Partida Rol por web

Mad Mesa

Escena II: el Saloon Mad Mesa

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01/09/2007, 12:01
Lucius McHell

No se me ocurre nada, la verdad... habiamos venido a pasar una noche divertida al pueblo lejos de las reses, pero hasta el momento ha sido un poco aburridillo. Hemos estado en el Mesa Saloon, pero no habia demasiada diversion, ahora nos dirigiamos al saloon de Babe a ver si era mas entretenido, pero me da que como esto siga asi, acabaremos cogiendo una habitacion en el Lazy A...

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01/09/2007, 22:11
Director

El herrero sonríe y os dice: no es que en un pueblo haya mucho más que eso, amigos. Se puede beber, jugar y quizá echar un revolcón si se tercia, pero esto no es Boston ni San Francisco. Prueben en el Saloon de Babe, a ver si allí tienen más suerte.

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01/09/2007, 22:53
Lucius McHell

Sonrio viendo que tiene razon. A eso vamos, buen hombre, a eso vamos. En el peor de los casos, al menos esta noche tendremos una cama blandita... con sus sabanas y su colchon...

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02/09/2007, 05:56
Michael Garnett

Camina tranquilamente mirando a todos lados ,siempre alerta

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02/09/2007, 10:46
Director

Seguís hacia el oeste hasta el cruce con la avenida Washington donde dobláis hacia el norte para evitar unos árboles, y de nuevo hacia el oeste para recuperar la calle Dodge. El primer edificio a vuestra derecha (190) es el Banco Federal de Mad Mesa y el primero a vuestra izquierda es el Saloon de Babe (150).

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02/09/2007, 12:02
Lucius McHell

Vaya, el banco... habra atracadores rondando? jijiji
Entro en el saloon, a ver si en este hay suerte.

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02/09/2007, 13:16
Director

El Saloon es un edificio de planta y piso: en el piso superior hay dormitorios que cuestan 3 $ por noche y el Saloon está en la planta baja. Hay una pequeña barra de bar y media docena de mesas con sillas. La múscia la proporciona un nickelodeon (un piano a monedas), 3 canciones por un níquel, pero en el momento en el que entráis no suena música alguna.

En la sala hay 9 hombres y 4 mujeres y, excepto el barman, los hombres están todos sentados a mesas en el centro de la sala. Todas las mujeres están sentadas a una mesa junto a la pared oeste y a las escaleras que suben al piso superior.

Cuando entráis, los hombres están discutiendo acaloradamente. Las mujeres os ven primero, la de más edad se levanta y empieza a dirigirse hacia vosotros diciendo: ¡Hola, vaqueros! ¿Os gustaría...

Uno de los hombres la corta en seco diciendo: Cállate y siéntate, Belle. Se vuelve hacia vosotros y os espeta: El bar está cerrado, las mesas están cerradas y no hay habitaciones libres. Esta es una reunión privada así que, seguid vuestro camino, forasteros, aquí no sois bienvenidos.

Se hace un silencio sepulcral. Seis de los hombres reunidos en el centro de la sala van vestidos de vaqueros, incluyendo el que acaba de hablar, que tiene una barba más gris que negra. Los demás hombres son más jóvenes. El séptimo hombre va vestido con un traje negro, lleva bombín negro y corbatín negro. Luce mostacho con las puntas caídas y lleva las pistoleras atadas muy abajo. El octavo hombre va vestido con pantalones de piel y tiene un rifle apoyado junto a la silla (el noveno es el barman).

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02/09/2007, 15:47
Lucius McHell

Calma y tranquilidad, hombre! Si el bar es tuyo (mirada significativa al barman) te lo f***** como quieres... Vaya, una de las dos familias peligrosas en cuestion y fijo que como minimo uno de los pistoleros... Si aqui no hay entretenimiento ya nos vamos. Saludo con un gesto educado de despedida a Belle y empiezo a darme la vuelta para retirarme A parte, que no se como se cierra una mesa...

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03/09/2007, 14:50
"El viejo" Russell

Si no tuviera cosas más urgentes de las que ocuparme, vaquero, haría que mis muchachos te limpiaran esa boca con lejía. Sal de mi Saloon antes de que me arrepienta. ¡Espera! ¿No estarás a sueldo de los Kane y te habrán enviado a provocar?

Te mira de arriba abajo.

No, no tienes pinta de pistolero. Lo dicho vaquero, piérdete.

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03/09/2007, 16:39
Lucius McHell

Pues nada, visto lo visto, aqui no nos quieren. Me da rabia, pero son muchos y al menos uno de ellos parece un pistolero profesional. Me doy media vuelta y me retiro del saloon. Y ahora, que? Al hotel?
Eso si, me apunto la cara de ese viejuno en mi lista personal de gente a la que me gustaria ver emplumada algun dia...

Luego, al salir del local... Como que no tengo pinta de pistolero? :P

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05/09/2007, 08:48
Director

Luego, al salir del local...

Podéis salir a la calle por donde habéis entrado, o por la otra puerta, que da a la estación del ferrocarril.

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05/09/2007, 09:59
Lucius McHell

Hombre, si al entrar nos han echado lo normal es que salgamos por donde hemos entrado... no sea que se nos enfaden por pasear por su saloon...

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05/09/2007, 14:40
Michael Garnett

empieza a caminar a la puerta por donde entro

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06/09/2007, 23:07
Zamara Ocaine

vaya que mal genio camina a la salida

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07/09/2007, 10:49
Director

Salís de nuevo a la calle, aliviados de dejar atrás la tensión que se mascaba en el Saloon.

Podéis volver por donde habéis venido (derecha, 140) o seguir explorando el pueblo (izquierda, 157).

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07/09/2007, 22:16
Lucius McHell

Ya que este es el unico dia que estaremos en el pueblo, al menos verlo todo... Voy en direccion de "lo desconocido" :P, 157.

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08/09/2007, 00:07
Michael Garnett

continua caminando por el pueblo con sus compañeros

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08/09/2007, 11:48
Director

Estáis en la esquina de Dodge con Adams. El edificio que hay hacia la salida del pueblo (178) es una Oficina de ensayos mineros. A vuestra izquierda (170), las oficinas de Wells Fargo. Abajo (172) veis la estación de ferrocarril, y calle arriba (160) pone Almacén de granos.

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08/09/2007, 16:18
Lucius McHell

Vaya, aqui acaba el pueblo... Si nada en estos edificios llama la atencion tocaria mirar el lado de arriba (norte?) del mapa. Iria hacia 156 para volver por Broadway st...

Notas de juego

He pasado un ratito editando el mapa con lo que hemos visto o identificado, mas o menos.
Y como a lo mejor le va bien a los demas, la subo a imageshack para todos.

En azul, la ruta que (creo) hemos ido siguiendo.

Ejque con tanto numero, me lio.

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08/09/2007, 17:59
Director

Notas de juego

Tiradme Escuchar contra CD10