Partida Rol por web

Mineros en el espacio

PERSONAJE (Creación y evolución)

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30/01/2021, 11:44
Genetista

 

 

Entonces: ¿Decidido estas características?

Hermano Psion

 

2 -2 FUERZA
12 +2 DESTREZA
6 -1 RESISTENCIA
12 +2 INTELIGENCIA
12 +2 ESTUDIOS
6 0 NIVEL SOCIAL

 

Hermano No Psion

 

3 -1 FUERZA
12 +2 DESTREZA
5 -1 RESISTENCIA
12 +2 INTELIGENCIA
12 +2 ESTUDIOS
6 0 NIVEL SOCIAL

 

 

Si esto es así, confirmármelo antes y entonces empezad a buscar profesiones al gusto o que se adapten a lo que quereis. NAREL, recuerda que en el libro de PSION tiene que ser una de las Oficiales del Tercer Imperio.

Antes de empezar con la profesión, tenemos que seleccionar planeta. Si no os decidís, tirad 1D100 y luego otro 1D100. Desglosad y hacedlas separadas. De ahora en adelante: NO ME PONGÁIS MODIFICADORES Y SIEMPRE LAS TIRADAS DESGLOSADAS.

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30/01/2021, 17:17
Natasha "Scarlett" Jonnas

Los modificadores los voy a dejar así, pero voy a ajustar los puntos para dejar la resistencia a un punto de cambiar el modificador, así tengo mas fácil el subirlo si llega el caso y ese puntito va a venir bien para no morir.

Oye, pues me ha parecio un razonamiento muy bueno. Me voy a poner los atributos igual que tú y ya si que somos gemelos XDDD

Me quedo con:

3 -1 FUERZA
12 +2 DESTREZA
5 -1 RESISTENCIA
12 +2 INTELIGENCIA
12 +2 ESTUDIOS
6 0 NIVEL SOCIAL

  NAREL, recuerda que en el libro de PSION tiene que ser una de las Oficiales del Tercer Imperio

Yo escojo la de Traveller Rogue, que imagino que será oficial en el Tercer Imperio que no es nada raro como Agente Temporal o Angente Interdimensional xDDD

Antes de empezar con la profesión, tenemos que seleccionar planeta.

Yo 0 problema con escoger planeta, pero ¿dónde hay una lista con los posibles planetas?

En cuanto sepa donde mirarlos yo los miro xD

O siempre podemos tirar por la opción fácil y vainilla de ser de Terra XDDDD

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30/01/2021, 20:54
Natasha "Scarlett" Jonnas

¿Permitiras las opciones pre-carrera del Companion?

Hay una super interesante para mi como Psionico:

Psionic Community 
Some Travellers are lucky enough to be born into a community where psionics are used, and will receive testing and training as a matter of course.
Such communities tend to be either physically or socially isolated from the wider universe, which can often leave a Traveller without necessary skills when venturing out to begin a career. It is unlikely that a psionic community will be among the upper echelons of society. Many will live simple lives without the distractions of high technology; others blend in among ordinary citizens and are too focused on their psionic studies to achieve great things in the world of
business or the military.
On the other hand, growing up among psions means a Traveller will automatically be tested for potential and talents, and will receive at least some training. Graduates of a psionic community will have completed whatever training the combinate can offer, whilst honours graduates are among their most promising young members. A community might not be keen to see such an individual leave.

Entry: PSI 8+, DM+1 if INT 8+

Skills: Profession 0, Science 0, Streetwise 0
Additional: The young psionicist is tested and receives skill level 0 in each talent gained.

Graduation: PSI 6+, DM+1 if INT 8+. If 12+ is rolled, graduate with honours.
Graduation Benefits:
• Increase PSI by +1.
• Skill level 1 in any one talent possessed.
• Science (psionicology) 1.
• ‘Honours’ graduates gain all acquired talents at level 1 and may advance one to level 2.
• Enlistment in the Psion career is automatic, even if the Traveller serves in other careers in between.
• Gain a Rival who is unhappy they left the community. Honours graduates gain an Enemy instead.

 

Para mi hermano Mercante hay un par de opciones que también le podrían ser interesantes.

Merchant Academy
Those intending to embark upon a career aboard merchant starships or as a portside broker can enrol on a suitable training programme. Some courses are run like a university degree, whilst others are much more vocational. Some large merchant lines have training ships or cadet berths aboard their larger vessels, where a prospective employee can learn on the job. The end result is much the same, with graduates being prepared for a fast-track career in
interstellar commerce.
Not all graduates find employment with a major shipping line or port operator. Some are snapped up by smaller lines; others decide to take a different path and embark upon another career. Many businesses value mercantile graduates even though they are not active in the shipping sector, making the Merchant Academy a good starting point for a career in management or diplomacy.
Upon entry to the academy, a Traveller must choose whether to follow the Business or Shipboard curriculum.

Entry: INT 9+, DM +1 if SOC 8+

Skills: If the Business curriculum is chosen, gain all skills on the Broker table of the Merchant career at level 0. If the Shipboard curriculum is selected instead, gain all skills on the Merchant Marine table at level 0. In addition, gain one skill rolled randomly on the Service Skills table at level 1.

Graduation: INT 7+, DM+1 if EDU 8+, DM+1 if SOC 8+. If 11+ is rolled, the Traveller graduates with honours.

Graduation Benefits:
• Increase one skill already gained from the Broker or Merchant Marine table to level 1.
• Increase EDU by +1.
• The Traveller may enter the Merchant or Citizen career automatically at rank 1, providing this is the first career they enter after the academy and they enter the appropriate branch (Merchant Marine or Broker as per their academy path).
• An honours graduate may enter the above careers at rank 2, gaining the automatic skill for that rank.
• Graduates gain DM+1 on all advancement checks in the Merchant or Citizen careers. Honours graduates gain DM+2 on these checks. 

Spacer Community
Most who grow up on an orbital habitat or asteroid belt community live a life much like anyone else in a high-tech city. For these people, their homes might as well be planetside, other than the slim chance of a life-support failure or similar disaster. However, not all space habitats are like this. Some are collections of small settlements in a planetoid field, with shuttles plying between them. For the inhabitants of such a community, formal education is likely to take second place to rule-of-thumb instruction in how to survive and get a day’s work done in a spacer environment.
Some Travellers leave the community and seek a normal career elsewhere, but many hang around for a few years, picking up skills that might make them invaluable to a small merchant ship or similar employer where competence is more important than documentation.
‘Graduates’ of a spacer community have had instruction from skilled people, whilst ‘honours graduates’ come out with additional skills which may have been gained at the cost of harrowing experiences.

Entry: Automatic if homeworld size Code 0. Int 4+, DM+1 if DEX 8+

Skills: Vacc Suit 1, plus any two of the following: Astrogation 0, Electronics 0, Engineer 0, Profession 0.
Graduation: INT 8+, DM+1 if DEX 6+. If 12+ is rolled, graduate with honours.

Graduation Benefits:
• Gain any two other skills listed above at level 0
• Gain any skill listed above at level 1.
• Gain Pilot 0.
• ‘Honours’ graduates gain Jack-of-all-Trades 1.
• Increase DEX by +1, Decrease SOC by -2.
• DM+1 to enlist, gain commission or promotion in the Merchant (free trader) career.

Notas de juego

Erty, por fa, pon la partida En Juego para que aparezca en el panel de partidas :(

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31/01/2021, 10:15
Genetista

Yo 0 problema con escoger planeta, pero ¿dónde hay una lista con los posibles planetas?

En cuanto sepa donde mirarlos yo los miro xD

O siempre podemos tirar por la opción fácil y vainilla de ser de Terra XDDDD

Os he puesto varias veces el enlace al mapa, así que en vuestras manos queda. Sólo hay que seleccionar uno de dentro de la frontera del Tercer Imperio.

Cartografía (Atlas espacial) · Mineros en el espacio · Comunidad Umbría - Rol por Web (comunidadumbria.com)

Mirad allí. Otra cosa que no me he dado cuenta. Originarios del planeta en el que estáis, no.

 


Veamos: ¿Qué quieres, una especie de carrera o estudios antes de entrar en la carrera en si?

Mira en el PSION antes (Página 9) por los costes (Aunque se puede empezar el juego con deudas) Para los mercantes hay algo, pero, creo que es mucho más económico. Tendré que buscarlo que hace años que no lo miro. De todas maneras, no encuentro como hacer que entren ninguna de las tres de PSION ROGUE en el T.I. (

• Thief: You stole from the rich and gave to... well, yourself usually.

• Mind Stealer: You stole secrets directly from the minds of the psionically untrained, selling them to the highest bidder or using them yourself for profit.

• Corsair: You were a space-going pirate and commerce raider, using your powers to subdue others quickly and without the need for weapons.

 

Ya me dirás cual buscas (Y si puedes la página ahorraría tiempo)

 


Entiendo que estos son vuestos atributos finalmente, así que a la ficha que van

3 -1 FUERZA
12 +2 DESTREZA
5 -1 RESISTENCIA
12 +2 INTELIGENCIA
12 +2 ESTUDIOS
6 0

NIVEL SOCIAL

 

Lo paso a las fichas.

 

 

 

Notas de juego

Erty, por fa, pon la partida En Juego para que aparezca en el panel de partidas :(

OK. Es porque está en preparción,¿¿Verdad?? Ala, ya está en juego. 

 

0:)

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31/01/2021, 11:51
Günther Jonnas

Ale yo digo el planeta Betras, encontrado aleatoriamente en el mapa dentro del Tercer Imperio y me ha gustado el nombre, si no os mola esa no me importa otro, pero así ya doy un nombre.

Lo de precarreras no se bien bien como funciona así que me lo miro

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31/01/2021, 12:04
Genetista

Digamos que hay una posibilidad (pequeña , pero posible, y no suele condicionar demasiado, excepto que entras como oficial no como marinero/soldado/...)

Starport B Good
Size 6 9,600km
Atmosphere 3 Very thin
Hydrosphere 4 40%
Population 3 Thousands
Government Type 2 Participating Democracy
Law Level 0 No prohibitions
Technology Level C Average Imperial

ES un planeta de Alta Tecnología y Poca Población (Hi - Lo)

Como corresponde a vuestras capacidades tenéis:

Ordenadores CERO
 

Agrícola: Animales 0
Asteroide: Cero-G 0
Alta Tecnología: Ordenadores 0
Baja Tecnología: Supervivencia 0
Cinturón de Asteroides: Cero-G 0
Desértico: Supervivencia 0
Helado: Traje de Vacío 0
Industrial: Oficio 0

Jardín: Animales 0
Mares Ácidos: Navegar 0
Oceánico: Navegar 0

Pobre: Animales 0
Rico: Socializar 0
Superpoblado: Callejeo 0
Vacío: Traje de Vacio 0 

De esta lista, podéis escoger 2 más, pero no podéis los marcados en negrita. Si tomáis Socializar, no lo podéis poner más de una vez. Si ponéis más de una vez, ORDENADORES, podrá ponerse a UNO, pero no más de ese nivel.

 

 

Bueno, siempre y cuando ese sera vuestro planeta seleccionado.

 

 

ChannelGalilea

Has seleccionado un planeta con una BASE DEL SERVICIOS DE EXPLORACIÓN. Así que si quires intentar empezar como explorador (Por si no te cojen en la que quieras inicialmente) yo, te dejaré la puerta abierta para esa.

 

Otra cosa.

Vamos, tras hacer lo del planeta, repartir lo del PAQUETE EXPLORADOR

Paquete de Habilidades para Exploradores: Este es para campañas en la que los personajes operen en el límite del espacio conocido, desenvolviéndose entre nuevos mundos y antiguas reliquias.

Armas de Fuego (elige) 1
Astronavegación 1
Medicina 1
Pilotar (elige) 1
Reconocimiento 1
Sensores 1
Sigilo 1
Supervivencia 1

 

 

Repartírolas como buenos hermanos (EJAJAJAJAJAJJA) y os recomiendo ver que habilidades os pueden ir mejor por vuestras carreras. Sólo os pongo que todos tienen que tener AL MENOS DOS habilidades de este paquete, antes de empezar.

Os cuento un secreto: Es bueno que al menos uno de los dos tenga algo en OPERACIONES REMOTAS, ya que vais a usar los drones de la nave, para inspeccionar zonas, y también, algo de SENSORES. (ALA BOCAZAS, NO LES CUENTES COSAS)

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31/01/2021, 12:49
Günther Jonnas

Bueno, no se si te convence el plantea Narel.

Poder comenzar en el Servicio de Exploración no está mal (aunque lo podemos pasar mal en las tiradas de supervivencia).

En cuanto a lo de las habilidades por planeta siempre vamos a empezar con Ordenadores de base no? y luego dos mas de nuestra elección.

Lo de operaciones remotas la única manera es que el Rogue la saque con tirada en la tabla de ladrón o aprendiéndola durante x semanas ya durante la aventura no?

Del paquete de exploración tengo mas o menos claro lo que nos viene mejor a cada uno, a ver si coincidimos jeje.

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31/01/2021, 13:11
Natasha "Scarlett" Jonnas

A ver que voy desde el movil y son muchas cosas...
.
Las habilidades iniciales disponibles imagino que dependeran del tipo de planeta en el que hayamos nacido.
Las habilidades para escoger por planeta son a Nivel 0, mientras que si te sale en las tiradas de carrera comienzas contando la habilidad desde nivel 1.
Por ejemplo, si cojo ahora Socializar a 0 y luego me sale en las tiradas de carrera tendria Socializar a 1 igual que la tendria a 1 si no la hubiera tenido a 0 de antes. No sé si me explico.
Traje de Vacío me parece muy interesante y necesaria... Pero bueno, veremos si hay suerte luego en las tiradas.
.
Yo propondria este otro planeta:
Hi-Tech y Hi-Population:
Slorm
https://travellermap.com/?forceui=1&p=-2.882!-2.187!7
.
Es capital de su subsector. Planeta jardín y cerca hay una Base Naval del Imperio, que imagino podría darnos acceso a la carrera de Navy que me parece mucho más interesante que la de Exploradores.
https://wiki.travellerrpg.com/Slorm_(world)
.
¿Como lo veis?
.
Imagino que las habilidades disponibles de Slorm serían las mismas, así que yo escogería:
Ordenadores (para tenerlo a 1) y Socializar (a 0).
.
Del paquete de exploración como Rogue me interesan más:
- Armas de Fuego (elige) 1
- Reconocimiento 1
- Sigilo 1
.
Como mercante imagino que a ti te interesaran más:
- Astronavegación 1
- Pilotar (elige) 1
- Sensores 1
.
Luego entre Medicina y Supervivencia me parece que nos puede dar un poco más igual como repartirlo.
.
¿Qué opinas tú CG?

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31/01/2021, 13:13
Günther Jonnas

El cambio de planeta me parece bien, por tener mucho población supongo que estará callejeo para elegir y Navy era mi segunda idea. También escogería Ordenadores para tener 1 punto y la otra como da igual pues Supervivencia.

Para el tema del traje de vacio o nos la jugamos a sacarla en tirada o miramos planeta helado (ahora estoy movil también).

En cuanto al paquete de exploración ese era justo el reparto que estaba pensando, medicina y supervivencia a suertes si quieres no tengo preferencia en principio.

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31/01/2021, 13:37
Genetista

Entonces ¿Qué planeta nos quedamos?

 

Si escogéis el planeta que tiene la Base Naval, ambos podéis, a parte de entrar en la que queríais, os puedo "abrir la puerta" a la naval (Hay también de Armada para PSION dentro del libro específico) y tenemos también un libro de High Ward, para el de Armada (No Pison).

 

Cuando el reparto os cuadre, (El de Paqute de Explorador) me lo decís y os las añado.

Notas de juego

Confirmarme que cada uno ve su ficha.

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31/01/2021, 15:50
Natasha "Scarlett" Jonnas

Si CG coge Supervivencia 0 al inicio, me quedo yo con Superviviencia 1 del paquete y que él se quede con Medicina 1. Así quedaría para mí:

- Armas de Fuego (Slug) 1
- Reconocimiento 1
- Sigilo 1
- Supervivencia 1

 

¿Cómo traduces Slug? ¿Balas?

Si escogéis el planeta que tiene la Base Naval, ambos podéis, a parte de entrar en la que queríais, os puedo "abrir la puerta" a la naval (Hay también de Armada para PSION dentro del libro específico) y tenemos también un libro de High Ward, para el de Armada (No Pison).

Yo me quedo con Slorm y la posibilidad de la Armada, que era la segunda carrera que me tiraba ^^

El cambio de planeta me parece bien, por tener mucho población supongo que estará callejeo para elegir

Si en Slorm existe la posibilidad de escoger Callejo al ser High-Population escogería mis habilidades iniciales como:

- Ordenadores 0

- Socializar 0

- Callejeo 0

Mejor asegurar un mínimo de Callejeo por si las moscas...

Confirmarme que cada uno ve su ficha.

Confirmo que veo mi ficha ^^

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31/01/2021, 16:47
Genetista

¿Cómo traduces Slug? ¿Balas?

SLUG de base, es babosa, pero, realmente, en el juego, se refiere a que dispara finos dardos o agujas. Alugnas pueden ser incluso de plástico (Para no ser fácilmente detectables, al pasar centros de seguridad o arcos detectores, e incluso dificultar la curación, por no ser fácilmente detectables con radiografías)

Algunas de las armas SLUG tienen capacidades de penetración especiales (ANTICHALECOS o ARMADURAS) contra esos objetivos "duros". También, cuando las descubren los policías, son mucho más "duros" con los infractores (Si no podían ser portadas armas)

Las armas slug, al ser dardos, también suelen ser armas lanzadas magnéticamente (Armas de cañón Gauss) y por tanto no tiene cartucho (pólvora) y no necesitan aire para ser disparas, porque no se lanzan por la ignición de una carga, sino por el impulso de un riel electromagnético.

Si te tengo que decir, a lo bruto, son dardos. En la realidad hay solo unas pocas armas para funcionar como gauss, y están montadas en barcos, o en una colina que había en Irak, pero durante la guerra contra Sadam Husein fue desmantelado. En la realidad don unas flechitas o dardos, y se incluyen como submuniciones en cartuchos (escopeta y cañón de carro de combate).

Flechette - Wikipedia, la enciclopedia libre

Nosotros las usaremos como un dardo lanzada electromagnéticamente, que es lo que explican las diferrentes versiones del juego.

 

 

Yo me quedo con Slorm 

 

Dime en qué libro y página está, que no lo encuentro. (Y si es un planeta, enlázalo, por favor).

 

 

Notas de juego

Os advierto que eso de acumular opciones iniciales (los puntos de planeta) eso solo lo hago yo, y porque es para esta aventura.

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31/01/2021, 17:13
Natasha "Scarlett" Jonnas

Esta aquií en el mapa:
https://travellermap.com/?forceui=1&p=-2.882!-2.187!7
.
Y en la wiki:
https://wiki.travellerrpg.com/Slorm_(world)
.
Desde el movil cuesta mas enlazar los links...
.
.
No sabía que estaban peor vistas las armas Slug que las Laser. Pensaba que seria al reves porque las Laser se prohiben antes que las Slug :O

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31/01/2021, 17:16
Genetista

Vale, es un planeta.

 

Entonces decidid vosotros cual queréis.

 

 

Las SLUG son armas antipolicía, y para crear terror. Hoy día hay un equivalente. Las de 5.7 de FN-HERSTAL, como el subfusil P90 o la pistola (FN F-N) de ese calibre. Se consideran así porque tienen una capacidades de penetración fabulosas y pasan los chalecos antibala (no todos) como mantequilla, y muchos de los cascos (sobre todo los de acero, incluso los mejores).

 

Las armas láser son peores aún, en el sentido que es más complicado aún detectarlas.

 

Vale, llegad a un acuerdo de planeta y de las habilidades "del paquete" que se queda cada uno.

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31/01/2021, 17:42
Günther Jonnas

Es cogemos Slorm

Ordenadores: 1

Supervivencia: 0

 

Paquete de exploración

Astronavegación: 1

Pilotar (astronave, es lo mejor en este caso yo creo): 1

Sensores: 1 

Medicina: 1

 

Eso lo mío, creo que no me dejo nada

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31/01/2021, 18:43
Genetista

 En cuanto me confirmen ambos que esto es correcto (O me den las correcciones oportunas), lo paso a las fichas, y empezamos con las profesiones, y posibles academias.

Planeta Origen SLORM

ChannelGalilea

Ordenadores: 1
Supervivencia: 0
Astronavegación: 1
Pilotar (astronave): 1
Sensores: 1 
Medicina: 1

 

Narel 

- Armas de Fuego (Slug) 1
- Reconocimiento 1
- Sigilo 1
- Supervivencia 1
- Ordenadores 0
- Socializar 0
- Callejeo 0

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31/01/2021, 19:08
Natasha "Scarlett" Jonnas

Correcto :)

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31/01/2021, 19:27
Günther Jonnas

Aprobado.

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31/01/2021, 21:40
Natasha "Scarlett" Jonnas

Estupendo :)

Tú dirás como hacemos lo de las pre-carreras y que tengo que tirar yo para lo de psiónico :D

 

CG, otro dato que a mí me resultó “interesante” descubrir después jugando en mi primera partida…

Las Armas de Fuego hay tres tipos. Una son las arcaicas como arcos que no vas a usar salvo en settings muy específicos, las otras dos son:

- Láser, que tienen la ventaja de que en entornos de zero-g (recuerda que las naves que funcionan bien tienen su propia gravedad) no tienen retroceso y hacen mucho daño, normalmente más que las slug. Por el contrario, tienen la complicación de que salvo excepciones muy concretas son voluminosas (tienes que llevar una mochila de batería para alimentar el arma o similares) y existen protecciones específicas, comunes y relativamente baratas, que disminuyen su eficacia; por ejemplo, está el Reflec por 1.500Cr que puedes llevar encima de cualquier otra armadura y te da +10 de protección (solo) contra láser, aunque te impone Desventaja en tiradas de sigilo, y también están las bombas Aerosol que por 15Cr crea un área de 9 cuadrados que disminuye en 10 también el daño de las armas láser.

- Slug, que lanzan dardos, suelen hacer un poco menos de daño que las láser y tienen el retroceso, pero a cambio son más fáciles de esconder (llevan un cargador normal), hay más modelos que tienen para disparar varias veces (las láser salvo modelos avanzados solo disparan una vez), y tienen posibilidad de penetración, además de tener la posibilidad de comprarles munición especial para que tengan incluso más penetración.

La penetración solo se aplica a lo que absorbería la armadura.

El retroceso del zero-g también se puede solucionar con unas botas magnéticas (cuestan 500Cr creo) que te agarren al casco de la nave en zero-g o pasando una tirada de Atletismo(Destreza) DM8.

 

Como en otras ocasiones, solo para que tengas toda la información posible para tomar tu decisión, como a mí me habría gustado haber tenido XD

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01/02/2021, 08:28
Günther Jonnas

Interesante si, por ahora no me he mirado mucho mas allá de la creación de personaje carreras, atributos y habilidades, pero poco a poco me iré metiendo con el resto.

Por cierto @ERTYWERT en mi ficha la fuerza y la resistencia tienen un +1 cuando debería ser un -1.