Partida Rol por web

Nunca debí aceptar aquel trabajo

Quedada

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06/03/2008, 13:14
Director
Sólo para el director

Aquí hablaremos de cómo quedar

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06/03/2008, 13:16
Director

Bueno, os he metido en la partida sin más porque así os llega mensaje de aviso a vuestra ficha de usuario. Si al final no podéis jugar no pasa nada, pero como sois los que dijisteis esta boca es mía en el foro, os he metido.

Las fichas en star wars d6 casi son pregeneradas y sólo hay que repartir 7 dados en una ficha que ya viene hecha. Necesitaría que uno fuese contabandista y el resto lo que quisieran.

La hora de comienzo de la partida en un principio son las 4 de la tarde, aunque es una hora totalmente negociable. Duraría hasta las 8 de la tarde, hora que ya no es negociable.

En caso de que no podáis, repito, no pasa nada de nada.

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06/03/2008, 14:01
Capitán Krull

Me pido el contrabandista (y a ser posible el propietario de la nave).

Por favor, que todos los jedis se metan el la bodega para ser ejectados en cuanto salgamos de la atmósfera.

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06/03/2008, 14:35
Choweee

Hombre... Yo creo que podre jugarla... No te dije fijo que si, solo que estaba interesado.
Mañana tengo un asunto que atender de urgencia pero espero hacerlo a la mañana sin mayor problemas, como muy tarde yo apareceria por el irc a las 5:30 supongo de no poder ir a la mañana.

Y eso solo te lo puedo confirmar a eso de las 2 de la tarde supongo, tanto si estoy aqui a las 3 o si lo estare a las 5 o 5:30...

A bueno y respecto a los personajes yo quiero ser el incompetente compañero del contrabandista, un Woky... asi solo tengo que agitar los brazos o gritar y pegar, y usar su famosa Y absurda ballesta.

SAlud

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06/03/2008, 15:49
Capitán Krull

Joder, no quiero un puto wookie. Prefiero un humano gordo.

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06/03/2008, 16:07
Choweee

Notas de juego

Apenas notaras la diferencia gordura por pelo esa es la diferencia. acaso piensas que un humano gordo e imcompetente puede dar mas conversacion que un versatil woki??

Que iluso

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06/03/2008, 16:11
Capitán Krull

Pues yo me pido el humano obeso entonces :D

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06/03/2008, 16:24
Choweee

Un gordo, un peludo, ya solo nos falta la mujer fatal que nunca nos ligaremos, y el jedi estupido.

Mmmmm... Esto huele mucho a comics absurdo...

SAlud

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06/03/2008, 17:26
Director

Con vosotros 2 ya hay partida.

No te preocupes Perroloco, en caso de que Krull no tenga problemas, deja el aviso y empezamos la partida a las 17:30 en lugar de las 4 de la tarde.

En primer lugar y dado que va a ser más fácil os paso el manual entero. Os lo bajáis. Cogéis cada uno la ficha que os corresponde (vienen al final) y la rellenáis de este modo.

Perroloco coges la de Wookie y Krull la de cazarrecompensas. Ya tenéis todos los dados repartidos y el equipo puesto en ellas. Sólo hay que repartir 7 dados entre las habilidades (las habilidades de destreza son blasters, parar sin armas, esquivar, etc.) y también os ponéis 1 punto de fuerza.

Para manejar una nave se necesita la habilidad pilotaje naval. Para arreglarla, rep. naves espaciales. Para usar los escudos de la nave (uno pilota y el otro usa escudos, pero entonces nadie dispara) se usa escudos navales. Y para disparar los cañones de la nave se usa la habilidad artillería naval.

Este juego es muy simple: se tiran todos los dados que tengas (por ejemplo si tienes 2d+2, significa que tiras 2 dados de 6 y le sumas 2 al resultado final) y cuánto más saques mejor. La media de dificultad está en 15, las cosas difíciles serán de 20 ó 25 y las muy difíciles en 30. Las cosas más o menos sencillas tienen dificultad 10. La iniciativa la tiene siempre el que más saque.
El punto de fuerza sirve para duplicar la cantidad de dados que puedes tirar en un turno. Si lo usas para salvar a alguien al final de la partida tienes un punto de fuerza extra. Si lo usas para salvar el culo, lo pierdes y no lo recuperas y si lo usas para hacer el mal, lo pierdes y ganas un punto del lado oscuro. Como es una partida corta, con eso os vale.

En un combate se pueden disparar, esquivar o hacer otras acciones varias veces, pero lo tienes que decir antes. Por cada vez extra que quieras hacer algo, restas un dado a tirar de los que tengas. Puedes hacer tantas acciones extra como dados tengas. Ejemplo: Tienes 3 dados en blasters, así que decides disparar 3 veces; pues tiras 3 veces 1 único dado de 6 (3-2 acciones extra).

Una nave necesita una persona para cada cosa. Uno pilota, uno dispara, uno usa escudos, uno la arregla, uno mira los mapas galácticos para hacer un salto hiperespacial.

De momento quedamos a las 4 de la tarde en irc en el canal umbría. Si hay cambios avisadme con algo de tiempo. Llevaré un bot que sirve para tirar dados; funciona así: escribes roll 3d6+2 y él te tira los dados. Es decir "roll" seguido de los dados y él tira.
Cuando estemos todos, iremos a un canal privado para poder jugar tranquilos. La partida durará hasta las 8 de la tarde.

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06/03/2008, 19:30
Nikto Solrac

Buenas, estoy bajándome el manual. En principio sí que podré jugar, pero no estoy seguro, pues unos colegas me dijeron de hacer este viernes un macromaratón Star Wars(que manda narices) viendo las 6 pelis de un tirón, pero bueno, como ya es la 3ª vez que me lo dicen y no me avisan(y como yo tengo los episodios 2 y 3 y ellos no...xDD), seguro a un 95% de que podré jugar. Me haré un Jedi(Inteligente, que no estúpido xDD), y le patearé el culo a Perroloco juas juas juas :D

Pues eso, que en cuanto me acabe de descargar el manual me pondré con el pj.

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06/03/2008, 19:46
Director

Perfecto, pues será una partida con un número redondo de jugadores para una aventura rapidita.

Cualquier duda que tengáis, ponedla por aquí y trataré de responderla rápido. Como veis el sistema de juego es sencillísimo.

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06/03/2008, 20:07
Capitán Krull

¿Por qué tiene que haber un jedi? Son lo peor del juego, siempre con su rollo de "haz lo que te digo o te mato" y "no puedes hacerme nada porque tengo una espada de luz y paro los blasters".

Chewie, en cuanto te de la espalda el Jedi, arráncale los brazos.

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06/03/2008, 23:22
Choweee

Alza los brazos y muevelos como gelatina para contestar al gordo bebedor de cerveza tibia.
-GUUUUUARRRRRRHHHHHH!!!

Notas de juego

PErfecto, ahora solo nos falta la mujer fatal y le que guste el pelo :D

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07/03/2008, 00:04
Choweee

Notas de juego

PREGUNTA!!! yo en el manual solo veo plantillas de fichas pero donde estan las caracteristicas, solo esta el numero de dados a tirar y repartir... O_o... Es eso?¿

Por cierto!! si la ficha es tan simple, este sistema sin duda era mil veces mejor que la pesadilla de STARWARS D20

Salud

PD:Se agradece habernos pasado el manual :D

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07/03/2008, 03:19
Director

Nop. Las plantillas te indican el número de dados a tirar. Por ejemplo wookie tienes 2d+2 en destreza. Eso significa que en blasters, parar sin armas, esquivar, granada, armas pesadas, parar con armas y atacar con armas tienes 2d6+2 para tirar.
Aparte de eso, tienes 7 dados a repartir entre las habilidades (esquivar, granada, etc.) de todas las características.
Por ejemplo si a negociar le pones un dado, tirarías 3d6, puesto que ya tienes 2d de base en percepción.

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07/03/2008, 15:05
Nikto Solrac

Buenas, a ver, que lo tengo todo listo menos el 'Estado de salud' y los 'puntos de habilidad' que no los encuentro por el manual xDDD y otra cosa, he perdido el ejecutable del storm¿?¿?¿?....

Joe, si andas por aquí, pásate por el chat de umbría xD

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07/03/2008, 15:59
Director

Estoy en el chat de umbría. Con el nick de Gran_Joe, esperando.

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07/03/2008, 16:01
Capitán Krull

Entra al chat de la web, Joe, que ahí estoy yo.

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07/03/2008, 20:01
Director

Continuará el domingo 9 de marzo a las 11 de la mañana. ¡Nooooooos vemos!

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08/03/2008, 18:24
Capitán Krull

Mañana quizás no pueda jugar porque me he acordado de que me toca hacer de suplente segundo del vocal. Con un poco de suerte me dirán que me marche en cuanto aparezca el suplente primero, pero quizás me tenga que tirar ahí todo el día.

Una pena, porque me hubiera gustado continuar mañana :P