ATENCION!!!!!
bueno para poder sincronizar los tiempos de los pjs, TODOS los pjs, sea por la razon que sea, llegan al hotel luego de su viaje (sea corto o largo)
y comienzan posteando en esta escena:
DIA 1 - puerta del hotel - NEW YORK
de ahi siguen las indicaciones, es facil
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los que tengan cosas pendientes que rolear, lo seguiran hacienod a modo flashback, de forma simultanea, mientras postean en el tiempo rpesente en le hotel.
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cualquier cosa me preguntan
disculpen las molestias
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ah y una cosa mas
voy a cambier le ritmo de posteo necesario para la partida
de ahora en mas sera de un minimo de 3 dias por semana, y un maximo que gusten
eso es todo!
hola!
fijate de postear en le hotel con tu novia
gracias
si, Roy, lo que pasa es que Aurora estuvo tan ocupada, que aun andamos en el dia anterior. A ver si ahora corremos
si si, pero lo del hotel es prioritario
osea la cosa es que todos posteen en el hotel (que seria le tiempo presente)
y si quiren siguen roleando el pasado que es lo del cyber y eso
o bien puede dejar esa escena asi como esta, no hace falta que la sigan
Oido cocina. Estamos en el hotel.
Bueno. Acabo de recibir tu mp, y me entristece muchísimo. Te iba a pedir disculpas porque estuve de vacaciones, y los tres ultimos dias se estropeó la conexión, y no pude postear. Quería también pedirte un PJ para mi iguana.
Pero bueno, qué se le va a hacer. De todas formas, discúlpame por no haber podido seguirlo estos dias Un abrazo Roy, y vuelve pronto, por favor.
hola!
bueno la partida estara pausadas hasta que umbria funcione bien
(con decirte que tarde mas de media hora en abrir este post, y luego darle a responder) y lo que falta aun para que lo envie!!!
la iguana te la agrego cuanod todo vaya mejor
(si me olvido hacema acordar)
un beso!
hola ahi te asigne a la iguana
ponele nombre y foto porfavor
gracias!
buenisimo!
lepones el nombre y foto a la mascota porfavor?
gracias!
Ya está todo. A ver si hay suerte y puedes volver pronto.
parece ser que le verdadero problema esta en mi conexion de internet
a ver si se arregla
Trato de cambiar el avatar, pero no me deja.
Trataba de poner este
tu avatar ya cambio
dale a control+f5 y veras el cambio
ultima ficha de creacion de pj
ante todo rellenar y mantener el formato de la siguiente ficha
Nombre del jugador:
nombre de su pj:
edad:
viaja con: (poner nombre, edad y parentesco de cada acompañante)
caracteristicas:
habilidades/debilidades:
historia:
inventario:
en la parte de "caracteristicas" deben hacer los siguiente:
Hacer 6 tiradas de 4d6* y sumar los 4d6
Asignarle a cada tirada una caracteristica a gusto y coherencia del pj
*(4d6 significa tirar 4 dados de 6 caras “comunes”)
Caracteristicas:
Fuerza
Destreza (equilibrio, agilidad, velocidad, grado de elongacion)
Vigor (salud, resistencias, vida)
Inteligencia ( tu coeficiente intelectual)
Experiencia ( estudios, oficios, edad, vivencias)
Carácter ( la forma en que te relacionas con los demas. Que poder ejerces sobre otros usando tu arquetipo. Ej capacidad de liderazgo) tambien sirve para mantenerse calmado ante una situación traumatica o terrorifica
esas 6 caracteristicas deben aparecer en ese orden con los valores asignados
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ATENCION!!
Si la suma total de todas las tiradas (por pj) da menos de 80 puntos, podran repetir una de las 6 tiradas (los 4d6 de una misma tirada)
si luego de la tirada sigue sin sumar 80 puntos, mala suerte, pero al menos mejoraron una tirada
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MODIFICADOR DE SEXO Y EDAD:
A continuacion le pondran al lado de cada caracteristica lo que corresponda a su sexo y edad
Ejemplo:
Pepito (hombre) ( 30 años)
Fuerza 12 +2 +4 = 18
Destreza 12 -2 +4 = 14
Vigor 12 +4 = 16
Inteligencia 12 +3 = 15
Experiencia 12 +3 = 15
Carácter 12 +3 =15
(le puse todo 12 por poner algo)
Sexo:
Mujer:
-2 fuerza
+2 destreza
Hombre:
+2 fuerza
-2 detreza
Edad:
5 a 9 años:
-8 Fuerza
-8 Destreza
-8 Vigor
-8 Inteligencia
-8 Experiencia
-8 Carácter
10 a 14 años:
-4 Fuerza
-4 Destreza
-4 Vigor
-4 Inteligencia
-4 Experiencia
-4 Carácter
15 a 18 años:
+1 Fuerza
+1 Destreza
+1 Vigor
-2 Inteligencia
-2 Experiencia
-2 Carácter
19 a 21 años:
+3 Fuerza
+3 Destreza
+3 Vigor
0 Inteligencia
0 Experiencia
0 Carácter
22 a 29 años:
+5 Fuerza
+5 Destreza
+5 Vigor
+2 Inteligencia
+2 Experiencia
+2 Carácter
30 a 39 años:
+4 Fuerza
+4 Destreza
+4 Vigor
+3 Inteligencia
+3 Experiencia
+3 Carácter
40 a 49 años:
+3 Fuerza
+3 Destreza
+3 Vigor
+4 Inteligencia
+4 Experiencia
+4 Carácter
50 a 59 años:
+2 Fuerza
+2 Destreza
+2 Vigor
+5 Inteligencia
+5 Experiencia
+5 Carácter
60 a 69 años:
+1 Fuerza
+1 Destreza
+1 Vigor
+6 Inteligencia
+6 Experiencia
+6 Carácter
70 a 79 años:
0 Fuerza
0 Destreza
0 Vigor
+6 Inteligencia
+6 Experiencia
+6 Carácter
80 a 90 años:
-2 Fuerza
-2 Destreza
-2 Vigor
+8 Inteligencia
+8 Experiencia
+8 Carácter
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una vez terminado todo postean como quedaria la ficha
Nombre del jugador: agape
nombre de su pj: Casandra Connelly
edad:25
viaja con: (poner nombre, edad y parentesco de cada acompañante) Aurora Robb, 18, pareja.
caracteristicas:
habilidades/debilidades:
historia:
inventario:
Nombre del jugador:agape
nombre de su pj:Casandra Connelly
edad:25
viaja con: (poner nombre, edad y parentesco de cada acompañante): Aurora Robb, 18, pareja.
caracteristicas:
Fuerza 9+5= 14
Destreza 12+5=17
Vigor 13+5=18
Inteligencia 18+2=20
Experiencia 15+2=17
Carácter 18+2 =20
habilidades/debilidades:
Es muy hábil haciendo hablar a la gente, tiene la facultad de saber escuchar y leer entre lineas.
Su debilidad es la belleza: la pierden tanto los hombres como las mujeres atractivas, y es bastante promiscua. Siente pánico a las multitudes.
historia:
Casandra, nacida en Palermo. Hija única de Vittorio y Anna, vivió una infancia desagradable, con un padre alcoholico y de manos largas en todos los sentidos. Madre e hija sufrieron palizas y violaciones a manos de él.
Cuando Casandra empezaba en la universidad, descubrió que estaba embarazada de su propio padre, y por fin sintió que su mente se despejaba. Descubrió lo que tenía que hacer: lo primero deshacerse de aquél ser, no llamado, ni deseado, para lo que se sometió a un aborto quirúrgico. A continuación asesinó a su padre.
Madre e hija trocearon el cadaver y se lo dieron a comer a los perros de un pueblo cercano. Para las autoridades, el hombre abandonó a su familia.
Casandra cuidó de su madre, mientras iniciaba sus estudios de medicina, pero los remordimientos fueron excesivos para Anna, y se quitó la vida, cortándose las venas. No dejó nota, pero la gente (panda de ignorantes) pensó que se habia suicidado de pena por el abandono de su marido.
Libre de responsabilidades, y con la agradable sorpresa de una buena herencia, la joven continuó sus estudios, pero decidió especializarse en psiquiatría. Quería ayudar a la gente que había sufrido como ella.
Con la ayuda de un Tonio, compañero de universidad, con quien compartió estudios, amistad y ocasionalmente cama, fundó su clínica privada, en Roma. Allí también conoció a Elena, periodista, rubia al más puro estilo amazona. Para Casandra ambos son su complemento perfecto, la ayudan a sentirse entera.
A través de Elena, oyó hablar por primera de la asociación Paraiso, y sintió que eso era lo que le faltaba a su vida. Y aqui está Casandra.
Inventario:
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas.
Resultados: 3, 3, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas.
Resultados: 4, 2, 1, 2
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas.
Resultados: 1, 6, 3, 6
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas.
Resultados: 4, 4, 6, 4
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas.
Resultados: 4, 5, 6, 3
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas.
Resultados: 3, 6, 3, 1
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