Partida Rol por web

Pathfinder Society Scenario 43: The pallid plague (Take 3)

Acto II: Los Campos de Plaga

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17/10/2011, 14:59
Director

Sin estar muy seguros de vuestro estado, ya que tenéis algo de sudor y una especie de dolor de cabeza, apretais el paso  y seguís al voluntarioso leñador con el que habéis negociado un trato durante una hora hasta la entrada a un gran claro en el bosque.

En el claro hileras de plantas floridas pintan esta gran apertura de colores rojo, naranja y amarillo. Una cálida brisa sopla y un olor agradable sale de las incontables flores y capulos, llenando el bosque de una fragancia maravillosa.

Pero entre las flores parece que hay jardineros cuidándolas, y están atentos...

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17/10/2011, 15:01
Director

Notas de juego

Una imagen de donde estáis, por favor, hacerme una tirada de percepción todos. (Y una de sigilo si queréis intentar entrar con cuidado).

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18/10/2011, 01:25
Aaronvir Vientohelado

Cuando llegaron al clro el elfo miró en su derredor por si veía algo que se le escapaba a simple vista. Buscaba a los que cultivaban esas flores o a los que las vigilaban.... o algo anormal o extraño.

Por si su intuición era correcta, al antrar se  metió ligeramente en el bosque para pasar desapercivido y que no le vieran. Si estaba en lo cierto, pronto verían quien se "encargaba" del cuidado de las flores.

- Tiradas (2)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+7)=23

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+5)=23

Notas de juego

Realmente no sé porque vamos con sigilo...si el enano entrará como un toro en una cacharrería jejejejejeje

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18/10/2011, 09:30
Lezort lobo blanco

Siguiendo los pasos dwel elfo se adentró en el claro, observando en los arboles y arbustos mas cercanos por si hubiera otro bicho asqueroso.-Este aroma me es conocido aunque no caigo donde lo he olido antes- Dice mientras mira a ver donde están el viejo gruñon y el druida

- Tiradas (2)

Motivo: percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 8

Motivo: sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+2)=22

Notas de juego

dios que sigiloso soy ahora vendrá el enano y lo joderá to :)

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18/10/2011, 14:49
Stilgur "Corazón de Piedra" Slagdum

 Tantas flores ponen al buen Stilgur nervioso, que se esfuerza por no estornudar mientras pensaba con gesto ceñudo:

( ¡¡Madición!! Seguro que es cosa de los elfos ... mira que les gustan estas tonterías ... )

- Tiradas (2)

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 9

Motivo: Percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 7

Notas de juego

 Creo en esas habilidades se suma DES (Sigilo) y SAB (Percepción) en caso de tener ningún rango ¿verdad?

Si es así, son 10 y 11 los resultados.

(¡Pedazo tiradas!)

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20/10/2011, 14:40
Valändil Yávetil

Valändil siguiendo al grupo contempla las flores intentando averiguar de que tipo se trata.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+3)=11

Motivo: Saber de Naturaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+4)=5

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20/10/2011, 16:10
Director

Notas de juego

Valändil siguiendo al grupo contempla las flores intentando averiguar de que tipo se trata.

Si examinaras alguna de cerca podrías saber que está pasando.

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20/10/2011, 16:16
Jardinero

Los jardineros que están cuidando las extrañas flores entre los matorrales, os avistan nada más llegar.

-Intrusos ¡Matadles!-

Y se preparan para echar mano a sus hondas... algo muy sucio está pasando aquí, estos no son verdaderos druidas, y esas flores...

Aaronvir logra ver que los jardineros están enfermos con la misma enfermedad que los leñadores, pero no aparetan tener los dolores y malestar de estos últimos, sino que llevan sus cicatrices con orgullo.

- Tiradas (1)

Motivo: Percepción jardineros

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+7)=24

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20/10/2011, 16:20
Director

El combate es inevitable, vuestro amigo leñador que os ha traido aquí se retira unos pasos ya que no está en condiciones de luchar.

- Tiradas (5)

Motivo: Iniciativa Jardineros

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+4)=5

Motivo: Iniciativa Lezort

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+4)=10

Motivo: Iniciativa Aaronvir

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+6)=8

Motivo: Iniciativa Valandil

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+3)=16

Motivo: Iniciativa Stilgur

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+1)=20

Notas de juego

Podéis tener el equipo que queráis en las manos, que vais preparados. Turno de Stilgur
Stilgur 20
Valandil 16
Lezort 10
Aaronvir 8
Jardineros 5
 

 

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20/10/2011, 16:30
Lezort lobo blanco

Notas de juego

Hmmmmmm.............. pregunta tonta porque ha tirado la iniciativa usted????'

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20/10/2011, 16:43
Director

Notas de juego

Para abreviar, que si tengo que esperar otra semana para que la cosa tire nos volvemos locos :p.

Si uno de vosotros quiere... retiramos todos eh, no hay problema

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20/10/2011, 17:06
Lezort lobo blanco

Notas de juego

ok ok vale bien era solamente por saberlo por mi me vale

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20/10/2011, 17:07
Lezort lobo blanco
Sólo para el director

Notas de juego

oye una sugerencia porque no te cargas al druida y asi iriamos mas rapido, yo sin querer puedo fallar un golpe dar al aldruida en la cabeza y.......... xd yo que tú me lo cargaba pero que quede entre tu y yo ;)

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21/10/2011, 01:00
Aaronvir Vientohelado

Aaronvir mira al jardinero que acababa de sentenciarles con cara de incredulidad. No deseaba una confrontación contra los jardineros y menos al  ver que ellos no sufrían como los leñadores. Algo tienen o han encontrado. Se dijo elexplorador.

Alzando una mano, el elfo levantó la voz.- ¡No, por favor!.- Gritó en un intento de que todos les escucharan.- ¡No hemos venido a guerrear ni a luchar con nadie!.- Continua a viva voz.- ¡Solo queremos hablar!.- Dijo y acto seguido levantó la mano restante con elarcoenvilopara que vieran que no quería utilizarlo.

Notas de juego

Lo intento, pues quiero hablar antes que guerrear. ¿Tengo que tirar algo, Puck?

Sigo la iniciativa o vale lo que pongo... o me espero a que pongan algo los que están por encima de mi pj en iniciativa ¿?

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21/10/2011, 08:49
Stilgur "Corazón de Piedra" Slagdum

Stilgur ruge al ver que pretenden atacarles, intuyendo algo extraño en los jardineros enfermos. El enano se encontraba cansando de ser amenazado una y otra vez. Si bien su intención no era letal, ya tendrían tiempo de estabilizarles si quedan inconscentes.

- ¡¡Malditos bastardos!!

Con ese grito y algunos juramentos en su idioma natal corre y descarga un poderoso golpe contra el primer jardinero.

 

- Tiradas (2)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+3)=18

Motivo: posible daño

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

Creo que puedo mover 5 casillas (20 pies) -y creo entender que cargando el doble incluso- hasta el primer jardinero.

Carga me da +2 al ataque y -2 CA.

Tiro daño (espero haber impactado).

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21/10/2011, 17:46
Aaronvir Vientohelado

Notas de juego

Peroooo... que narices.... mecagonmi....   ¿Puedo intentar agarrar al enano para que reflrene sus iras?... eso eso, haciendo amigos, sobre todo con los jardineros de las adas... que pueden ser ¿no? Brrrrrrrr

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24/10/2011, 11:02
Stilgur "Corazón de Piedra" Slagdum

Notas de juego

Deheval el DM puso: "combate inevitable" "estos no son verdaderos druidas" ... yo creo que primero les tumbamos y luego hablamos.

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24/10/2011, 15:10
Jardinero

Stilgur se lanza como si fuera lo más natural para él a por el primero de los jardineros, que lo contempla con odio al recibir un martillazo.

-¡Esparciré tus entrañas para que estas flores crezcan más alto! ¡En el nombre de Urgathoa, diosa de la muerte en vida, la putrefacción y enfermedad!-

Notas de juego

No me prestas atención, Deheval, :p si quieres te pongo un cartel luminoso.

Stilgur 20
Valandil 16 Turno de Valandil
Lezort 10
Aaronvir 8
Jardineros 5 (-6 puntos/intacto/intacto).

Cargando puedes moverte el doble, Stilgur, efectivamente :)

 

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24/10/2011, 20:15
Valändil Yávetil

Välandil utiliza su honda para intentar derribar al Jardinero que ataca al enano.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+3)=15

Motivo: Honda

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+3)=5

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25/10/2011, 04:21
Director

El disparo del verdadero Druida se ve influenciado por la presencia de Stilgur, y para no golpear a su compañero, tiene que apuntar más a la derecha, fallando el tiro.

Notas de juego

A ver... el tiro va con -4 que tienes a un amigo en combate con el maloso. Y por ello fallas el disparo con un 11.

Turno de Lezort... que tiene al jardinero de frente esperando una carga... (te da un +2 al ataque).