Partida Rol por web

[One Piece] 2. Peligro en Pigrita

[Pigrita] Bosque

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03/11/2022, 01:08
Director

Notas de juego

La Capitana a no ser que lance un "Identificar" no escuchará campanas y por tanto no sabrá el camino de donde vienen. Así que a no ser que la guíen quienes saben de donde vienen o ella tire por eso, llegaréis a dónde va Alessio Narvaez (tiraré "Perseguir" yo por Mari, o si quiere tirar ella puede tirar ella).

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03/11/2022, 01:35
Mari Deepsea

Notas de juego

Por eso dije, si tienen mejor oferta XD.

esperaba que si exite otro camino la que supiera pudiera guiar X'D 

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04/11/2022, 10:42
Yudoku Cho

Me encogí de hombros y seguí a la capitana cuando empezo a ir tras el marine, supongo que lo mejor sería no separarnos en caso de que alguien necesita la ayuda.

Vamos entonces, así podremos salir antes de aquí.

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07/11/2022, 11:30
Entorno

Aquella muchacha lo tenía en principio muy claro, lo que esta ansiaba era perseguir a aquel marine, algo que todos los demás piratas la siguieron, con la evidente excepción de Señor Bigotes, el cual se quedó en la copa de aquel árbol esperando a que, lo que fuera que viniera, pasara de largo.

- Tiradas (1)

Motivo: Perseguir - Mari

Tirada: 2d10

Dificultad: 15+

Resultado: 10(+2)=12 (Fracaso) [1, 9]

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07/11/2022, 11:32
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La selva era bastante frondosa, al punto que con un poco de pericia -o ganas-, uno podía escabullirse y ocultarse lo suficientemente bien como para no ser visto. Algo que casi sin querer (o queriendo según la situación) aquel grupo terminó por conseguir sin mayores problemas o inconvenientes.

Aunque también otro que había logrado escabullirse y ocultarse fue Alessio Narvaez. Puesto que la Capitana le perdió la pista entre el frondoso y denso bosque en el que estas se hubieron metido.

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07/11/2022, 11:33
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Rena KoumoriKabi AiyiMari DeepseaYudoku ChoMalva Indaco

Aunque ahora tenían un gran problema (más grande que antes), y este era que, vagar sin un rumbo fijo al perder a Alessio Narvaez que sí sabía dónde ir, por la selva mientras anochecía en busca de un lugar donde pasar la noche era, algo bastante complicado, más aún cuando todo parecía igual, cada árbol, cada arbusto y cada maleza, todo parecía ser parte de un mismo escenario cíclico.

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07/11/2022, 11:37
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Evidentemente esta tirada por Kabi Aiyi no tiene nada que ver con nada en particular, no es para ver si esta se da de cuenta de algo en particular ni nada relevante... tu... tan solo olvídalo... Sí, eso mismo... No pasa absolutamente nada... Todo está bien... Shhhh... Shhhhh...

- Tiradas (1)

Motivo: Identificar - Kabi

Tirada: 2d10

Dificultad: 15+

Resultado: 3(+3)=6 (Fracaso) [1, 2]

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07/11/2022, 11:38
Entorno

Evidentemente esta tirada por Mari Deepsea no tiene nada que ver con nada en particular, no es para ver si esta se da de cuenta de algo en particular ni nada relevante... tu... tan solo olvídalo... Sí, eso mismo... No pasa absolutamente nada... Todo está bien... Shhhh... Shhhhh...

- Tiradas (1)

Motivo: Identificar - Mari

Tirada: 2d10

Resultado: 9(+5)=14 [5, 4]

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07/11/2022, 11:39
Entorno

Por parte de Rena Koumori, desde la distancia esta pudo escuchar un sonido característico, venía no solo del interior de aquel bosque, sino que venía del mismo centro de aquella isla. El sonido particular que ella escuchaba no era otro que el de campanadas, probablemente de la iglesia del pueblo. Si era capaz de seguir este sonido, sería capaz de llegar hasta dicha localización... pese a que se hubieron movido desde la última vez que las logró escuchar.

Por otro lado, no había sonidos de pasos a su alrededor, lo cual era una buena señal.

- Tiradas (1)

Motivo: Identificar - Rena

Tirada: 2d10

Dificultad: 15+

Resultado: 10(+7)=17 (Exito) [9, 1]

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07/11/2022, 11:40
Entorno

Por parte de Yudoku Cho, desde la distancia esta pudo escuchar un sonido característico, venía no solo del interior de aquel bosque, sino que venía del mismo centro de aquella isla. El sonido particular que ella escuchaba no era otro que el de campanadas, probablemente de la iglesia del pueblo. Si era capaz de seguir este sonido, sería capaz de llegar hasta dicha localización...

Por otro lado, no había sonidos de pasos a su alrededor, lo cual era una buena señal.

- Tiradas (1)

Motivo: Identificar - Yudoku

Tirada: 2d10

Dificultad: 15+

Resultado: 11(+5)=16 (Exito) [7, 4]

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07/11/2022, 11:41
Director

Notas de juego

Ya podéis postear <3

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07/11/2022, 16:58
Yudoku Cho

Pare en el lugar para tratar de escuchar ese sonido.

Ey, capitana, chicas,  ¿Oís las campanas? Parecen como las campanas de una iglesia. Quizá podamos ir a investigar por ahí .

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07/11/2022, 17:48
Mari Deepsea

    P-por desgracia no... no la había odio... - mentaba con un evidente cuadro de estress luego de llevar mas de lo que me agradara señalar en aquel frondoso territorio, solo para mirar a cada una de mis compañeras - Guianos... o cualquiera que las haya oído o visto algo - para entonces levantar la mano en plan detenerse - Pero... si los Marines estar usándolas, probablemente sea un Cebo para el extraño mal que asola esta isla...

    Avancemos... pero con cuidado por favor - para entonces tomar una pose un tanto mas defensiva y caminando junto a cualquiera de mis compañeras que se viera mas optima para la labor de sacarnos del bosque.

Notas de juego

 sigo y protejo a quien decida tomar la función de Sherpa

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07/11/2022, 19:32
Rena Koumori

Ante las palabras de la capitana me acerco a su espalda y le doy un pequeño masaje en los hombros que no dura ni 10 segundos -Tranquila Capitana, para algo soy la vigía, escucho sin duda las campanas y podemos avanzar hacia ella…- digo de forma segura para luego continuar -lo bueno es que ya no se escuchan los pasos de antes-

Sin dudarlo tomo la cabecera del grupo y comienzo a guiarles hacia el sonido de las campanas, tratando de evitar llamar la atención de las cosas del bosque hacia mi y sin bajar la guardia al contante peligro de mis alrededores.

- Tiradas (3)

Motivo: Oído Fino

Tirada: 2d10

Resultado: 10(+9)=19 [9, 1]

Motivo: Identificar

Tirada: 2d10

Resultado: 10(+7)=17 [6, 4]

Motivo: Ocultar

Tirada: 2d10

Resultado: 12(+1)=13 [2, 10]

Notas de juego

La idea es caminar hacia el ruido de las campanas e intentar permanecer “oculta” para observar el lugar antes de intentar acercarse del todo.

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08/11/2022, 01:46
Kabi Aiyi

Esto no me gusta, ir a un sonido de campanas... es como acercarse a a muerte. parece una trampa a punta de bebes. Busco fundirme en la maleza, yendo algo por detrás de ellas.

- Tiradas (1)

Motivo: ocultarse

Tirada: 2d10

Resultado: 11(+7)=18 [2, 9]

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08/11/2022, 12:28
Malva Indaco

Aquella muchacha levantó la cabeza, al parecer también había sido capaz de percatarse del sonido de las campanas que las demás habían escuchado y que la Capitana había indicado de seguir. Esta preparó el rifle martilleandolo, no iba a perder ni un solo momento a la hora de disparar al enemigo que apareciera.

-Yo también las escucho. -Advirtió a sus compañeras- Vayamos con cuidado, no sabremos qué puede esperarnos ahí adelante.

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08/11/2022, 12:29
Entorno

Rena KoumoriKabi AiyiMari DeepseaYudoku ChoMalva Indaco

Aquel grupo de piratas avanzó por entre los árboles siguiendo a aquel sonido de campanas con la esperanza de llegar al pueblo, eso sí, alertas por cualquier cosa que pudiera pasar, no fuera a ser que este lugar no fuera más que una trampa para pillar a al gente desapercibida.

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08/11/2022, 12:40
Director

Notas de juego

Te conservo las tiradas de "Oído Fino" e "Identificar" para la siguiente zona.