Partida Rol por web

Misión Delta: Extensión 11/3

Capítulo Segundo

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12/10/2020, 16:40
Devra Leclerc
Sólo para el director

«Demasiadas vueltas...»

Pienso al sentir como mi mano tiembla, necesito ir a la enfermería con urgencia. No creo que esté más tolerante con el correr de los minutos si no avanzamos en esta misión de una vez por todas. 

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13/10/2020, 16:17
Aoi Mei

Mei, se enfrenta a un lock, en micro terminal manual. Extiende su mano en un escáner, y resuelve una contraseña. Vaya claramente es fácil, y más cuando tienes la pista, de saber, que los que hacen las contraseñas, son las iniciales de "e". -Entonces, lo más importante son, 2,71, aunque también podría redondear ya que algunos libros indican, 2,74. Esto debe ser un juego. -Colocaré las iniciales de pi, que son 3,14. Ahora si invierto, "pi" antes que "e". -Esto, es bastante ofensivo. Mei, presiono 314271 en la pantalla de la micro terminal de la compuerta. Y después de unos segundos, está se abrió.

- Tiradas (1)

Motivo: Abrir Compuerta

Dificultad: 15

Habilidad: 3

Tirada: 4 8 9

Total: 8 +3 = 11 Fracaso

Notas de juego

El dado, le dirá lo contrario, pero lo logré, (Claramente, si lo revisa, retenidamente, verá que no le sumó el 8).

8+8+3=  19

Dificultad 15

(°u°) = Uff, si que sentí nervios.

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13/10/2020, 17:12
Director de Juego

Notas de juego

En efecto, ha sido un éxito.

No te preocupes, ingeniera Aoi Mei.

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13/10/2020, 21:23
Samantha Colmenárez

Samantha apretó los dientes: la primera prueba. La compuerta daba a una cámara de descompresión. Si ésta estaba intacta quizás había alguna esperanza para la Zelonia y lo que llevara... si estuviera también invadida.

-Aoi -radió- apártate. Jessie, entras tú y yo te cubro (*).

La compuerta se abría como un pozo negro ante ellos, no se veía ninguna, ni siquiera los pilotos de emergencia. Un sonoro clonc resonó cuando Samantha se movió hacia un lado y ancló las suelas magnéticas del traje. Desde ahí tenía un buen ángulo de tiro ý podría cubrir a Jessie.

Dejó escapar lentamente el aire:

-Cuando quieras, Jessie.

Notas de juego

(*) Entiendo que la soldado sería la más apta para entrar en caso de peligro.

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18/10/2020, 23:11
Jessie Van Damme

La soldado desactiva las suelas magnéticas al 50%, dejando la resistencia justa para no caerse ni flotar, pero sí tener una más cómoda movilidad. En el panel numérico que da acceso a la Zelonia, Jessie puede ver una luz verde que anuncia que puede abrir la compuerta. La ha abierto la comandante lenta y casi silenciosamente. El escaso aire de la sala de descompresión saliendo al espacio permite escuchar el golpe metálico.

Voy a entrar —anuncia a través del intercomunicador multimedia—. Podéis ver a través de las hololentes lo que yo vea. No entréis hasta que asegure la sala.

Con la linterna del fusil encendida, Jessie accede al interior de la sala. Las puertas de plexiglás reforzado que separan la sala de descompresión del resto de la nave permiten ver parte del interior de esta, aunque todo se encuentra sumido en la más completa oscuridad.

Está despejado —dice rápidamente—. Sugiero que, en cuanto entremos, Mei se haga cargo de activar los sistemas de este antro, ¿vale?

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19/10/2020, 01:23
Devra Leclerc

Poco a poco siento que algo me agobia, pero no digo nada y espero un tanto impaciente a qué abran la compuerta. No comprendo porque nos lleva tanto todo esto, si bien no es más que un procedimiento y mi idea es mantener a la planta bien aislada para comenzar a investigar todo al respecto de ella. 

—Una vez certifiquen, avanzamos. 

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19/10/2020, 16:28
Aoi Mei

-Mondai nai. Levanto el pulgar en señal de que entendí el plan. Espero que no encontremos otro organismo, aparte de la planta. Siento la típica corriente en mis manos, que pide a gritos que debo resolver algo. Ah, vaya, la emoción va a matarme. Mientras parecía que un aura infantil rodeaba mi presencia, me dí un momento de paz. Ok, solo esperare a que más de uno pase, en este caso la Doctora Leclerc y Van Damme.  Puede que así, nada me tome por sorpresa.

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22/10/2020, 14:30
Samantha Colmenárez

La nave muerta, pues sin energía es lo que es, provoca un escalofrío en Samantha. Es una tumba, piensa, aunque sin cadáveres se corrige mentalmente al pensar en los cuerpos de la tripulación flotando en el espacio. 

Están en un corredor, si no se equivoca, hacia la derecha está la planta de potencia de la nave, normalmente en dirección opuesta al puente de mando y alejada de los habitáculos de la tripulación y las zonas comunes (*).

-Mei, vamos a la planta de potencia. Jessie tiene razón, veamos si podemos encenderla. Doctora, Jessie, vengan con nosotras.

El tono de Samantha trata de ser conciliador (**) pero la costumbre del mando está marcada en sus palabras y en la sequedad con que las pronuncia, incluso en el paso al usted. 

Atareada observando el corredor, la comandante a medias no parece haberse dado cuenta (***). 

- Tiradas (3)

Motivo: Orientación

Tirada: 3d10

Resultado: 6(+14)=20, 1(+14)=15, 4(+14)=18 (Suma: 53)

Motivo: Interacción

Tirada: 3d10

Resultado: 3(+7)=10, 6(+7)=13, 1(+7)=8 (Suma: 31)

Motivo: Percepción

Tirada: 3d10

Resultado: 10(+14)=24, 6(+14)=20, 2(+14)=16 (Suma: 60)

Notas de juego

(*) He tirado por intelecto+percepción/cultura, da lo mismo porque es la misma puntuación. Creo que es lo más apropiado para orientarse en la Zelonia.

(**) He tirado por tirar ;) pero le ha salido brusco a Sam.

(***) Tiro por percepción, Samantha, a la luz de sus cascos busca signos de daños en el corredor, rastros de la planta, si ha perforado el caso ¿veríamos sus raíces desde donde estamos?