mele. Pero me dejo aconsejar totalmente.
Buceando u poco encontré el post de "La quinta Cofradía de Aventureros". No sé si es a la que tú te referías, pero le estoy echando un vistazo igualmente para ir cogiendo algo de información.
Gracias por la paciencia :)
Eso era lo que quería decir. Llevo todo el día escribiendo compañía en vez de cofradía. Échale un vistazo, a ver que te parece.
Resultados 1-6 tiradas | Resultados 7-12 tiradas |
11 Int | 15 |
17 Con +1 =18 | 7 |
7 Car | 14 |
12 Des | 16 |
16 Fue +1 + 1 =18 | 11 |
14 Sab | 9 |
Me quedo con la primera ronda de tiradas.
Fue 18 Des 12 Con 18 Int 11 Sab 14 Car 7
Motivo: Tirada 1
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 2 (Suma: 6)
Motivo: Tirada 2
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 5 (Suma: 17)
Motivo: Tirada 3
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 3 (Suma: 7)
Motivo: Tirada 4
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 1, 5 (Suma: 12)
Motivo: Tirada 5
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 6 (Suma: 16)
Motivo: Tirada 6
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 4 (Suma: 7)
Motivo: Rep tirada 1
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 1, 3 (Suma: 8)
Motivo: Rep tirada 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Rep tirada 4
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Rep tirada 6
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Tirada 7
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 2 (Suma: 4)
Motivo: Tirada 7 La anterior la hice mal
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 6, 6 (Suma: 15)
Motivo: Tirada 8
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 2, 2 (Suma: 7)
Motivo: Tirada 9
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 1, 6 (Suma: 10)
Motivo: Tirada 10
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 4 (Suma: 16)
Motivo: Tirada 11
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 2, 5 (Suma: 11)
Motivo: Tirada 12
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 1, 1 (Suma: 3)
Motivo: Rep Tirada 9
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Rep Tirada 12
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 1, 2 (Suma: 4)
Motivo: Rep Tirada 12 otra vez
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 2 (Suma: 7)
Humano variante guerrero Falta el transfondo.
Feat:
Heavy Armor Master
Prerequisite: Proficiency with heavy armor
You can use your armor to deflect strikes that would kill others. You gain the following benefits:
- Increase your Strength score by 1, to a maximum of 20.
- While you are wearing heavy armor, bludgeoning, piercing, and slashing damage that you take from non-magical weapons is reduced by 3.
He decidido un Mediano Explorador. Estoy rellenando los datos técnicos en un word. Después hago las tiradas en el siguiente donde te ponga la ficha y me dices si es muy manco
Tiradas de características :
Resultados 1-6 tiradas |
Resultados 7-12 tiradas |
13 |
7 |
10 |
13 |
17 |
14 |
14 |
12 |
9 |
11 |
11 |
11 |
Me quedo con la columna de 1-6.
Tirada oculta
Motivo: Características 1
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 1, 1 (Suma: 3)
Motivo: Características 1
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 5 (Suma: 13)
Motivo: Características 1
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 2 (Suma: 10)
Motivo: Características 1
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 6, 1 (Suma: 10)
Motivo: Características 4
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 5 (Suma: 14)
Motivo: Características 5
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 2 (Suma: 9)
Motivo: Características 6
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 3 (Suma: 11)
Motivo: Rectificación de Tirada 3
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 6 (Suma: 17)
Motivo: Características 7
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 5, 3 (Suma: 9)
Motivo: Características 7
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 5 (Suma: 13)
Motivo: Características 9
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 6 (Suma: 14)
Motivo: Características 10
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 4, 3 (Suma: 12)
Motivo: Características 11
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 1 (Suma: 9)
Motivo: Características 12
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Rectificación de Tirada 7
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 1 (Suma: 10)
Motivo: Rectificación de Tirada 7*
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 1, 4 (Suma: 9)
Motivo: Rectificación de Tirada 7**
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 3 (Suma: 7)
Motivo: Rectificación de Tirada 11
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 3, 6 (Suma: 11)
Motivo: Rectificación de Tirada 12
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 1 (Suma: 13)
Motivo: Rectificación de Tirada 12*
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 2 (Suma: 11)
*Fail en la primera tirada -.-
** Los dados no me quieren, el que le toque de compañero que vaya rezando...
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
||||||||
Clase y Nivel: Explorador PX: Altura: 1.05 m Carga transportable: 150 |
Trasfondo: Rasgos: Ideales: Vínculos: Defectos: |
||||||||
Característica |
Puntuación |
Modificador |
TS |
Atributos |
Ataques |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza |
10 |
0 |
|
Bono de Competencia: |
+2 |
||||
Destreza |
19 (+2 bonificación racial) |
+3 |
|
CA: |
30 |
||||
Constitución |
11 |
0 |
|
Iniciativa: |
0 |
||||
Inteligencia |
13 |
+1 |
|
PG: |
10 |
||||
Sabiduría |
14 |
+2 |
|
Actuales: |
|
||||
Carisma |
10(+1 bonificación racial) |
0 |
|
Velocidad: 8 |
Inspiración |
Si/No |
|||
HABILIDADES *(Competencia gana BC) |
|||||||||
NOMBRE |
Total |
Competencia |
Nombre |
Total |
Competencia |
||||
Acrobacias (Des) |
3 |
|
Medicina (Sab) |
2 |
|
||||
Arcana (Int) |
1 |
|
Naturaleza (Sab) |
2 |
|
||||
Atletismo (Fue) |
0 |
|
Percepción (Sab) |
5 |
+3 sab +2comp |
||||
Engañar (Car) |
0 |
|
Perspicacia (Sab) |
2 |
|
||||
Historia (Int) |
1 |
|
Persuasión (Car) |
2 |
|
||||
Interpretación (Car) |
0 |
|
Religión (Int) |
1 |
|
||||
Intimidación (Car) |
0 |
|
Sigilo (Des) |
5 |
+3 sab +2comp |
||||
Investigación (Int) |
1 |
|
Supervivencia (Sab) |
4 |
+2 intel +2comp |
||||
Juego de Manos (Des) |
3 |
|
Trato con Animales (Sab) |
2 |
|
||||
Idiomas |
Halfling y Común |
||||||||
RASGOS |
|||||||||
Explorador |
Bestias como enemigo predilecto |
||||||||
Mediano |
Cuando sale un 1 en una tirada de Ataque, de Habilidad, o de Salvación puede tirar nuevamente el dado y utilizar lo que salga en la nueva tirada. |
||||||||
Mediano |
Tiene ventaja en tiradas de salvación contra Miedo. |
||||||||
Mediano |
Puede moverse entre criaturas de un tamaño más grande que el suyo sin generar ataques de oportunidad. |
||||||||
Mediano |
- Puedes esconderte aún estando detrás de una criatura que tenga un tamaño mayor al tuyo. |
||||||||
Explorador Natural |
El grupo no puede perderse a menos que sea por causas mágicas |
||||||||
CONJUROS |
|||||||||
CARACTERÍSTICA |
ATAQUE DE CONJURO |
DIFICULTAD |
LÍMITE DE PREPARACIÓN |
||||||
|
|
|
|
||||||
0 |
|
||||||||
1 |
|
||||||||
Preparados |
|
||||||||
EQUIPO |
|||||||||
CANTIDAD |
NOMBRE |
DESCRIPCIÓN |
LOCALIZACIÓN |
PESO |
|||||
1 |
Armadura de Cuero |
|
|
|
|||||
2 |
Espada Corta |
1d6 cortante |
|
|
|||||
1 |
Pack de Explorador |
|
|
|
|||||
1 |
Arco |
1d6 perforante |
|
|
|||||
20 |
Flechas |
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|||||
Dinero |
|
Peso Total |
|
Esto es lo que he sabido rellenar, si falta algo es que no lo he logrado encontrar en el manual del jugador de D&D5. Cualquier sugerencia o fallo, dímelo :)
*No he añadido nada del trasfondo porque no se va a necesitar, pero si hace falta lo añado.
Hola. Bueno, aqui voy con el PJ.
Me dijiste Nivel 1, elijo ser un elfo, y de profesion guerrero.
Voy a revisar el tema delas caracteristicas.
Estilo de Lucha:
Lucha con 2 armas. Nuevas Energias.
Hola master voy a echarle una ojeada a los manuales y elijo el concepto de personaje. Pero me atrae la idea de probar un mago o clérigo.
Algún sistema de tiradas o me rijo por lo que ponen los manuales?
De momento tiro mis caracteristicas y luego veo que usar, aunque creo que terminare usando un
elfo (del bosque)
monje (Camino de la mano vacia)
Trasfondo: Forastero
15 19(17+2) 16 16 18(17+1) 13
Motivo: caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 5, 6 (Suma: 20)
Motivo: caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 6, 6 (Suma: 18)
Motivo: caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 6, 1 (Suma: 18)
Motivo: caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 6, 6 (Suma: 18)
Motivo: caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 4, 5 (Suma: 18)
Motivo: caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 5, 5 (Suma: 15)
Empiezo con las características. Elijo las 6 tiradas de 4d6 tomando los 3 valores más altos (así que cruzaré los dedos).
En total 15-14-12-9-9-7... ya se por que la mayoría de los masters permiten general las habilidades usando el sistema de reparto de puntos.
Pues con estas tiradas no tengo mucha opción (con el reparto de valores fijos me hubiera salido más rentable, pero a lo hecho pecho).
Bien el personaje va a ser un Mago humano, así que el valor más alto va a Inteligencia [15], el siguiente que le va a ayudar a defenderse mejor y ser decente con armas a distancia va a ser Destreza [14], el siguiente valor positivo va de cabeza a Constitución [12] por razones más que obvias. Y sin necesidad de tirar una moneda el valor más bajo va a ir a Carisma [7] ya que es un devorador de libros con poco tacto para con sus iguales. El resto se reparten entre Fuerza [9] y Sabiduría [9]. Tengo casi tantos negativos como positivos pero no veo ninguna regla que permita repetir valores muy por debajo de la media.
Motivo: 1ª Tirada de Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 4, 4 (Suma: 18)
Motivo: 2ª Tirada de Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 5, 1 (Suma: 16)
Motivo: 3ª Tirada de Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 3, 5 (Suma: 13)
Motivo: 4ª Tirada de Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 3, 1 (Suma: 8)
Motivo: 5ª Tirada de Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 1, 6, 2 (Suma: 10)
Motivo: 6ª Tirada de Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 5, 2 (Suma: 10)
Por favor director, borra este mensaje que me he liado con las tiradas. Ahora lo hago bien >.<"
Tirada oculta
Motivo: Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Motivo: Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 8
Director: No lo borro para dejar pruebas de tu ineptitud, jajajaja. Pero tranquilo que lo ignoramos y punto.
Tiradas de características para un personaje Bardo Semielfo nivel I:
- Tirada 1:
1, 3, 1, 5 (Suma: 9)- Tirada 2: 4,
1, 6, 6 (Suma: 16)- Tirada 3: 2,
1, 3, 4 (Suma: 9)- Tirada 4: 5, 5,
1, 2 (Suma: 12)- Tirada 5:
1, 6, 5, 6 (Suma: 17)- Tirada 6: 3,
1, 5, 1 (Suma: 9)
Las reparto de la siguiente forma:
- Fuerza: 9
- Destreza: 16
- Constitución: 9
- Inteligencia: 12
- Sabiduría: 9
- Carisma: 17
Con los bonus raciales, los totales son:
- Fuerza: 9
- Destreza: 16 +1 = 17
- Constitución: 9
- Inteligencia: 12
- Sabiduría: 9
- Carisma: 17 + 2 = 19
De esta forma, las características quedan así:
- Fuerza: 9 (-1)
- Destreza: 17 (+3)
- Constitución: 9 (-1)
- Inteligencia: 12 (+1)
- Sabiduría: 9 (-1)
- Carisma: 19 (+4)
Creo que hasta aquí todo bien. Si no es mucha molestia me espero a que alguien pueda revisar mi ficha y continúo.
Motivo: Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 1, 5 (Suma: 10)
Motivo: Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 6, 6 (Suma: 17)
Motivo: Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 3, 4 (Suma: 10)
Motivo: Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 1, 2 (Suma: 13)
Motivo: Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 5, 6 (Suma: 18)
Motivo: Característica
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 5, 1 (Suma: 10)
He visto tu ficha y de momento todo bien aunque muy vacío.
Ahora no tengo el manual (estoy en el móvil) ni tiempo para ayudarte en detalls, lo siento. Como tarde el domingo me lo vuelvo a mirar. De momento,
Tte faltan las habilidades de bardo (elegir de una lista para el bardo) y los hechizos de nivel 1
Te faltaría elegir un transfondo, para está partida no sería muy relevante pq no importa la historia, pero te dará algunas habilidades y equipo.
El equipo te sale parte en bardo y parte en el transfondo.
Perdón por la brevedad y tosquedad.
Creo que está todo bien, me lo revisaré cuando vuelva al trabajo (así si mi jefe se queja es culpa tuya), porque ahora estoy desde el móvil. Respecto al transfondo, aunque en esta partida puede parecer irrelevante, además de temas psicológico (que no hacen falta) proporciona habilidades y equipo que pueden ser útiles en algún caso, así que te recomiendo que escojas alguno.
Para nada tienes que disculparte. Soy consciente de lo "vacío" que tengo el personaje aún pero ha sido a propósito; quería saber que las características estaban OK antes de seguir el proceso. En cuanto tenga otro ratillo le daré caña.
Muchas gracias y disculpa tú. Un saludo.
8*10= 80 piezas de oro
Me pongo a adquirir el equipo y a escoger los trucos y conjuros.
Motivo: Dinero inicial (4d4*10)
Tirada: 4d4
Resultado: 8
Yo pensaba en usar el equipo de la clase y transfondo. Pero si prefieres así, ya va bien también.
A ver, Skref, me he estado mirando tu ficha un poco.
¿Este es el personaje que viene de Warhammer Fantasy, o has hecho uno nuevo?. En general está bien, las características y habilidades lo veo bien.
Algunos puntos a discutir:
La raza de los hombres bestia no la conozco, me puedes pasar un link a la fuente, para saber lo que implica.
En el equipo tienes algo tipo: un arma marcial y un escudo. ¿Pero que arma tienes?
Las tiradas de salvación son todas igual al modificador y hay dos que deben ser entrenadas (+2), en tu caso por guerrero fuerza y constitución (ya lo cambio yo abajo)
DATOS GENERALES
PERSONALIDAD
Clase y Nivel: guerrero, 1
Raza: Hombres-bestia
Alineamiento: (Legal)
PX:
Altura: mediano
Peso: 30'
Edad:
Carga transportable:
Mover o levantar:
Percepción Pasiva:
Trasfondo: fronterizo
Rasgos:
Ideales: Honor. Si me deshonro a mí mismo, deshonro a todo mi clan.
Vínculos: Soy el último de mi tribu y a mí me corresponde asegurar que sus nombres se conviertan en leyenda.
Defectos: La violencia es mi respuesta a casi cualquier desafío.
Característica Puntuación Modificador TS Atributos Ataques
Fuerza 15 +2 +4
Destreza 13 +1 +1
Constitución 16 +3 +5
Inteligencia 12 +1 +1
Sabiduría 14 +2 +2
Carisma 12 +1 +1
Velocidad:30' Inspiración Si/No; CA: 14; PG: 13
Bono de Competencia: +2, Iniciativa: +1
HABILIDADES *(Competencia gana BC)
NOMBRE Total Competencia Nombre Total Competencia
Acrobacias (Des)
+2 Medicina (Sab)
Arcana (Int)
Naturaleza (Sab)
Atletismo (Fue)
+2
Percepción (Sab)
+2
Engañar (Car)
Perspicacia (Sab)
Historia (Int)
Persuasión (Car)
Interpretación (Car)
Religión (Int)
Intimidación (Car)
Sigilo (Des)
Investigación (Int)
Supervivencia (Sab)
+2
Juego de Manos (Des)
Trato con Animales (Sab)
Idiomas
RASGOS
vagabundo Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de
entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Artesano Como parte de un descanso corto puedes usar los huesos y partes duras del cadáver de una bestia, constructo, dragón, monstruosidad o criatura con el subtipo planta de tamaño pequeño o mayor para confeccionar uno de los siguientes objetos: un Escudo, una clava, una jabalina, 1D4 dardos o agujas de cerbatana. Para poder usar esta ventaja necesitarás de un objeto afilado como una daga o herramientas de artesano adecuadas.
EQUIPO
CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN LOCALIZACIÓN PESO
armadura de cuero
arco largo y carcaj con 20 flechas
un arma marcial y un escudo
dos hachas de mano
equipo de explorador
Baston
trampa de caza
un trofeo de un animal que mataste
un conjunto de ropa de viajero
Dinero 0 Peso Total
El personaje lo cree para una partida que se llama La senda del destructor, en la escena de creación, esa era mi primera partida al D&D.
esto es lo que me puso en la escena, relacionado con los hombres bestia:
Hombre Bestia:
Mejora de atributos: Ganas +2 Con y +1 Sab
Tamaño: Tu tamaño se considera mediano
Velocidad: Tu velocidad base pasa a ser 30'
Armas naturales: Puedes realizar un ataque natural de mordisco, este inflinge 1d6+Fue de daño
Artesano: Como parte de un descanso corto puedes usar los huesos y partes duras del cadáver de una bestia, constructo, dragón, monstruosidad o criatura con el subtipo planta de tamaño pequeño o mayor para confeccionar uno de los siguientes objetos: un Escudo, una clava, una jabalina, 1D4 dardos o agujas de cerbatana. Para poder usar esta ventaja necesitarás de un objeto afilado como una daga o herramientas de artesano adecuadas.
Cultura de cazadores: Escoge dos de las siguientes habilidades, ganas automáticamente competencia en ellas: Trato con animales, Naturaleza, Percepción, Sigilo o Superviviencia
Armadura natural: Puedes calcular tu CA(*) por la fórmula de 13+Des en lugar de la manera habitual siempre que no lleves armadura o la CA que obtuvieses por esta fuese inferior al valor anteior
Embestida: Siempre que realices una carga de al menos 10' podrás utilizar aprovecharte de tu cornamenta para embestir a tus rivales, el daño por este ataque es de 1D8+Fue contundente. Adicionalmente podrás hacer que tenga que superar una salvación de Fue contra un dificultad de 8+Bonif. Competencia+Fue o retroceder 10' y ser derribado, si usas este efecto adicional, no podrás volver a usarlo hasta que realices un descanso corto o largo.
Idiomas: Puedes leer y escribir Común y Abisal