Posibles daños y su gravedad:
- Contundente: Daños producidos por golpes romos, caidas y moratones de poca importancia. Marcado con un /.
- Letal: Daño producido por objetos cortantes, cuchillos, balas, bisturí. Esto puede matar muy rápidamente. Marcado con una X.
- Agravado: Daño producido por objetos sobrenaturales o masivos, como las garras de un hombre lobo, un agente nervioso, una motosierra, la electricidad de alto voltaje, el fuego. Es muy difícil de curar. Marcado con un *.
El sistema
La tirada en el 90% de los casos se basra en un atributo + una habilidad.
Por ejemplo, observaremos el estado de animo de alguien, tiraremos Percepción + Empatia. Imaginemos que tenemos percepción 2 y empatía 2. Y os digo, dificultad 6. Tirareis 4 dados de 10 caras (la suma de los puntos) y por cada 6 o mas que saquéis en cada dado es un éxito.
1 éxito es marginal.
3 éxitos es actuación genial.
5 éxitos es actuación magistral.
Normalmente se usa un solo éxito, a menos que la acción sea muy difícil y complicada, entonces. Imaginemos que a la tirada anterior la dificultad es 6, pero 2 éxitos. Significaría que...
Si sacas 2 éxitos es marginal, si sacas 3 es genial y si sacas 6 es magistral.
Ejemplo de tirada:
Tiraré Manipulación (3) + Subterfugio (2) a dif 6 para mentir a ese guardia que me esta interrogando.
Motivo: Manipulacion + subterfugio
Tirada: 5d10
Dificultad: 6+
Resultado: 8, 9, 4, 5, 8
Exitos: 3
(la tirada esta al fondo del post) Hubiera mentido al guardia de manera genial y es una mentira muy consistente.
Ejemplo de combate:
Tirare Destreza (2) + armas de fuego (1). Y dispararé al hombre de detrás del coche. Tiró 3 dados de 10. En teoría se tiraría de daño, pero para no abusar de tiradas en el foro, los daños los haré
Funcionamiento del sistema en la partida
Hay 3 formas de tirar.
- Os lo pido yo y os diré el motivo, por ejemplo, tirad Fuerza + Atletismo a dificultad 7 para poder descender por la ventana. Vosotros tirareis los dados y entonces narrareis la actuación en vuestro post.
- Vosotros queréis saber algo, por ejemplo. Quiero investigar esta habitación, tiro percepción + Investigación para ver que puedo descubrir. Tiráis sin ninguna dificultad y yo os informare a vosotros de lo vais encontrando y vosotros seréis lo que lo expresareis (o no) a los demás jugadores. (estas son las que espero que sean mas frecuentes en la partida, si no, os ire "incitando" xD)
- Podéis hacer “acciones extendidas” y cooperativas. Tirad varias personas para hacer una misma cosa (mientras sea posible hacerla en conjunto claro xD podéis registrar 2 una habitación). Las acciones extendidas, te estas mas tiempo (perderéis mas tiempo de juego en hacerla y podéis hacer una segunda tirada consecutiva). Ejemplo: investigar una habitación a conciencia, pues tirare dos veces Percepción + Investigación para registrar de manera exhaustiva.
Motivo: Manipulacion + subterfugio
Tirada: 5d10
Dificultad: 6+
Resultado: 8, 9, 4, 5, 8
Exitos: 3