Motivo: rareza viven
Tirada: 1d100
Resultado: 45 [45]
Pequeño bote de pintura negra que se recarga cada día
Motivo: dispositivos viven
Tirada: 3d100
Resultado: 29, 82, 74 (Suma: 185)
Motivo: nivel estruendo
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7 [5]
Motivo: nivel rejuvenecedor
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3 [1]
Motivo: nivel pulverizador
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+3)=5 [2]
estruendo destello
1 esfera de material ceramico que parece parpadear con un leve destello
nivel 7
Explota, cegando a todos los objetivos en las inmediaciones durante un minuto.
rejuvenecedor
1 poción con un liquido rojo.
nivel 3
Esta sustancia restaura una cantidad de puntos igual al nivel del dispositivo a una Reserva determinada aleatoriamente. Se debe tirar 1d100.
pulverizador antigravedad
1 Bote de pulverizador decorado con un intrincado diseño en forma de alas
nivel 5
Un objeto inerte, como máximo del tamaño de una persona, que se rocíe con este dispositivo flota permanentemente en el aire a un 1d20 x 30 cm del suelo, y a la hora de transportarlo se considera que no pesa nada (aunque hará falta amarrarlo).
Motivo: rarezas ricarda
Tirada: 1d100
Resultado: 23 [23]
Tirada oculta
Motivo: dispositivos ricarda
Tirada: 2d100
Resultado: 27, 90 (Suma: 117)
Tirada oculta
Motivo: nivel estruendo
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5 [1]
Tirada oculta
Motivo: nivel teleportador
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10 [6]
Estruendo (Alteración de materia)
nivel: 5
aspecto:
esfera de material cerámico (arrojadizo, corto alcance)
descripcion:
Explota, liberando nanitas que reorganizan la materia de forma aleatoria. Inflige a todos los objetivos en las inmediaciones un daño igual al nivel del dispositivo.
Teleportador (Traslación)
nivel: 10
aspecto: Cinturón
descripcion:
El usuario se teleporta hasta un lugar que ya ha visitado anteriormente, y que no esté a más de 160 km por nivel del dispositivo. Llega de forma segura con todas sus posesiones, pero no podrá llevar nada más consigo.
Motivo: rarezas Elysian
Tirada: 2d100
Resultado: 58, 3 (Suma: 61)
1 Aerosol de pintura centelleante que queda suspendida en el aire, 1 Brazalete con una campanilla que suena como una campana enorme si se tañe intencionadamente
Motivo: dispositivos elisiam
Tirada: 3d100
Resultado: 46, 85, 77 (Suma: 208)
Motivo: nivel monofilo
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3 [1]
Motivo: nivel refugio
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9 [6]
Motivo: nivel sensor
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5 [3]
monofilo
Nivel 3
descripcion: guante
efecto:
Genera una cuchilla de 15 cm de un nivel igual al del dispositivo. Esta espada atraviesa cualquier material de nivel inferior al suyo. Si se utiliza como arma, es un arma ligera que ignora las Armaduras de nivel inferior al suyo. La cuchilla permanece 10 minutos.
Refugio instantáneo
nivel 9
descripcion:
Aparato de mano
Efecto:
Al añadirle agua y aire, este pequeño aparato se expande hasta formar una estructura de una única habitación con una puerta y una ventana transparente. La estructura mide 3m por 3m por 6m. Está hecha de una especie de piedra de molde, y una vez formado es permanente e inmóvil.
Sensor de movimiento
nivel 5
descripcion:
Disco que se puede fijar en una puerta u otra superficie
efecto:
Indica cuándo se produce cualquier clase de movimiento a corto alcance o cuándo se mueven grandes criaturas u objetos a largo alcance (el dispositivo diferencia entre ambas posibilidades). También indica la cantidad y tamaño de las criaturas u objetos en movimiento. Una vez activado, funciona durante una hora.
Motivo: rareza al-jazar
Tirada: 1d100
Resultado: 34 [34]
Motivo: dispositivos al-jazar
Tirada: 3d100
Resultado: 58, 61, 26 (Suma: 145)
Motivo: nivel Nódulo de retribución
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Motivo: nivel ojo aguila
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: nivel estruendo
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: tipo estruendo
Tirada: 1d100
Resultado: 65 [65]