Dinero: 1250$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Fábrica
Fábrica
Personajes: 11 Chusmas (2CA - 2F - 4A), 2 Soplones, 2 Contable (1CA)
Cita:
y eso?? porque sige diciendo entonses que tengo 11????
solo me mataron 2? semejante tiroteo y no se quien fue? ya quiero a mi cientifico nazi!!!
Antes tenias 13 y ahora 11 (dos eliminados). La batalla ha sido entre varias facciones y ya no te puedo dar más información xD
puta madre que me va a agarrar un paro cardiaco con tanto suspenso! XD, solo espero que no sean mis amigos porque me muero!, por ahora estoy entre guaruba o scarione, por favor dime mas! que me muero! todos los master tienen una ayuda bajo la manga no seas asi!tengo una foto tuya borracho! XD
tengo que poder saber mas! mis matones pueden decirme cuantos eran que acento tenian! vamos!
Dinero: 1250$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Fábrica
Fábrica
Personajes: 11 Chusmas (2CA - 2F-2F - 3A) 2 Contable (1CA-1A)
1 soplon a guaruba
1 soplon a scarione (y ahora pienso que de seguro por haberlos espiado me han pillado y atacado! pero se han puesto de acuero! soy un odiado! mierda!)
2 chusmas con el alcohol (-$200)
creo un club nocturno (-$1000)
creo un chusma (-$50)
La pelea se produce cuando más de una familia tienen al menos 11 Personajes con la opción Contrabando (de Alcohol en este caso). Si son más; por ejemplo 13 Personajes, se coge 1 representante de cada familia y se pelea (tal y como viene en las reglas), hasta que haya 10 Personajes o menos.
Esto es independiente de aliados, enemigos e intenciones; con esto quiero decir que nadie ha ido a por ti, sino que la situación ha salido así y la Chusma pelea independientemente de su jefe mafioso.
Los Soplones enviados con la acción Espionaje (lo que estás haciendo en este caso) no pueden ser descubiertos, tan sólo pueden los que están Infiltrados. Puedes leer las diferencias en la escena de reglas.
si pero mi personaje no save eso, mi personaje lo que sabe es que las bandas se enfrentaron y le mataron gente. ademas, me gusta sembrar el panico y la amenaza XD
TURNO 7:
Gastos
- Contratar Chusma: 50$
- Club Nocturno: 1000$
- Contrabando Alcohol: 200$
TOTAL: 1250$
Ingresos
- Casa Alterne: 350$
- Fábrica: 120$
- Fábrica: 120$
- Asesoria: 270$
- Contrabando Alcohol: 300$
TOTAL: 1160$
-----------------------
TURNO 8:
Dinero: 1160$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
Personajes: 12 Chusmas (2CA - 2F - 2F - 3A), 2 Soplones, 2 Contable (1CA - 1A)
------------------------------------------------
El soplón parece que ha conseguido algo de información:
- (Personajes) La familia Guaruba tiene 4 Chusmas.
El soplón parece que no ha conseguido información de la familia Scarione.
Dinero: 1160$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
12 Chusmas (3CN-2CA - 2F - 2F - 3A) 2 Contables (1CA - 1A)
1 soplon a Viktor Vögel
1 soplon a tataia (solo para saber como van XD)
contrato 1 contable (-$100)
contrato 1 gangster (-$100)
contrato 1 soplon (-$100)
contrato 2 chusmas (-$100)
comienzo a crear 1 restaurante (-$600)
sobran: $160
TURNO 8:
Gastos
- Contratar Chusma: 100$
- Contratar Contable: 100$
- Contratar Gangster: 100$
- Contratar Soplon: 100$
- Restaurante: 600$
TOTAL: 1000$
Ingresos
- Casa Alterne: 350$
- Fábrica: 120$
- Fábrica: 120$
- Asesoria: 270$
- Club Nocturno: 300$
TOTAL: 1160$
-----------------------
TURNO 9:
Dinero: 1320$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
Restaurante
Personajes: 14 Chusmas (3CN-2CA - 2F - 2F - 3A), 3 Soplones, 3 Contable (1CA - 1A), 1 Gangster
------------------------------------------------
El soplón parece que no ha conseguido información de la familia Vögel.
El soplón parece que ha conseguido algo de información:
- (Edificios Legales) La familia Tataia posee una Asesoría.
Dinero: 20$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
Restaurante
Personajes: 14 Chusmas (1R-3CN-2CA - 2F - 2F - 3A), 3 Soplones, 3 Contable (1CA - 1A-1R),
1 chusma al pedo XD
1 gangster trafica alcohol (-$100)
amplio el almacen (-$400)
comienzo a crear una fabrica (-$600)
contrato 1 contable (-$100)
creo 1 gangster (-$100)
1 soplon a scarione
1 soplon a shao yu
1 solplon a guaruba
TURNO 9:
Gastos
- Contrabando Alcohol: 100$
- Almacen N2: 400$
- Fabrica: 600$
- Contratar Contable: 100$
- Contratar Gangster: 100$
TOTAL: 1300$
Ingresos
- Casa Alterne: 350$
- Fábrica: 120$
- Fábrica: 120$
- Asesoria: 270$
- Club Nocturno: 300$
- Restaurante: 150$
TOTAL: 1310$
-----------------------
TURNO 10:
Dinero: 1330$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
Fábrica
Restaurante
Personajes: 14 Chusmas (1R - 3CN - 2CA - 2F - 2F - 3A), 3 Soplones, 4 Contable (1CA - 1A - 1R), 1 Gangster
------------------------------------------------
En una pelea por el control del contrabando de alcohol, uno de tus Gangster ha fallecido.
El soplón parece que no ha conseguido información de la familia Scarione.
El soplón parece que no ha conseguido información de la familia Yu.
El soplón parece que no ha conseguido información de la familia Guaruba.
TURNO 10:
Dinero: 1330$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
Fábrica
Restaurante
Personajes: 14 Chusmas (1R - 3CN - 2CA - 2F - 2F - 3A), 3 Soplones, 4 Contable (1CA - 1A - 1R), 1 Gangster
ya vere como administro las cosas
1 chusma y 1 gangster contrabandean alcohol (-$200)
aumento la habilidad contrabando en los chusmas(-$100)
creo un gangster (-$100)
creo un contable (-$100)
quedan $8030
La Habilidad de contrabando de los Chusmas es 3; por lo que subir de Nivel 3 a Nivel 4 cuesta 500$
1 chusma y 1 gangster contrabandean alcohol (-$200)
aumento la habilidad contrabando en los chusmas(-$500)
creo un gangster (-$100)
creo un contable (-$100)
quedan $4030
TURNO 10:
Gastos
- Contrabando Alcohol: 200$
- Subida Nivel: 500$
- Contratar Contable: 100$
- Contratar Gangster: 100$
TOTAL: 900$
Ingresos
- Casa Alterne: 350$
- Fábrica: 120$
- Fábrica: 120$
- Asesoria: 270$
- Club Nocturno: 300$
- Restaurante: 150$
- Contrabando Alcohol: 150$
TOTAL: 1460$
-----------------------
TURNO 11:
Dinero: 1890$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
Fábrica
Restaurante
Personajes: 14 Chusmas (1R - 3CN - 2CA - 2F - 2F - 3A)(Con:4), 3 Soplones, 5 Contables (1CA - 1A - 1R), 1 Gangsters
------------------------------------------------
En una pelea por el control del contrabando de alcohol, uno de tus Gangster ha fallecido.
TURNO 11:
Dinero: 1890$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
Fábrica
Restaurante
Personajes: 14 Chusmas (1R - 1CN - 2CA - 2F - 2F - 3A)(Con:4), 3 Soplones, 5 Contables (1CA - 1A - 1R-2CN)
3 chusmas contrabandean alcohol(-$300)
1 gangster contrabandea alcohol (-$100)
un solpon lleva $490 al jefe de policia
dinero restante:1000 (de ahorro para el proximo turno)
TURNO 11:
Dinero: 1890$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Club Nocturno (N1)
Fábrica
Fábrica
Fábrica
Restaurante
Personajes: 14 Chusmas (1R - 1CN - 2CA - 2F - 2F - 3A)(Con:4), 3 Soplones, 5 Contables (1CA - 1A - 1R-2CN)
3 chusmas contrabandean alcohol(-$300)
1 gangster contrabandea alcohol (-$100)
un solpon lleva $490 al jefe de policia
creo 1 gangster (-$100)
1 soplon a scarione
1 soplon a shao yu
1 soplon a scarione
dinero restante:900 (de ahorro para el proximo turno)