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Ocho patas tiene la Araña, Ocho enemigos TENÍA Lolth

Día Cuatro: La Torre Invertida

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12/09/2014, 03:14
Director

Aire y Jai fueron los primeros en subir al piso de arriba, seguido de Asmodeo. Después les echó una cuerda para que el resto pudieran subir sin más penurias. Puesto que no era mucho recorrido, al final lo consiguieron. Esta vez ya no había rastro de la bruma con la que se habían encontrado el día anterior. Era de agradecer que Eldarian no tuviera que gastar otro conjuros en disiparla.

Una vez arriba analizaron de nuevo la zona, todo estaba despejado, y tan solo tenían las dos puertas que el día anterior Jai ya había olisqueado. Estaba la de la derecha, que seguía oliendo a azufre, y la de la izquierda, que olía a quemado, pero un poco menos que el día anterior.

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14/09/2014, 22:04
Aire

Aire estaba agitada y nerviosa. Caminaba con cuidado y se asustaba hasta de su sombra. Iba tras su compañeros, escuchando todo lo que había a su alrededor

- Tiradas (2)
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15/09/2014, 18:17
05 Muerto - Asmodeo

-¿Alguna sugerencia?-Pregunto al llegar arriba.-No se por cual empezar. 

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16/09/2014, 13:22
Valduane Irkun

Empecemos por la del olor a quemado. Aire y Nenfirien, en caso de fuego vosotros seréis nuestra mejor baza. Ahora que alguien pruebe a abrir la puerta.

Notas de juego

Detectar magia

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16/09/2014, 23:49
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)

-Veamos lo que hay- Valduane tiene razón, pero todos debemos estar alerta, el olor no tiene por qué ver con lo que nos encontremos al otro lado. Me sitúo en una posición en la que pueda ver lo que hay en la habitación en cuanto la abran dispuesto a actuar raudo, no como en los casos anteriores sino más controlado ya que no podemos perder oportunidades por desatar nuestra magia.

-No tenemos fuerza bruta con nosotros, así que tengo algo preparado por si lo necesitamos- me siento con energía de probar algo nuevo en caso de necesidad y dada la perdida de nuestros acompañantes más físicos, creo que lo que tengo en mente podría ayudarnos en caso de necesidad.

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17/09/2014, 01:41
Eldarian

Cuando posó sus pies en el pido de arriba Eldarian sacó su arco y caló una flecha en él. Escuchó atento lo que decían sus compañeros sin dejar de mirar ambas puertas. Al tomar la decisión de abrirlas, llamó a Jai para que se separara de las mismas y se apostó a un lado tensando el arco por lo que pudiera contecer.

En su mente, rondaba el conjuro de disipar la magia que tan bien les había servido con anterioridad. Si estaba en lo cierto, esto era una especie de torre arcana invertida, con lo que tendrían que hacer frente a los conjuros que los magos de esta torre les lanzaran.

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17/09/2014, 02:17
Director

 

 

Notas de juego

La puerta tiene rastros de magia.
 

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17/09/2014, 02:19
Director

Un gran diagrama arcano cubre la mayor parte del suelo de esta habitación octogonal. Delineando con pintura, plata en polvo y arena coloreada, el diagrama es circular, con varias formas y estrellas circunscritas en su interior. El hedor del humo pero también del azufre flotan en el aire como si aquí hubiera ardido un gran fuego alquímico hace poco.

No hay ninguna otra cosa destachable en la habitación.

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17/09/2014, 20:48
05 Muerto - Asmodeo

Con el estoque en la mano, entro a la sala y miro alrededor.

-Esto no me gusta. Esta torre está demasiado tranquila. Me voy a volver loco.

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18/09/2014, 21:04
03 Muerto - Illvander

- Casi parece como si hubieran invocado a un demonio de fuego en esta estancia. Si no hay nada mas relevante prosigamos, nos queda mucho por investigar.

Illvander echó un vistazo rápido a la estancia desde la puerta y tras esto volvió a la sala anterior para dirigirse a la siguiente puerta que investigar.

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18/09/2014, 22:33
Aire

Aquí convocaron esa magia poderosa. ¡Lo dije, lo dije! Seguro que están a nuestro alrededor, por aquí, nos están tocando... Sí, seguro que nos miran
 

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19/09/2014, 04:25
Valduane Irkun

Valduane escuchó las palabras de Aire. La gente, incluido el resto de sus hermanos hechiceros, tendían a ignorar sus palabras. Aunque muchas veces inconexas y sin sentido, Valduane había aprendido a escuchar y a leer entre líneas las complicadas elucubraciones de la hechicera.

Enfocó su detectar magia en la habitación.

Aguardad, no dejemos nada sin explorar concienzudamente. Estos drows son expertos del engaño y del ilusionismo, hay que estar muy seguro de todo lo que nos rodea. Prestad atención a lo que os dicen los cinco sentidos, puede que la vista nos juegue malas pasadas.

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19/09/2014, 23:19
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)

-¿Una invocación?-pregunto en voz baja. Nunca me ha llamado la atención esa rama de la magia.

-Tomemonos nuestro tiempo para observar esta sala si. Imaginaos si alguien entra en una de nuestras torres de magia, de estudio ¿cuántas protecciones tenemos?-y aun así los Drows entraron.

Miro a mi alrededor tentado de volver a usar la nieve para detectar a posibles seres invisibles, pero no quiero caer en repeticiones tácticas y me mantengo alerta ante cualquier cosa que pase. Tal vez solo sea una sala vacía.

-Entraré yo primero-se que es un riesgo, pero como dice Valduane, no podemos dejarnos nada atrás. 

 

Notas de juego

Entro el primero en la habitación

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20/09/2014, 17:01
Aire
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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22/09/2014, 03:26
Director

Valduane redirige el conjuro de detectar magia de la puerta al interior de la sala. Y como habían sospechado la sala rezumaba magia en cada poro, pero especialmente el diagrama arcano que había en el centro de la sala.
 

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22/09/2014, 03:28
Director

Notas de juego

No encuentras nada.

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22/09/2014, 03:28
Director
Sólo para el director

CONTEO DE ASALTOS: 1 DESDE LA ENTRADA

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22/09/2014, 11:45
Valduane Irkun

Algo poderoso contiene esta habitación, como bien dijo Aire, pero la cuestión es qué. Dejad que las estudie un segundo, puede que algo me venga a la cabeza que pueda ser de utilidad.

- Tiradas (1)
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22/09/2014, 21:53
Eldarian

Eldarian asisntió a las palabras de Valduane. Él también presentía que algo malo se cernía sobre ellos, máxime cuando Jai había olido azufre  y algo quemado. Si esto era una sala de invocación lo más seguro es que la hubieran utilizado para invocar algo poderoso...y que huela a azufre y quemado al druida solo se le ocurría un tipo de criatura.

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24/09/2014, 23:07
Aire

Aire empezó a dar vueltas por la habitación, sin entrar en el símbolo mágico ni pisarlo. Iba frotando sus manos, acariciando su anillo.

Aquí han invocado a una criatura de gran poder. ¿Pero dónde está? No puede esconder su magia, está aquí, lo noto, lo noto...