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MULTIVERSO (Partida de Ayuda al Director)

Los Grandes Clanes

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09/07/2020, 01:14
Director RT

CLAN  DEL  CANGREJO

Daimyo actual: Hida Kuroda (Samurai masculino nivel 10)

Idiomas adicionales de clan: Ogro, Nezumi, Trasgo (bakemono), Oni

 

FAMILIA HIDA (Kakeguchi, Moshibaru)

Clase predilecta Samurai

Honor inicial 2

Habilidad de clase Saber (Tierras sombrías)

Equipo inicial (elegir uno):

  1. Tetsubo u ono de gran calidad y cinco dedos de jade.
  2. Gran armadura y cinco dedos de jade.

Familia Kakeguchi: Clase predilecta guerrero - Honor inicial 1 - Habilidad de clase Saber (tierras sombrías) o Buscar - Equipo: Un arma marcial de buena calidad de su elección.

Familia Moshibaru: Clase predilecta Berserk (bárbaro), samurai o guerrero - Honor inicial 1 - Habilidad de clase esconderse, intimidar o Saber (tierras sombrías) - Equipo: 300 koku para equipo inicial (sin objetos de gran calidad)

Dotes especiales de la Familia Hida: 

- Nunca rendirse (ancestro Hida Ichido): Ganas +1 a todas las tiradas e ataque y daño cuando tus puntos de golpe se reduzcan a la mitad o menos o si tu grupo es superado en proporción de tres a uno.

- Guardián de la profecía (ancestro “El Cangrejo Explorador”): Ganas reducción al daño 1, a todos los ataques de enemigos que tengan el subtipo tierras sombrías. Esta reducción al daño se incrementa a 2, cuando te encuentres en el emplazamiento “la última esperanza de Shinsei”.

- Matador (ancestro Hida O-Ushi): Prerrequisito ;fuerza 15 o superior. Tu fuerza se considera el doble cuando efectúes tiradas de ataque y daño usando un arma a dos manos (grande).

 

FAMILIA HIRUMA (Endo, Raikuto)

Clase predilecta Explorador

Honor inicial 2

Habilidad de clase Saber (Tierras sombrías)

Equipo inicial (elegir uno):

  1. Armadura ashigaru de gran calidad, 20 flechas de gran calidad y cinco dedos de jade.
  2. Poción de esconderse, Pocion de furtividad y cinco dedos de jade.

Familia Endo: Clase predilecta pícaro - Honor inicial 2 - Habilidad de clase Artesanía (cualquiera) - Equipo: Herramientas de ladrón de gran calidad o dos sets de herramientas de gran calidad de artesano, armadura parcial y cinco dedos de jade.

Familia Raikuto: Clase predilecta pícaro - Honor inicial 2 - Habilidad de clase engañar - Equipo: Wakizashi y 200 koku.

Dotes especiales de la Familia Hiruma:

- El honor antes que la acción (ancestro hiruma Yoshi): Mientras tu honor sea igual o superior a 2, ganas un +1 a todas las tiradas de salvación ante hechizos o conjuros que afecten la mente. Además, si ganas enemigo predilecto (como la habilidad de clase del explorador o similar) el bonificador aumenta a +2 contra enemigos de ese tipo que tengan la corrupción de la mancha.

- Mente oportunista (ancestro Hiruma Zunguri): Ganas un +1 a todos los chequeos de ver, escuchar, averiguar intenciones y buscar.

- Triunfador (ancestro Hiruma Mai): Prerequisito; Dote Uso del vacío. Cada vez que gastas un punto vacío para mejorar una tirada de oposición el efecto se duplica. Si fallas la tirada, esta dote estará inactiva por el resto del día.

 

FAMILIA KAIU (Fundai, Maisuna)

Clase predilecta Samurai

Honor inicial 2

Habilidad de clase Saber (Arquitectura o Ingeniería; a elegir)

Equipo inicial:

  1. Herramientas de ladrón de gran calidad o dos sets de herramientas de gran calidad de artesano, armadura parcial y cinco dedos de jade.
  2. Pueden comprar una catapulta ligera por 100 koku. Debe ser comprada antes del segundo nivel.

Familia Fundai: Clase predilecta samurai - Honor inicial 2 - Habilidad de clase Artesanía (naval) - Equipo: Armadura Ashiragu de gran calidad y 50 koku.

Familia Maisuna: clase predilecta samurai - Honor inicial 2 - Habilidad de clase Artesanía (piedra) - Equipo: Martillo de gran calidad y 25 koku.

Dotes especiales de la Familia Kaiu:

-  Alma de acero (ancestro Kaiu Osuki): Tres veces por día, puedes añadir un bonus de competencia equivalente a la mitad de tu nivel (redondeado arriba) en cualquier habilidad de artesanía relacionada con armas o en recabar información.

- Maestro de asedios (ancestro Kaiu Utsu): Mientras defiendas una posición fortificada (puede ser una muralla o un simple parapeto) ganas un +1 a tu CA y tiradas de ataque. Si no tienes noticias de un ataque en cinco minutos, el bonus desaparece.

Escuela de Ingenieros Kaiu (Técnicas de Familia)

- El Camino del Yunke (Dote de técnica): Prerequisitos; Artesanía (armaduras). Las armaduras que construyes tienen su bonificación de armadura aumentada en +1. Alternativamente, puedes elegir aumentar la máxima Bonificación de destreza permitida por la armadura en uno. El efecto es acumulativo con bonificadores por ser de gran calidad, pero se reemplaza por los encantamientos.

- El Camino de la Destrucción (Dote de técnica): Prerequisitos; Batalla 4 rangos, Saber (arquitectura e ingeniería) 6 rangos. Cuando operes una máquina de asedio, puedes elegir incrementar un 150% el alcance de la máquina o incrementar las tiradas de daño un 30%.

- El Camino del Acero (Dote de técnica): Prerequisitos; Artesanía (Armería) 10 rangos. Puedes crear una katana o wakizashi +1 con un valor diez veces superior al de mercado, siguiendo las reglas de creación de objetos habitual. Este bonificador no es mágico.

-El Camino de la Guerra (Dote de Técnica): Prerequisitos; Batalla 6 rangos, Escuchar 6 rangos, Avistar 8 rangos. Cuando estés en combate y un enemigo te ataque ignorando tu modificador de destreza a la CA (normalmente múltiples enemigos) Puedes efectuar un chequeo opuesto de avistar contra el de tu enemigo. Si ganas, puedes utilizar tu bonificador de destreza en tu CA.     

 

FAMILIA KUNI (Meishozo, Uguari)

Clase predilecta Shugena

Honor inicial 1

Habilidad de clase Saber (Tierras sombrías)

Equipo inicial (elige uno):

  1. Dos pergaminos divinos de 2º nivel (sin conjuros de aire) y cinco dedos de jade.
  2. Un pergamino divino de 2º nivel,  seis pergaminos divinos de 1º nivel (sin conjuros de aire) y cinco dedos de jade.
  3. Material de curandero, bisturí de gran calidad (+2 a las tiradas de Artesanía (autopsia)), dos pergaminos divinos de nivel 1 (sin conjuros de aire) y cinco dedos de jade.  

Familia Meishozo: Clase de prestigio Shugenja - Honor inicial 1 - Habilidad de clase Engañar - Equipo (elige uno): Tanto de gran calidad y cinco dedos de jade o Un pergamino de nivel 1 de maho (solo como objeto exótico o venta), bastón y 20 koku.

Especial: Los shugenja Meishozo deben aprender el hechizo de 2º nivel Hedor de la Mancha (conjuro familiar), al alcanzar el nivel 4.

Familia Uguari: Clase predilecta explorador - Honor inicial 0.5 - Habilidad de clase Saber (tierras sombrías) - Equipo (elige uno): Tetsubo, red de combate y tres dedos de jade o Sasumata, armadura ligera y tres dedos de jade.

Dotes especiales de la Familia Kuni:

- Locura de Sangre (ancestro Kuni Yoshimitsu): Eres inmune al miedo mágico. Si infliges daño con un conjuro de Maho, añade un +1 adicional a cada dado de daño.

Especial: A diferencia de otros ancestros, puedes elegir este en cualquier momento después del primer nivel siempre que tengas la mancha de las tierras sombrías.

- El Poder del Campeón Jade (ancestro Kuni Tokaji): Prerequisito; Shugenja de nivel 1. Puedes incrementar al doble el tiempo el lanzamiento de un conjuro, para conseguir un nivel efectivo de lanzador dos niveles superior. Los conjuros de acción instantánea no se ven afectados por esta habilidad.  

- El Despertar del Cristal (Conjuro secreto de la Familia Kuni)

Conjuro de Tierra de nivel 4

Componentes: V, S, F, FD, PX

Tiempo de lanzamiento: 2 horas

Rango: toque

Objetivo: Un objeto de cristal que no pese más de 1 lb. Por nivel.

Duración: instantáneo

Foco: Un cristal Kuni igual de grande que el cristal a transformar.

PX: 500 puntos de experiencia por libra de peso y nivel de fuerza.

Con este ritual, transformas un cristal normal en cristal Kuni. Solo un cristal puede ser transformado cada vez y el ritual exige que el cristal sea bañado por la luz solar a través de otro cristal kuni para ser efectivo.

El nuevo cristal Kuni tiene una fortaleza similar al del cristal normal. Si se rompe, el conjuro se pierde y el cristal vuelve a ser un cristal normal.

 

FAMILIA TORITAKA

Clase predilecta Guerrero

Honor inicial 2

Habilidad de clase Saber (Reinos espirituales)

Equipo inicial (elige uno):

  1. Katana de gran calidad y cinco dedos de jade.
  2. Armadura parcial de gran calidad y dastana de gran calidad.

Dotes especiales de la Familia Toritaka

- Sentidos de halcón (ancestro Toritaka Yotogui): Mientras sepas el verdadero nombre de una criatura o persona a la que persigues, ganas +15 a los chequeos de supervivencia cuando uses la dote de rastreo, sin importar las condiciones. Esta dote no tiene efecto si el verdadero nombre de la persona o criatura no es conocido.

- Enemistad con los espíritus (ancestro Toritaka Genzo): Obtienes un +2 a todas las tiradas de ataque y daño contra las criaturas con el subtipo espíritu. Además obtienes un +2 adicional al ataque si también tiene alineamiento malvado.

 

FAMILIA YASUKI (Kano)

Clase predilecta Pícaro

Honor inicial 1

Habilidad de clase Engañar

Equipo inicial (elegir uno):

  1. 300 koku y cinco dedos de jade
  2. Látigo de gran calidad y cinco dedos de jade.

Familia Kano: Clase predilecta Cortesano - Honor inicial 2 - Habilidad de clase Arte (cualquiera) - Equipo: ropas elegantes y 100 koku.

Dotes especiales de la Familia Yasuki

- Comercio astuto (ancestro Yasuki Kojiro): Mientras tu honor sea más bajo que dos, ganas un +1 a todos los chequeos de cualquier habilidad baja. Si tu honor sube a dos, pierdes los efectos de esta dote para siempre.

Notas de juego

INTERPRETAR A LOS CANGREJO

Los personajes cangrejo son directos en sus formas de decir las cosas y rudos (que no groseros). Conocen el verdadero mal que acecha al imperio y siempre velan por su seguridad, recordándoles a los demás clanes que los enemigos están al otro lado de su muralla.