Partida Rol por web

Modern Yokai Hunter

Creación de Pjs [Off Topic]

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13/06/2025, 09:39
Narración

Libretos de Origen


Una muerte en la familia

➤ Visitado por fantasmas: En el pasado te influyó mucho la pérdida de una persona y eso define el núcleo de por qué te convertiste en el héroe que eres hoy en día. Ahora vives según una serie de principios e ideales que a veces resultan casi imposibles de seguir.
Escribe una o dos frases que definan esos ideales que guían tu vida. Cuando estés al límite y te enfrentes a una decisión difícil, piensa en la persona que perdiste. Ten una conversación con ella (la forma que adopte o el entorno en el que tenga lugar quedan a tu elección) e ignora los efectos de todos los Estados hasta que tengas éxito en una acción.

➤ El mal nunca duerme: Cuando te sientas incapaz de detenerte y volver a tu vida cotidiana debido al peso de la carga que sientes, Recaba información en vez de intentar Encajar y recupérate de un Estado tras resolver algún problema.

➤ Las mismas heridas: Cuando alguien comparta su tragedia o profunda experiencia personal contigo o tú compartas la tuya con alguien, si quieres puedes aumentar tu Vínculo con esa persona un nivel y ella puede hacer lo mismo.

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Asesino: ¿Hay alguna persona u organización tras la muerte de tu ser querido? ¿De quién se trata? ¿Qué puede hacer? ¿Todavía anda suelto o lo han llevado ante la justicia?

La Otra cara de la moneda: ¿Hay alguien ahí fuera que represente todo aquello contra lo que luchas? ¿De quién se trata? ¿Qué puede hacer? ¿Por qué hace lo que hace?


El accidente

➤ Cambios: Conseguiste tus poderes como resultado de un error, extraño accidente o experimento que no viste venir. Fue una experiencia traumática y tus recuerdos de ello son confusos y desorientadores. Tus poderes podrían cambiar o tu cuerpo en si mismo podría cambiar con el tiempo como resultado del incidente. Describe cómo el incidente te cambió, cómo aún podría
cambiarte en el futuro y quién mas fue afectado por ello.

  • El accidente me cambió de manera...
  • Los efectos futuros en mi cuerpo aún son desconocidos pero lo que podría ocurrir es...
  • Un enemigo que forjé por el accidente es...

 Buscando Respuestas: Cuando busques respuestas a las preguntas que tengas sobre ese fatídico día para aprender mas sobre lo que ocurrió o tus sentimientos sobre ello, haz una pregunta sobre ello y tira +Investigar. Con un 10+, el EEJ te dará una respuesta clara y detallada a tu pregunta y recibirás +1 a la siguiente para actuar según la información. Con un 7-9, el EEJ responderá tu pregunta pero la información será confusa, alarmante o sugerirá una dificil elección.

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Rencoroso: ¿Hay alguien que fue afectado por el accidente y te hace responsable de ello?
¿Qué le ocurrió y que planean hacer al respecto?

La Mente Maestra: ¿Hay alguien que ha estado tirando de los hilos entre bastidores todo el tiempo?
¿Cual fue tu primera pista de que no todo era lo que parecía?


El pasado

Vienes del pasado, pero ¿por qué? ¿Cómo es el pasado del que vienes y cómo es que has podido saltar adelante?

  • Vengo del pasado para...
  • El pasado del que provengo es...

➤ Oscuros presagios: Cuando le cuentes a alguien cómo es el pasado, obtienes un 1 Punto. Cuando veas algo que te recuerde a los acontecimientos del pasadode los que hayas hablado, gasta el Punto para sumarle +1 a la siguiente tirada con la que pretendas resistir o hacer que se cumplan acontecimientos futuros.

➤ Nómbralo: Una vez por sesión, puedes señalar la relevancia de un acontecimiento u objeto para el futuro. Di lo que ese elemento anuncia sobre el futuro y el editor jefe hará todo lo que pueda por incorporar tu predicción a la partida, cuando él decida. Cuando se cumpla, tira+Influir. Con un 10+, elige 1 de las siguientes opciones. Con un 7‑9, elige 1 de las siguientes opciones, pero predecir y cambiar el futuro tiene consecuencias, el editor jefe te dirá cuáles cuando él quiera.

  • Imponerle un -2 a otro personaje.
  • Quemar un Vínculo gratis en una acción relevante.
  • Aumentar tu Vínculo con alguien con quien hayas compartido tu predicción.

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Exterminador: ¿Hay alguien que te haya seguido a través del tiempo para intentar detenerte? ¿Cuánto sabe sobre ti y cuál es su misión?

El Sucesor: ¿Hay alguien que tenga mucho que ganar en el futuro y lo sepa? ¿Qué es lo que puede ganar? ¿Cómo descubrió su futuro y cómo de lejos está dispuesto a llegar para proteger la visión del futuro que cree que es real?


Soy un bicho raro

➤ Temido: La gente odia y teme lo que no entiende y, desafortunadamente, tu caes en esa categoría. Todo el mundo sabe que eres diferente con simplemente verte, anota qué te hace especialmente diferente de otros al punto de que produces una reacción negativa en la mayoría de lugares a los que vas.

  • Soy temido y sentido como extraño o ajeno porque...
  • Mi día a día, mi vida consiste en...

➤ Es Verdad, Soy un Monstruo: Cuando uses el miedo y odio que te tiene para intimidar y conseguir algo que quieres de alguien, usa tus diferencias para aterrorizar sus corazones y tira +Influencia.
Con un 10+, los asustas y consigues lo que quieres, si lo tienen. Con un 7-9, ylos asustas y consigues lo que quieres pero algo sale mal (que quizás justifique su miedo contra ti), el EEJ te dirá qué es.

➤ Tal para Cual: Cuando converses con alguien que es como tu, puedes hacerle una pregunta de la lista, de abajo. Si quieres que respondan honestamente, entonces te harán ellos también una pregunta. Si sospechan de ti o te cogen en una mentira, no podrás usar este movimiento en ellos nunca mas. 

  • ¿Cual es tu mayor vulnerabilidad?
  • ¿Cuales son tus intenciones actuales?
  • ¿Qué quieres que sepa?
  • ¿Qué quieres de mi?
  • ¿Qué dolor cargas en secreto?

ENEMIGOS SUGERIDOS

Los Aborrecedores: ¿Hay una persona, grupo u organización que odia y teme a los que son como tu? ¿Cuales son sus intenciones? ¿Qué piensas de ellos? ¿Como tratas con ellos? ¿Cuales han sido tus experiencias con ellos hasta ahora?

El Obseso: ¿Hay una persona, grupo u organización que está obsesionada contigo? ¿Qué piensan que pueden conseguir de ti y cómo los hará estar mejor o ser mejores?


He vuelto de entre los muertos

➤ Has muerto: Has estado en el Otro Lado, y no volviste entero. O quizás aún no has llegado a volver del todo. Siempre estás con al menos un pie en la tumba.Tu especial relación con la Muerte te da visiones y capacidades mas alla de los hombres y mujeres normales pero cuando volviste dejaste una parte de ti mismo atrás. Podría ser algo como un recuerdo, o un hueco en tu mente que desea ser repleto de nuevo. Podría ser una emoción o algo que crees que te hacía humano. 
Podría ser algo por lo que luchabas que ahora es simplemente inalcanzable.

  • Perdí .... tras volver del otro lado así que para afrontarlo yo.... . Si no puedo afrontarlo pierdo el control sobre mi mismo al....

➤ Una vieja conocida: Siempre que te tires de cabeza a un peligro sin pensar en las posibilidades y acabes teniendo que hacer el movimiento Última Oportunidad como resultado, tira 3d6 en vez de 2d6 y descarta el resultado mas bajo.

➤ Desde Ultratumba: Siempre que tu pérdida te obstaculize o trate de evitar que cumplas una tarea que te acerca a traer de vuelta lo que perdiste, afróntala. Si no puedes, tira +Proteger. Con un 10+, tu controlas el modo en el que pierdes el control, y dices lo que ocurre. Con un 7-9, tu controlas el modo en el que pierdes el control pero el EEJ te dará una complicación con la que tratar como resultado de ello.

➤ Viendo Fantasmas: Siempre que uses tu experiencia con la muerte y el mas allá para aprender mas sobre alguien o intimidarlo por primera vez, tira +Influencia. Con un 10+, haz 1 pregunta. 
Con un 7-9, haz 1 pregunta, pero debes decirle tu respuesta a la pregunta primero para hacer que ellos te digan la suya.

  • ¿Cual es tu mayor miedo?
  • ¿Qué es de lo que mas te arrepientes?
  • ¿Cual es tu debilidad?
  • ¿Cual es ese secreto que no le dirías nunca a nadie mas?

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Creyente: Alguien ahí fuera sabe que has burlado a la Muerte, y les ha afectado.
Tienen que restaurar el orden natural, un orden que no incluye a una aberración como tu.

El Desesperado: Alguien quiere que le ayudes a alcanzar el límite entre la vida y la muerte para conseguir algo del otro
lado. No pueden hacerlo ellos mismos (La Muerte es un camino de un solo sentido para el resto, después de todo) pero tu puedes ser el Orfeo que les permita pasar entre ambos planos. Y harán lo que sea a ti y a los que te importan para hacer que cooperes.


La Bestia dentro de mí

Tienes una bestia viviendo dentro de ti que toma el control siempre que se activa un estado emocional. Define qué activa que tu bestia tome el mando y cómo cambias cuando lo hace. 
Tu bestia también tiene objetivos que difieren de los tuyos y cuando se despierta, persigue sus propios objetivos hasta que las condiciones o el estado que la despertó hayan terminado.

  • Mi Bestia toma el mando cuando...
  • Las metas o instintos de mi bestia son...

➤ No soy un monstruo: Siempre que te esfuerces en evitar ser dominado por la bestia, tira +Influencia. Con un 10+, consigues mantener a ralla a la bestia y tienes el control. Con un 7-9, tendrás el control, pero solo tras saciar a la bestia actuando para una de sus metas o avanzando en ellas de algún modo.

➤ Blando por dentro: Cuando te abras y compartas un secreto sobre tu pasado relativo a la bestia y la carga que supone con el fin de pedir ayuda y el interlocutor está receptivo, tira +Influencia. Con un 10+, elige dos. Con un 7-9, elige uno:

  • Elimina una Condición (tuya o del interlocutor)
  • Recibes +1 a la siguiente para ayudarte a ti mismo.
  • El interlocutor recibe +1 a la siguiente para ayudarte.

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Reflejo: ¿Hay alguien como tu que se ha entregado por completo a su bestia? ¿Quien?
¿Cuanto de cercanos erais? ¿Te está cazando? ¿Lo estás cazando? ¿Te asusta la posibilidad de convertirte en él?

El Ofendido: ¿Hay alguien o alguna organización que piense que no mereces vivir? ¿Quienes son? ¿Como de poderosos son? ¿Porqué quieren matarte? ¿Te lo mereces?


El Trato

➤ Trato con el Diablo: Intercambiaste algo muy importante con alguien que lo requería a cambio de tus poderes.

  • He cambiado... por...
  • Solo puedo recuperarlo...

➤ Quieres más, Da más: Puedes llevar tus poderes mas allá dando mas de ti. Explica qué estás sacrificando y cómo para hacer algo que no has hecho aún con tus poderes. Cuanto tienes que dar depende de si es Simple, Difícil, o Límite; cuanto mas poderoso o difícil de hacer, mas tendrás que dar a cambio. Proponle al EEJ.

 Confesión: Confía en alguien confesándole tus pecados. Aumenta el Vínculo con el en 1, pero ten presente que ese conocimiento le pondrá en peligro. Cuando Consumes este Vínculo, dobla sus efectos.

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Asesino: ¿Hay alguna persona u organización tras la muerte de tu ser querido? ¿De quién se trata? ¿Qué puede hacer? ¿Todavía anda suelto o lo han llevado ante la justicia?

La Otra cara de la moneda: ¿Hay alguien ahí fuera que represente todo aquello contra lo que luchas? ¿De quién se trata? ¿Qué puede hacer? ¿Por qué hace lo que hace?

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Benefactor: ¿Ahora luchas contra aquel que te dio poder? ¿Como de poderoso es? ¿Tiene esbirros? ¿Qué quiere? ¿Estás asustado de acabar como él?

El Cazador de Demonios: ¿Hay una organización o persona ahí fuera que busca cazar a seres como tu? ¿Quienes son? ¿Porqué lo hacen? ¿Su caza tiene algún sentido? ¿Deseas que tengan éxito?


La Señal

➤ Ya no soy esa persona: Solías operar en un mundo del que ninguna buena persona querría saber o tener relación.
relación. Explica cómo era tu vida y qué te cambió.

  • Antes estaba involucrado en...
  • Cambié mi modo de vida porque...

➤ Coraje Bajo Presión: Cuando recibas hostilidad al intentar hacer genuinamente lo que crees que es correcto, y lo mitigas sin el uso de la fuerza, tira +Influencia. Con un 10+, ambos. Con un 7-9, elige una.

  • Conmueves a aquellos que son testigos de tu heroismo, el EEJ te ofrecerá la posibilidad de escribir o aumentar un Vinculo.
  • Recibes ayuda, el EEJ te dirá en qué forma llega.

➤ De Confianza: Cuando intentes ganarte la confianza de alguien, puedes elegir Consumir un Vínculo con un compañero y tirar +Influencia. Con un 10+, te ganas su confianza, puedes escribir un Vínculo con la nueva persona. Con un 7-9, aún tienen sospechas o dudas y te pedirán mas pruebas en algún momento, el EEJ te dirá cuando

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Deudor: ¿Hay alguna persona u organización de tu pasado criminal que siente que te debe algo? ¿Quienes son? ¿Qué te deben? ¿Cómo de poderosos son? ¿Que sabes sobre ellos?

El Traicionado: ¿Tenías un compañero en tus días de criminal? ¿Sintió que lo traicionaste? ¿Sientes que lo traicionaste ¿Quien es? ¿Cuales son sus capacidades ¿Sigue en funcionamiento?


Mi Legado

No eres el primero en llevar este apellido, este título o este símbolo. Quizás eres heredero de una causa sagrada, o el mejor candidato a recibir un poderoso artefacto tras la muerte de su propietario. 
O quizás fuiste el hijo, o su compañero, preparado ahora que el viejo se ha retirado del oficio. No importa cual sea la historia, una cosa es cierta: tu título, tus poderes, tu misión... Vienen con una historia.

Toma un Vinculo con "El Pasado" y define cual es tu legado e historia y qué símbolo representa a ese pasado. Puedes pasar tiempo estableciendo y mejorando el Vínculo con "El Pasado" pero nunca irá mas allá de 4, que es como empieza, y se reducirá cada vez que uses "Como Ningún Otro" Ya que es algo público, el Vínculo puede ser afectado por lo que haces y lo que toma lugar en la ficción.

  • Recibí el título de...
  • Porque yo...

➤ Raíces Profundas: Siempre que una persona, lugar o cosa aparezca por primera vez y te suene familiar, dile al EEJ la conexión que crees que tiene con tu legado y tira +Investigar. Con un 10+, el EEJ te dirá algo útil sobre el tema, y podría pedirte detallar mas el cómo aprendiste esa conexión. Con un 7-9, el EEJ te dirá algo interesante sobre el tema, es cosa tuya hacerla útil. El EEJ puede pedirte detallar mas el tema y qué papel piensas que juega en tu pasado.

Pecados del Padre: Siempre que enfrentes un enemigo o desafío que tu predecesor tuvo también que enfrentar, tira +Influencia. Con un 10+, 2 de Dominio. Con un 7-9, 1 de Dominio. Gasta 1 Dominio para contar algo del pasado o de tus predecesores para:

  • Quitar una Ventaja o encontrar un punto débil.
  • Recuperarse de una Condición Menor o Moderada.
  • Recibir 1 a la siguiente.

➤ Como Ningún Otro: Cuando haces algo para distinguirte de tu predecesor que nadie vio venir, di que hacer y cómo es diferente. Entonces, elige uno: 

  • Obtén el beneficio de la sorpresa, tomándolos con la guardia baja, o atrae la atención hacia ti para recibir +2 a la siguiente. 
  • Consume un Vínculo con el pasado para colocar 2 Puntos de Vínculo en cualquier otro.
  • Consume un Vínculo con el pasado para iniciar un efecto inmediato del movimiento Muerto por Ahora para romper con partes del pasado, y renacer de nuevo.

ENEMIGOS SUGERIDOS
Legado Oscuro: Los héroes no son los únicos que heredan poderes de aquellos que llegaron antes. 
Un viejo enemigo reaparece con una mejora y una nueva misión. Y tu eres el héroe número uno en su lista negra.

El Aspirante: Alguien mas estaba marcado para ser el siguiente héroe, y no eras tu. Para ellos, les despojaste de su herencia, y pretenden recuperarla.


Una muerte en la familia

➤ Directiva: Escribe al menos una directiva de misión que te ha sido asignada junto con quien o qué está asignandolas (o no y lo dejas abierto) y responde lo siguiente:

  • Mi actual misión asignada es...
  • Si intento desobedecer mi asignación...
  • La agencia que creo que está detrás de la directriz es...
  • Puedo deshacerme de ellos...

➤ Benefactor: Cuando invoques a la agencia que te marca las directrices para acceder a un tipo específico de información, lugar u objeto, tira +Influencia. Con un 10+, obtienes acceso y autoridad. Con un 7-9, obtienes cierto grado de éxito, pero hay un obstáculo que se presenta antes de que puedas adquirir tu objetivo, el EEJ te dirá qué es.

➤ En contra del Sistema: Cuando vayas en contra de las directrices y mientas, redirigas o cubras de algún modo tus indiscreciones, tira +Influencia. Con un 10+, lo cubres y eres creido o no llamas la atención por ahora. Si te arriesgaste a ir en contra de tu misión para ayudar a alguien mas, puedes aumentar tu Vínculo con ellos en 1. Con un 7-9, lo cubres, pero tienes que confiar o acabas dependiendo de alguien en quien no sabes si puedes confiar para ello.Di quien es, y escribe un Vínculo con el a cero.

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Rival: Tienes un rival en el interior de la organización o en otra organización? ¿Porqué te odia? ¿Lo odias tu también? ¿Hasta donde ha llegado para hacerte quedar mal?

El Desertor: ¿Hay alguien que solía ser parte de tu organización que desertó? ¿Quién? ¿Eras cercano a él?
¿Porqué desertó? ¿Te preocupa que tuviese razón?


Lo que llevo conmigo

➤ Buscado: Buscado: Sea lo que sea que tengas, todo el mundo lo quiere. Lo que te hiciste tu mismo o te hicieron, lo que sea que te dió poderes es algo que puede, o al menos teoricamente podría, ser hecho de nuevo. Hay varias agencias, organizaciones o personas tras de ti para intentar conseguir replicarlo.

  • Lo que tengo que todo el mundo quiere es...
  • Hasta donde se, la gente que lo quiere es..

➤ Evadir, Ser mas Listo, Superar: Siempre que seas cazado, o te acorralen sin salida y estés solo, describe como evitas ser capturado. Con un 10+, lo consigues sin pistas, explica cómo. Con un 7-9, lo consigues pero dejas algún tipo de pista o conexión que te pone a ti o a alguien cercano en peligro. Dile al EEJ lo que dejas en la escena.

➤ No Vaciles a Un Vacilón: Siempre que pienses que alguien está intentando engañarte, di cómo juzgas su honestidad y tira +Influencia. Con un 10+, el EEJ te dirá si estás en lo correcto. Si lo estás, ves mas allá de sus mentiras y engaños; si no, lo sabrás y no habrá ninguna consecuencia. Con un 7-9, el EEJ te dirá si estás en lo cierto. Sin embargo, si lo estás, sabrán que lo sabes; si te equivocas, habrá alguna consecuencia; el EEJ te dirá cual es.

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Cazador: ¿Hay una organización o persona específica que te está cazando? ¿Son independientes o han sido contratados por alguien mas? ¿Quienes son? ¿Cómo de poderosos son? ¿Qué saben sobre ti?

El Doble: ¿Hay otro por ahí con tus capacidades? ¿Quién es? ¿lo conoces? ¿Te conoce bien?


Lo que sé

➤ Una vida dedicada: Tras años de estudio y dedicación has adquirido conocimientos y secretos revelados solo a unos pocos. Éste conocimiento te da poder pero también es una responsabilidad ya que implica que eres uno de los pocos que puede proteger y salvar el mundo contra la amenaza específica que conoces ahora a través de éste conocimiento ¿Qué sabes? ¿Cómo lo aprendise? ¿Quién mas lo sabe y cual es la amenaaza contra la que lo proteges? 

  • Los poderes que me da mi conocimiento son...
  • La carga de mis poderes es tener que protegerlos de...

➤ Experto en el Campo: Cuando te encuentras por primera vez una criatura , lugar u objeto importante (depende de ti) vinculado a tu conocimiento secreto, tira +Investigar. Con un 10+,tdile al grupo qué es, el EEJ te dirá algo interesante y relevante sobre ello. Con un 7-9, el EEJ te dirá algo interesante sobre ello, pero es cosa tuya hacerlo relevante.

➤ Hacer, Enseñar: Cuando enseñas tu conocimiento a otro personaje, interpreta la escena de tu enseñanza o entrenamiento de una técnica específica a ellos. La próxima vez que recuerden lo que les enseñaste y lo pongan en práctica, pueden hacer de un resultado de 6-, un resultado de 7-9.

ENEMIGOS SUGERIDOS
El Adversario: ¿Son las amenazas de las que te proteges seres vivos (o no muertos)? ¿Tienen forma? ¿Son tangibles? ¿Pueden destruirse? ¿Tienen un avatar? ¿Cómo de poderosos son?

El Caído: ¿Hay alguien que solía poseer tu conocimiento y posición pero ahora ha caído en desgracia? ¿Quien o quienes? ¿Cómo cayeron? ¿Te odian? ¿Quieren su posición de vuelta?


 

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09/07/2025, 08:54
Director

Muy buenas Cazadores, 

por aquí podemos perfilar los detalles sobre la ficha de vuestro personaje (poderes, trasfondo) y sobre todo, compartir ideas para generar los vínculos antes de empezar.

Si sois tan amables, a medida que se defina el PJ presentadlo/a al resto para buscar el modo de vincularlos entre sí.

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11/07/2025, 07:13
Kotetsu

supongo que podemos tomar como referencia el manual de Worlds in peril, para la escala de los poderes y ese tipo de cosas, ¿verdad?

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11/07/2025, 10:10
Director

Kotetsu escribió:

supongo que podemos tomar como referencia el manual de Worlds in peril, para la escala de los poderes y ese tipo de cosas, ¿verdad?

Sí, efectivamente.

A modo de orientación en cuanto a la escala de poder en la ambientación hay que tener en cuenta que:

  1. Los humanos / mortales / mundanos, suelen ser poco poderosos.
     
  2. Los yokais hay de todo tipo y su poder puede ir desde "es una sandalia vieja que salta y como mucho te da un bofetón si la cabreas" a, "hechiza humanos y devora sus almas por docenas".
     
  3. Los Cazadores de Yokais (vosotros), estáis a medio camino. De base sois más poderosos que un humano estandar, pero un abuelte exorcista será poderoso a nivel espiritual, pero un karateka o matón de barrio normal y corriente lo envía al hospital.
     
  4. Existen dos tipos de "Yokais" que en principio son más poderosos que la media.
     
    1. Los Dioses del Bosque y la Ciudad. Más enfocados como fuerzas de la naturaleza y conceptos universales, no necsariamente malvados o buenos, son funcionales. Similares a los Kamis. Por ejemplo, una enorme carpa-dragón es el espíritu del río que cruza la ciudad fluyendo la población de vitalidad. Si es contaminado por los humanos o demasiado estimulado por el Kami de las tormentas, puede ser peligroso para los humanos y yokais al desbordarse.
       
    2. Los Inmortales. Personajes misteriosos fruto de leyendas. Supuestamente guerreros, santos y artistas que han ascendido a un estado superior o fueron bendecidos por algún Kami. Tal vez solo sean exageraciones y relatos para inspirar a los Cazadores mediante mitos. Según se cuenta, estos mortales extraordinarios realizaron hazañas que les valieron un lugar en el Reino de los Cielos.
       
    3. Kamis y entidades divinas/"demoníacas". Más allá del mundo terrenal, existen otras realidades más elevadas donde habitan seres antiquísimos que incluso ayudaron a formar este mundo. Los mortales las adoran y temen pero muy rara vez llegan a intervenir directamente puesto que eso alteraría demasiado el ya de por sí, precario equilibrio entre los Reinos. Las personas más espirituales sin enbargo, pueden llegar a tomar prestado algo de su poder para obrar exorcismos, clausuras e incluso algún pequeño milagro.
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11/07/2025, 18:03
Yuudai

Kurosawa Yuudai...

Género

Masculino

Edad

23 años, su fecha de nacimiento es el 12 de Agosto.
 

Descripción física

Altura: 1.78m.
Peso: 155 lbs.

Yuudai es un joven de apariencia juvenil y vigorosa. Mide aproximadamente 1.78 metros de altura, además de un peso de 155 libras. Sus ojos tienen un color marrón oscuro, y su cabello es liso y sedoso, cubriendo parte de su frente el largo de su cabello llega hasta su entrecejo. Su tez blanquecina demuestra que su piel es suave y lisa, a pesar de que en algunas partes de su cuerpo tenga una que otra cicatriz, de las que destaca una gran cortada en el pecho, justamente en la zona del corazón. Suele vestir con ropas casuales y nada extravagantes, especialmente de colores suaves o monocromaticos, nada llamativo. Su masa muscular demuestra un trabajo dedicado, sus musculos marcandose de tonificada y bien formados, cosa que pasar desapercibida por su ropa holgada.

Su único rasgo distintivo es la cicatriz en la zona de su corazón. Aparte de ello, sus manos tienen una apariencia algo curtida, especialmente por cortadas con cuchillos al cocinar y sus entrenamientos de kendo. Al activar sus habilidades, uno de sus ojos toma un tono purpura intenso.

Descripción psicológica.

 

 

"Aun si el mañana parece desolador, hay que avanzar. Esa es la mayor respuesta ante la desesperacion del no saber que sucedera despues... Avanza, y sonrie en el proceso."

Yuudai por lo general suele ser un muchacho que siempre va a su ritmo, evitando causarle molestias a los demas, pues es una persona que le gusta cargar el solo con sus problemas y no intentar depender de los demás, convirtiendolo en un muchacho trabajador y serio. Suele ser de aquellos que intenta siempre mantener una promesa, no importa lo que cueste. Es una persona muy benevolente que intenta ayudar cada vez que tiene la buena oportunidad a alguien que necesite ayuda sin pensarselo dos veces, actuando de manera extrovertida. No importa quien sea, este suele ir ofreciendo una sonrisa o una mano al que lo necesite, no importa que tan complicado sea. Siempre se le suele ver interactuando con distintos grupos de personas sin complicacion alguna o timidez, a excepcion con las mujeres, especialmente si envuelven temas amorosos.

De igual manera, este suele demostrar calma aun bajo situaciones de mucho estres, mostrando un buen auto control de si mismo. Tanto, que incluso en situaciones la gente lo ha llegado a considerarlo muy frivolo, o apatico.

En ciertas ocasiones, Yuudai suele actuar de manera esquiva y no suele comentarle a nadie sobre sus sentimientos, sus ambiciones a futuro, o menos, de su padre o familia. Suele mostrarse distante e incluso dar un cierto aire de tristeza y melancolía si se le observa a solas consigo mismo, o en ocasiones incluso con sus amistades, donde parece mirar a los demás con tristeza.

Tiene un gran sentido de protección ante sus seres queridos, siempre buscando que todo su circulo se encuentre bien.

 

Gustos:

Le gusta el mar. Los bosques. La comida picante. Le gustan los animales, especialmente los gatos. La música de su reproductor. Las sonrisas de felicidad de sus amigos. El agua caliente. Las personas sinceras. Los días nublados. Los climas templados. Una charla amena, y sus amistades.

 

Disgustos:

Las crueldades. Las mentiras. La comida amarga. El tabaco. Hablar sobre el futuro. El frío. Aquellos que lastimen a sus seres queridos, y sobre todo las batallas sin sentido o innecesarias

Mis manos están manchadas, y cargaré con eso por siempre. No hay vuelta atrás, debo de avanzar y aceptar mi responsabilidad.

"Esta historia, repleta de perdida y sacrificio, no inicia en la actualidad, más se remonta en un Legado de siglos atrás, una sangre que desde mucho tiempo atrás quedo pactada por un destino inevitable... Una tragedia disfrazada de deber que finalmente conocerá el final..."

Hace mucho, mucho tiempo atrás, existía una familia en la época Heian de gran renombre. Esta familia era extensa, tenía riquezas, y sobre todo, era respetada por sus grandes habilidades para interactuar con el mundo espiritual. Exorcistas eran ellos, especializados en el arte de contener, sellar y destruir a los espíritus malignos que amenazaban a la humanidad con su poder catastrófico. Muchas eran las personas que acudían a ellos por ayuda, y su deber era asistirlos. Originarios de la zona más lluviosa de Japon, la isla Yakushima, estos tenían una gran conexión con lo etéreo, y eran convocados fuera de esta misma para cumplir sus labores.

De todo su linaje, existió uno que se llamaba Kurosawa Daisuke. Este era un joven exorcista de la familia, cuyas habilidades sobresalían más allá que la de sus actuales miembros o antecesores. En poco tiempo, una vez llegado su adultez, este se convirtió en un gran pilar no solo para todos los Kurosawa, sino, para la comunidad en general. Pero su nacimiento no fue algo casual, pues, el mundo había respondido ante una gran amenaza, y lo había elegido cómo una contra-fuerza a lo que estaba a punto de acercarse. 

El mal siempre existió, pero, apareció un ser espiritual mas alla de lo normal... Datan los registros que era un ser maligno casi comparado con un Kami, un demonio sediento de almas llenas de agonía que buscaba convertir Japón o el mundo tal cual en su granja de desesperación y sufrimiento y someter al mundo a una vida de desgracias. 

Los Kurosawa fueron un gran partícipe en la campaña por exorcizar a ese ente maligno, toda la familia fue envuelta en una guerra sin cuartel contra el demonio así como otras familias de la época, era algo tan grande que no podía ser ignorado, se había vuelto un vórtice que atrapo a todos por un tiempo y causo muchas perdidas, tanto en el mundo espiritual como el humano. 

Toda la juventud de la adultez de Daisuke se fue envuelta en un vórtice de perdidas y desgracias intentando detener el mal que acechaba a su nación, y a su gente. Sus abuelos, sus padres, hermanos, su esposa... Se volvió un hombre que lo había perdido casi todo, a excepción de su hijo. La última esperanza de el, y de todo su linaje familiar. Este temía que su hijo se uniese a todas las perdidas que su familia han experimentado y que el linaje orgulloso de su familia se perdiese... Y por eso, tomo una decisión. Antes de emprender su ultima mision, tomo un pergamino y escribio en tinta sobre el:

 

"Yo, Kurosawa Daisuke, último líder del clan, dejo esta letra para mis siguientes sucesores. En nuestra sangre corre la responsabilidad de detener al mal que se avecina, todos nuestros caídos y ancestros gritaran vuestros nombres llegado el momento, y deberán honrar su recuerdo y luchar... Aun si eso implica entregar vuestros corazones. 

Lo lamento mucho, pues, el peso de cargar con esta responsabilidad es grande, pero, si lleváis nuestro nombre, significa que son lo suficientemente dignos para soportar el peso de esta maldición. Me despido y te saludo desde el más allá, querido descendiente mío. Aun si te encuentras en la soledad más oscura, siempre estaremos todos nosotros contigo.

Sigue avanzando, sin importar el pago por cumplir tu deber."

Esa fue la última letra que le dejo a su hijo, y a todos aquellos que han pasado a ser los sucesores del apellido. Daisuke y otros grandes hechiceros de la época decidieron que al no poder derrotarlo, su única opción era sellarlo, cosa que era la especialidad de su familia, convirtiéndose en el pilar del Ritual que buscarían lograr. 

La pelea fue brutal, algo digno de sacudir el cielo y la tierra, y el resultado fue favorable para Daisuke, pues este estaba preparado para convertirse en el sello humano que evitaría más desgracias. En un taboo de sus habilidades, este se sacrificó para contener y sellar al demonio y utilizo la esencia pura de su alma para convertirse en el candado que evitaría este alguna vez saliera, con la esperanza de que algún día existiría el método de purificar o exorcizar a una fuente de mal tan grande como esa.

Kurosawa Daisuke se convirtió en el primer sacrificio humano, y, el inicio de la historia.

Con el pasar de los siglos, el apellido Kurosawa siempre se mantuvo en el mundo de la espiritualidad, y sus acciones aun resuenan en las historias de distintas organizaciones en la actualidad. El sello se mantuvo intacto durante mucho tiempo bajo el cuidado de los Kurosawa y sus sacrificios al llegar una amenaza... hasta llegar a la actualidad, en donde, finalmente tocara el tiempo del último descendiente de su legado, Yuudai.

Su familia poco a poco fue descendiendo en número y desapareciendo de la comunidad espiritual, hasta llegar a Kurosawa Zenji, el padre de Yuudai. ¿La historia se repetía? Nuevamente, después de siglos, un ser con habilidades excepcionales había nacido en la familia, y este, al llegar a cierta edad, descubrió el destino de su familia cuando ya había tenido a su hijo. Para él, pensar en que en algún momento debería de sacrificarse por un bien mayor, o pensar en que su hijo tendría que pasar por un gran sufrimiento debido a la responsabilidad que cargan desde hace siglos, era algo que le repugnaba. Era un hombre que deseaba vivir feliz con su hijo y su familia, lejos de todo conflicto, pero, no era algo que podía decidir, pues la sangre llamaba, y era el turno de cumplir con ello. 

El sello no solo había sido quebrantado, pero, fuerzas externas deseaban liberar a ese demonio en la actualidad. Zenji, con ayuda de algunos Socios Cazadores de Yokai, emprendieron una misión de evitar ese desenlace a toda costa, pues, el mal empezaba a vibrar por todo Japón, alterando el orden y la paz. 

Este había aceptado su misión con tal de proteger a su hijo, y liberarlo de su maldición. Con la sabiduría de todos los Kurosawa, este protegió el sello, hasta que, en una fatídica noche, todo cambio. 

Su hijo, Yuudai, quien en ese entonces tenía 15 años, había sido secuestrado por la secta que deseaba desatar el mal en el mundo y fue llevado hasta la isla Yakushima, el lugar de origen de su familia. Su objetivo era ofrecerlo en un ritual pagano y así liberar todo el caos en el mundo. 

Era una noche lluviosa, llegar hasta la isla fue un peligro, de no haber sido por los espiritus del mar que ayudaron a Zenji y a sus compañeros a llegar intactos. Armados, se adentraron hasta las profundidades del bosque rezando por llegar a tiempo antes de que lastimaran a su hijo, pero, habia sido demasiado tarde. La sangre caia sobre el altar blasfemo, brotando desde el pecho del joven Yuudai que aun se mantenia consciente mientras el fuego bailaba violentamente, rompiendo un sello milenario y marcando el inicio de una epoca del caos.

El demonio estaba a punto de ser liberado, y los cazadores se vieron envueltos en una pelea sadica y despiadada intentando detener lo que estaba a punto de ser soltado en el mundo. Todas las historias que Zenji escucho, todo aquello que aprendio de su padre de igual manera y del pasado... El destino de su familia, su legado, finalmente lo habia alcanzado. En medio de la batalla, el podia escuchar como sus antecesores, todos aquellos que habian falllecido por la causa, estaban llamando a su nombre, le otorgaban su calor y sus fuerzas para ponerle fin a una lucha de siglos atras.

Y asi hubiese sido... Si Zenji hubiese tomado la decision correcta.

El demonio, buscando encarnar, habia decidido tomar el cuerpo de su hijo, y lo intento poseer, haciendo que este joven se retorciese de dolor al recibir una cantidad de poder espiritual maligna de golpe, resistiendose ante este con su propia fuerza. Zenji pudo haber eliminado al demonio, pero, eso significaba eliminar a su hijo con el, sacrificarlo. El destino de Zenji no era como todos los Kurosawa, el debia eliminarlo y terminar con todo... Pero no pudo hacerlo. 

Zenji decidio no hacerle daño a su hijo, debido a ello, muchos de los cazadores que lo acompañaban murieron, a excepcion de unos pocos.

¿El desenlace?

Kurosawa Zenji se sacrifico, decidiendo seguir con el Legado de sacrificios que su apellido ha llevado hasta ahora, incapaz de herir a su hijo.

Este opto por el mismo ritual que su antecesor, Daisuke. Decidio sacrificarse y volverse un sello humano, todo con tal de no lastimar a su hijo, pero, este ritual no fue como lo esperaba. Zenji intento contener al demonio en su cuerpo, y no en el cuerpo de su hijo, y eso mermo su fuerza, a tal punto que el sello que creo fue incompleto. Su mente y su alma estaban siendo consumidad por el odio, y estaba empezando a perder el control, mientras su hijo se recuperaba enfrente de el sin ninguna herida mas alla de la cicatriz de su pecho, donde le habian herido para ofrecer su sangre al demonio. 

Su fuerza estaba restaurada debido a la fuerza del ente maligno, pero, ahora su padre estaba enfrente de el, retorciendose de dolor, mientras una katana se sobreponia sobre ellos dos. 

"Hijo... Perdoname, en verdad... No tuve la fuerza para ¡GHRHR!—... evitar esto... 

Por favor... Atraviesame con esa espada... Yo... AAAAAAHGHHH... NO PODRE...

DETENERLO... MAS..."

Poco a poco, su padre, perdia la cordura y se salia de control. El demonio estaba poseyendolo por completo, mientras este se insultaba a si mismo y a su hijo, sus ojos se tornaban rojos y su esclerotida completamente negra, llorando sangre. Yuudai en ese entonces habia sido instruido en el arte de la espiritualidad, pero, no estaba preparado para algo semejante. Con lagrimas en los ojos, lleno de desdicha y desesperacion, no pudo aguantar seguir viendo a su padre morir y este, tomando la espada de su padre, le atraveso el corazon. 

"Hiciste bien... No te preocupes, yo... Siempre te amare... Hijo mio..."

Una rafaga de energia espiritual salio del cuerpo de su padre, afectando a Yuudai de manera negativa, creando un vinculo con el alma demoniaca y Yuudai directamente, maldiciendolo.

Este se desmayo por ultimo, y el cuerpo de su padre asi como la espada que uso para atravesarlo desaparecio. 

Pasaron meses en donde Yuudai estaba en un coma espiritual, nadie sabia si se podia recuperar o no. Durante ese tiempo, este paso teniendo visiones del futuro, del mundo y como podia acabar, asi como visiones de todos sus antepasados que se habian enfrentado a un destino similar al que el habia experimentado... 

Y con el tiempo, este desperto. Su recibimiento no fue grato, pues, de los supervivientes, el resentimiento de que por culpa de su padre hallan muerto muchos de sus compañeros fue grande, asi como el hecho de culparlo a el, por no tener a quien mas hacerlo. Yuudai de por si se encontraba devastado, pues, no era consciente del destino de su familia, y por ello, le termino arrebatando la vida a su padre. 

Una oraculo del Komainu le dijo que este estaba maldito, y dentro de este, habia una conexion con el demonio que mermaba su vida poco a poco, consumiendo su alma mientras este mas poderoso se hacia. Yuudai obtuvo una ultima profecia: 

"Tu, el ultimo de los Kurosawa... Tu serás el candado y el martillo. Tu luz sostendrá el equilibrio… y tu sangre abrirá la última puerta... Tu destino ya esta marcado en perdida y dolor..."

Paso un tiempo para Yuudai de recomponerse de tremenda experiencia traumatica, pero, el podia sentir como esa conexion con ese demonio se hacia cada vez mas fuerte, como este ganaba mas poder y al mismo tiempo el perdia su fuerza vital, y debia de entrenar para evitarlo. Con determinacion, este finalmente decidio salir de su encierro de un año, sabiendo que sus manos estaban manchadas. Y esa misma sangre, la de su padre, y la de todos sus antecesores era la que le iba a dar fuerzas para avanzar. La tristeza de no tener un futuro, ni poder crecer junto con sus amigos o tener una vida normal fue encerrada en lo mas profundo de su pecho y reemplazada con firmeza por coraje y valor, pues aun estando herido, este tomo la decision de tomar las enseñanzas de los Kurosawa y prepararse para el mal que se avecina en el mundo, aceptando con dolor y arrepentimiento un destino impuesto por el mundo con tal de pagar por el pecado que cometio no solo el, sino su padre. 

Asi, pues, inicia la historia del ultimo Kurosawa, el joven Yuudai, que aun destrozado, avanza sin detenerse hacia su final.


Espero te halla gustado el concepto, supongo que si quieres enumerar los puntos importantes de Yuudai y su concepto son: 

  1. Su legado basicamente es el sacrificio por el bien mayor, y como este aun deseoso de vivir, lo ha aceptado con tristeza.
  2. El demonio puede cambiarse, la idea es que este ser este conectado con el peligro que el mundo esta a punto de experimentar, siendo parte de esa amenaza o conectado:)
  3. Yuudai aparte de su destino, tiene el tiempo contado. La maldicion que el demonio le otorgo consume su vida, y mientras mas avance la trama o como tu lo veas mejor, hacer eso notable para el PJ y todos los que lo rodean, ya que solo pocos conocen la verdad de su padre o de su estado y destino:3 (si, me gusta el drama y el sufrimiento jsajaj)
  4. Sus enemigos son obvios, aparte del enemigo demoniaco, puede ser la secta o personas que intenten causar el caos en el mundo e incluso otros exorcistas, compañeros del padre de Zenji, que sobrevivieron a ese caos y quedaron marcados por la decision que este tomo.
  5. Nunca he sido muy bueno con crear poderes, pero, ya que sera como un exorcista, queria que se basaran en el hecho de contener (debilitar o inmovilizar espiritus), sellarlos y destruirlos, que es como la especializacion de la familia, pero, tu me diras que piensas de eso o.o

Me comentas que tal nwn

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11/07/2025, 23:06
Director

 

Wow, tenías clara la historia y las escenas en la cabeza Yuudai. Veremos si es digno sucesor de su padre y qué tal soporta la presión del Legado sobre sus hombros.

Vamos con algunas preguntas indiscretas para más drama y misterio

Su legado basicamente es el sacrificio por el bien mayor, y como este aun deseoso de vivir, lo ha aceptado con tristeza.

Siendo el último digamos, de su linaje que ha optado por esa carga... ¿qué pasará si muere y no tiene descendencia? Porque da la impresión que sin sacrificio humano que lo contenga, podría escapar.

 

El demonio puede cambiarse, la idea es que este ser este conectado con el peligro que el mundo esta a punto de experimentar, siendo parte de esa amenaza o conectado:)
 

De momento lo llamaremos "demonio" para entendernos, pero ya estoy pensando en maldades.

 

Yuudai aparte de su destino, tiene el tiempo contado. La maldicion que el demonio le otorgo consume su vida, y mientras mas avance la trama o como tu lo veas mejor, hacer eso notable para el PJ y todos los que lo rodean, ya que solo pocos conocen la verdad de su padre o de su estado y destino:3 (si, me gusta el drama y el sufrimiento jsajaj)

Tu PJ tiene 4 Vínculos con el Pasado, nos puede servir de cuenta atrás a medida que la corrupción aumente. Los Vínculos son una forma de mejorar las tiradas a cambio de empeorar una relación. He dejado mejor explicado en el foro de Notas.

En tu caso, es importante un movimiento que consume vínculos: Como Ningún Otro: Cuando haces algo para distinguirte de tu predecesor que nadie vio venir, di que hacer y cómo es diferente.

Sus enemigos son obvios, aparte del enemigo demoniaco, puede ser la secta o personas que intenten causar el caos en el mundo e incluso otros exorcistas, compañeros del padre de Zenji, que sobrevivieron a ese caos y quedaron marcados por la decision que este tomo.

A gusto del consumidor, en este tipo de juegos se suele decir "Elige tu veneno". Si quieres, tomaré alguno de esos exorcistas veteranos que tienen menos fe en tus capacidades.

 

Nunca he sido muy bueno con crear poderes, pero, ya que sera como un exorcista, queria que se basaran en el hecho de contener (debilitar o inmovilizar espiritus), sellarlos y destruirlos, que es como la especializacion de la familia, pero, tu me diras que piensas de eso o.o

Afortunadamente tenemos IAs para que nos ayuden con una lluvia de ideas, algunos poderes y habilidades a modo de sugerencia, podrían ser de este estilo:

 

Fácil (Uso habitual, sin esfuerzo excepcional):

· Percibir la corrupción espiritual o impurezas en objetos, lugares o personas.

· Trazar símbolos sagrados o sutras que perturban a espíritus menores.

· Usar herramientas rituales básicas (campanas, papel ofuda, cenizas sagradas).

· Crear círculos de purificación que mantienen a los yokais menores a raya.


⚠️ Difícil (Requiere concentración, tiempo o condiciones propicias):

· Expulsar un yokai o espíritu vengativo de un cuerpo poseído.

· Purificar un objeto maldito o maldición de baja a media intensidad.

· Crear una barrera espiritual duradera que impida el paso de entidades sobrenaturales.

· Forzar una manifestación visible de un yokai escondido o latente.

· Canalizar rezos o mantras para debilitar un espíritu con odio residual.


Límite (Solo en circunstancias especiales, con ayuda o a gran coste):

· Clausurar completamente un yokai en un objeto ritual, sellándolo por tiempo indefinido.

· Restaurar un santuario o nodo espiritual corrompido por energía oscura.

· Sellar una grieta espiritual entre el mundo humano y el espiritual.

· Absorber temporalmente una maldición grave en sí mismo para proteger a otros.

· Convencer a un yokai de redimirse o abandonar su rencor, si hay un vínculo emocional.


Imposible (Fuera de su alcance sin intervención superior):

· Borrar completamente a un yokai ancestral o dios menor del plano espiritual.

· Deshacer pactos antiguos entre humanos y entidades superiores.

· Clausurar una dimensión entera o evitar una invasión espiritual masiva por sí solo.

· Controlar la voluntad de un yokai consciente sin su consentimiento.

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12/07/2025, 04:43
Lee Hye

MAster, los que somos totalmente nuevos en el sistema. Como vamos avanzando o a la de Dios jajaja

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12/07/2025, 06:02
Kao Michizoe

MAster, los que somos totalmente nuevos en el sistema. Como vamos avanzando o a la de Dios jajaja

Tengo la misma pregunta, en realidad XD. 

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12/07/2025, 20:31
Kotetsu

Sobre los poderes, unos ejemplos usando a ichigo kurosaki como ejemplo.

Facil: como ya se explicó es algo que le es muy fácil al personaje, intenten que sea algo simple y sencillo, podrían ser cosas como percibir, un incremento de una cualidad o algo similar. Podria el uso de su -to, materializar una espada sobrenatural que poder usar. La trasnfomacion en shinigami que le da mas poder y habilidades.

Difíciles: el personaje puede usarlas con cierta dificultad, ocupando concentración o teniendo usos limitados antes de ocupar un descanso. Podria ser usar la shikai, la version mejorada de la espada con mas poder. Las tecnicas Getsuga, donde usa energía que disparan por la espada.

Limite:Son las típicas técnicas que se usan una vez por episodio/temporada y que son el as bajo la manga, suele tener un sacrificio involucrado o una complejidad mayos. Podria ser el ponerse la mascara hollow para tener mas poder y mantener algo de cordura con el aumento de poder a cambio de corromperse poco a poco. Un movimiento como el Kuroi Getsuga que consumen mucha energia.

Imposible: es un permiso narrativo para resolver algo, aunque puede ser a un gran costo, que podria no ser reparado en toda la aventura. Técnicas como el Mugetsu (tras el cual pierde casi todos sus poderes) o convertirse en Arrancar (perdiendo control de sus acciones y ganando un poder abrumador)

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12/07/2025, 23:09
Yuudai

Responderé en breve lo que comentaste de la historia de Yuudai, solo, se me vino a la mente una consulta. Con los Vínculos, todos tenemos un vínculo en 1 con cada uno de los demás, y de allí, ¿tenemos un vínculo en 1 en base a nuestra historia o origen, cierto? En mi caso, Yuudai inicia con un vínculo al pasado de 4, ¿correcto? 
¿que beneficios tiene tener más nivel en vínculo con los demás personajes o instituciones que puedan haber? es que me interesa saber que tan importante es eso por que veo puedes tener más habilidades si te quitas vínculos, que sino me equivoco, ¿tenemos 6 para repartir, no? 
¿O estoy perdido XD?

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13/07/2025, 05:50
ju-yon

Te explico si esto es lo que quieres saber:

Tienes de base:

  • 1 habilidad en fácil
  • 1 habilidad en difícil
  • 1 habilidad en límite

 

Y por los vínculos que decidas tener puedes elegir entre estos:

 

  • En caso de tener 6 vínculos, entiéndase alguien que la verdad no se le da tan mal hablar con otros tendrás 1 habilidad fácil extra.
  • En caso de tener 5 vínculos, entiéndase alguien que la verdad no se le da tan mal hablar con otros tendrás 1 habilidad fácil y una difícil extra.
  • En caso de tener 3 vínculos, entiéndase alguien que la verdad no se le da tan mal hablar con otros tendrás 2 habilidad fácil y 2 difícil extra.
  • En caso de tener 1 vínculos, entiéndase alguien que la verdad no se le da tan mal hablar con otros tendrás 2 habilidad fácil, 2 difícil y 1 habilidad límite extra.

Espero esto conteste tu pregunta. 

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13/07/2025, 10:14
Director

Suele ser un apartado confuso.

Yuudai escribió:

¿que beneficios tiene tener más nivel en vínculo con los demás personajes o instituciones que puedan haber?

 

A nivel mecánico, quemar un vínculo sirve para mejorar una tirada, incluido pasar del Fallo al Éxito parcial y de Éxito parcial a Éxito completo.

A nivel narrativo, se trata de hilos de los que tirar para enriquecer la trama de tu personaje.

 

¿tenemos 6 para repartir, no? 

En tu caso tienes:

  • 4 puntos con tu Pasado (es especial, el resto no lo tienen)
  • 1 punto con La Ciudad
  • 1 punto con La Sociedad de Cazadores (aka Fuerzas del Orden)
  • 4 puntos, uno por cada PJ-Jugador
  • Los puntos extras que salen de la tabla al elegir tener más poderes-menos vínculos o más vínculos-menos poderes. Tal como indica Ju-Yon
Cargando editor
24/07/2025, 21:21
Director

Buenas, he editado alguna de vuestras fichas para añadir la información que hemos comentado en privado. 

Queda poco para completarlas y para motivaros (también para no alargar mucho más la creación), empezaré a postear misiones en foros. Así que quien tenga la ficha lista (los vínculos se pueden definir en partida, sobre la marcha), podrá empezar :D