Ok, lo hago como dices. Si te parece lo dejo así:
Trepar 4
Saltar 4
Nadar 4
Equilibrio 2
Buscar 2
Avistar 2
Intimidar 4
Ahora tengo duda con las dotes. He cogido ataque poderoso pero estoy pensando cambiarla por dureza ya que mis tiradas de PG han sido muy "umbrianas" XD. Qué opinas? Crees que será más apropiado?
Ahora tienes 32 habilidades en vez de 34. En los niveles de bárbaro subes de 4 a 5 rangos las habilidades de saltar y trepar, que son los dos puntos que te faltan. Y ya estaría. Actualiza la ficha y mañana empezamos.
Hecho. Ya estoy listo para empezar cuando quieras. Y disculpa mi torpeza pero a pesar de mis años de experiencia me sigo liando con algunas cosas :S
Tiempo tengo, pero este mes voy a estar algo out debido al curro. Además si el ritmo es medio me lo puedo permitir. Ya e regresado de las vacaciones y ahora mismo me pondré con la ficha de Brasas para no demorarte más.
Sorry!!
Primer bloque:
C1: 11
C2: 10
C3: 16
C4: 15
C5: 12
C6: 10
C7: 14
Segundo bloque:
C1: 12
C2: 9
C3: 8
C4: 9
C5:13
c6: 15
C7: 15
Sin lugar a dudas me quedo con el primer bloque:
16,15,14,12,10 y 11
Fuerza | 12 | -2 | 10 |
Destreza | 12 | +2 | 14 |
Constitución | 14 | 14 | |
Inteligencia | 16 | 16 | |
Sabiduría | 10 | 10 | |
Carisma | 15 | 15 |
Motivo: Características 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 3, 3
Motivo: Características 2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 4, 1
Motivo: Características 3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 5, 5
Motivo: Características 4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 6, 5
Motivo: Características 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 4, 4
Motivo: Características 6
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 4, 1
Motivo: Características 7
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 6, 1
Motivo: Características 2.1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 2, 3
Motivo: Características 2.2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 1, 2
Motivo: Características 2.3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 3, 2
Motivo: Características 2.4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 1, 1
Motivo: Características 2.5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 1, 5
Motivo: Características 2.6
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 2, 5
Motivo: Características 2.7
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 3, 6
Equipo 2.700 po:
Varita de proyectil mágico: 750 po
Varita de contacto electrizante: 750 po
Camisote de mallas de gran calidad: 350 po
Ballesta pesada de gran calidad: 350 po
5x Virotes de Ballesta (10u) 5 po
Maza de armas; 8po
10 x Pociones de CHL: 500 po
13 po en material común (odre, mochila, cuerdas y mantas):
Tesoro: 100 po
Ojo, que las prisas no son buenas consejeras.
-Característica 5: 4+5+4 = 13.
-Camisote de mallas de gran calidad cuesta 250 po (100 del camisote de mallas + 150 para hacer a las armaduras de gran calidad).
-¿Puedes desglosarme el material común? Odre 1 po + mochila 2 po + manta de invierno 5 pp + cuerda de cáñamo 1 po = 4,5 po.
Además hay otro fallo que lo acabo de ver.
16,15,14,12,13, 10 y 11
Fuerza | 11 | -2 | 9 |
Destreza | 13 | +2 | 15 |
Constitución | 14 | 14 | |
Inteligencia | 16 | 16 | |
Sabiduría | 10 | 10 | |
Carisma | 15 |
15 |
PGs: 15 (menuda castaña!!!) ¬¬
Motivo: Pgs 2d6 + 12
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+12)=15
Material común:
2x Odre 2 po
5 Raciones de viaje 2,5 po
Mochila 2 po
Manta de invierno 5 pp
Cuerda de cáñamo 1 po
Bolsa para componentes de conjuros 5 po
3x Muda de viajero 3po
Ficha de personaje
Nombre: Brasas
Tamaño: Mediano
Raza: Mediano
Clase: Mágico de guerra
Nivel: 3
Pxs actuales: 3.000
PXs para próximo nivel: 6.000
Alineamiento: CB
Velocidad: 20’
Iniciativa:
Idiomas: Común, mediano, trasgo, elfo y orco
Características
|
Car |
Temp |
Mod |
Fuerza |
9 |
|
-1 |
Destreza |
15 |
|
2 |
Constitución |
14 |
|
2 |
Inteligencia |
16 |
|
3 |
Sabiduría |
10 |
|
0 |
Carisma |
15 |
|
2 |
Salvaciones
|
Total |
Base |
Car |
Otros Mod |
Fortaleza (Con) |
4 |
1 |
2 |
1 |
Reflejos (Des) |
4 |
1 |
2 |
1 |
Voluntad (Sab) |
4 |
3 |
0 |
1 |
+2 Contra Miedo
Combate
|
A.Bas |
Mod |
Otros |
Total |
Cuerpo a Cuerpo |
1 |
-1 |
1 |
1 |
A Distancia |
1 |
2 |
1 |
4 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
Varita de Proyectil Mágico |
Siempre acierta |
1d4+4/1d4+4 |
- |
- |
- |
Maza de armas |
+1 |
1d8-1 |
X2 |
P y c |
|
Ballesta pesada de gran calidad |
+5 |
1d10 |
X2 |
P |
Armadura |
CA |
Penaliz |
Des Max |
%Fallo |
Veloc |
|
Camisote de mallas gc |
4 |
-1 |
4 |
- |
20' |
|
Escudo |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
Des |
Arm |
Esc |
Otros |
Otros |
Clase de Arm (CA) |
17 |
2 |
4 |
0 |
1 |
|
Clase de armadura
· CA= 17
· Desprevenido: 15
· Toque 12
Puntos de golpe
· Dado de golpe:d6 (6+2+2d6+4) = 2d6 + 12
· Puntos de golpe: 15
Habilidades
· Puntos de habilidad: (2+mod Int )
· Nivel 1: (2+mod Int) x 4 = 2+3)x4 = 20
· Nivel 2 y 3: +5 y +5
· Total: 30 puntos de habilidad
Habilidad |
Car |
Total |
Rangos |
Rangos TC |
Mod |
Otros |
Abrir Cerraduras |
DES |
2 |
|
|
2 |
|
Artesanía () |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
0 |
|
|
0 |
|
Avistar |
SAB |
0 |
|
|
0 |
|
Buscar |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Concentración |
CON |
9 |
7 |
|
2 |
|
Conocimiento Conjuros |
INT |
10 |
7 |
|
3 |
|
Descifrar escritura |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Diplomacia |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Disfrazarse |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Engañar |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Equilibrio |
DES* |
1 |
|
|
2 |
|
Escapismo |
DES* |
1 |
|
|
2 |
|
Esconderse |
DES* |
5 |
|
|
2 |
4 |
Escuchar |
SAB |
2 |
|
|
0 |
2 |
Falsificar |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Interpretar |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Intimidar |
CAR |
9 |
7 |
|
2 |
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Juego de manos |
DES |
2 |
|
|
2 |
|
Montar |
DES |
2 |
|
|
2 |
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
3 |
|
|
2 |
2 |
Nadar |
FUE* |
-3 |
|
|
-1 |
|
Oficio (Marinero) |
SAB |
2 |
2 |
|
0 |
|
Piruetas |
DES* |
1 |
|
|
2 |
|
Reunir información |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Saber (Arcano) |
INT |
8 |
5 |
|
3 |
|
Saber (Arq. e Ing) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Dungeons) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Geografía) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Historia) |
INT |
5 |
2 |
|
3 |
|
Saber (Local) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Naturaleza) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Nobleza) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Planos) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Religión) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saltar |
FUE* |
0 |
|
|
-1 |
2 |
Sanar |
SAB |
0 |
|
|
0 |
|
Supervivencia |
SAB |
0 |
|
|
0 |
|
Tasación |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Trato con animales |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Trepar |
FUE* |
0 |
|
|
-1 |
2 |
Usar objeto mágico |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Uso de cuerdas |
DES |
2 |
|
|
2 |
|
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales
- Pequeño: +1CA; +1 ataque; +4 Esconderse
- Velocidad: 20’
- Ágil, atlético y fuerte: +2 a M.sigilosamente, saltar y trepar
- +1 a todos los TS
- +2 a los TS contra miedos
- +1 con armas arrojadizas y hondas
- +2 a Escuchar
Habilidades de clase
- Mago blidado (Armaduras ligeras)
- Filo de guerra mágico (+3 puntos de daño)
- Aprendizaje avanzado:
Dotes
- Prolongación espontánea
- Maximización espontánea
Hechizos conocidos
Todos los de la lista del mágico de guerra
Aprendizaje avanzado: Hoja persistente (Compendio de Conjuros)
Equipo mágico:
Varita de proyectil mágico: 750 po
Varita de contacto electrizante: 750 po
10 x Pociones de CHL: 500 po
Armadura:
Camisote de mallas de gran calidad: 350 po
Armas:
Ballesta pesada de gran calidad: 350 po
5x Virotes de Ballesta (10u) 5 po
Maza de armas; 8po
Equipo común:
2x Odre 2 po
5 Raciones de viaje 2,5 po
Mochila 2 po
Manta de invierno 5 pp
Cuerda de cáñamo 1 po
Bolsa para componentes de conjuros 5 po
3x Muda de viajero 3po
Dinero
100 po
¡Ficha terminada!
Se me ha hecho un poco tarde para ponerme a ver la ficha, pero lo de la vida es injusto, son valores muy bajos. Súmate 1d6-1 a la vida.
Gracias máster, eso es lo bueno del ELDG que estas cosas no pasan. :)
Motivo: Aumento de Pgs, como salga un 1 o un 2 me pego un tiro y empiezo de nuevo. XD XD XD
Tirada: 1d6
Resultado: 2(-1)=1
Me pego un tiro ¬¬
PGs en total 16 ¬¬
El filo de guerra solo se suma una vez por conjuro. Una varita de proyectil mágico hará 2d4+5, no 2d4+8.
¿Maza de armas 1d8 para una criatura pequeña? ¿Te refieres a 1d6 o quieres llevar la maza mediana con un -2 al ataque que haga 1d8 de daño?
Rangos máximos a nivel 3: 6. Corrige las habilidades que pusiste a 7 rangos.
Hoja persistente tiene como foco una daga argentada. Coste 22 po.
Camisote de mallas de gran calidad cuesta 250 po.
Dinero restante: 49 po (tras restar la daga argentada).
Ficha de personaje
Nombre: Brasas
Tamaño: Mediano
Raza: Mediano
Clase: Mágico de guerra
Nivel: 3
Pxs actuales: 3.000
PXs para próximo nivel: 6.000
Alineamiento: CB
Velocidad: 20’
Iniciativa:
Idiomas: Común, mediano, trasgo, elfo y orco
Características
|
Car |
Temp |
Mod |
Fuerza |
9 |
|
-1 |
Destreza |
15 |
|
2 |
Constitución |
14 |
|
2 |
Inteligencia |
16 |
|
3 |
Sabiduría |
10 |
|
0 |
Carisma |
15 |
|
2 |
Salvaciones
|
Total |
Base |
Car |
Otros Mod |
Fortaleza (Con) |
4 |
1 |
2 |
1 |
Reflejos (Des) |
4 |
1 |
2 |
1 |
Voluntad (Sab) |
4 |
3 |
0 |
1 |
+2 Contra Miedo
Combate
|
A.Bas |
Mod |
Otros |
Total |
Cuerpo a Cuerpo |
1 |
-1 |
1 |
1 |
A Distancia |
1 |
2 |
1 |
4 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
Varita de Proyectil Mágico |
Siempre acierta |
1d4+4/1d4+4 |
- |
- |
- |
Maza de armas |
+1 |
1d6-1 |
X2 |
P y c |
|
Ballesta pesada de gran calidad |
+5 |
1d8 |
X2 |
P |
Armadura |
CA |
Penaliz |
Des Max |
%Fallo |
Veloc |
|
Camisote de mallas gc |
4 |
-1 |
4 |
- |
20' |
|
Escudo |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
Des |
Arm |
Esc |
Otros |
Otros |
Clase de Arm (CA) |
17 |
2 |
4 |
0 |
1 |
|
Clase de armadura
· CA= 17
· Desprevenido: 15
· Toque 12
Puntos de golpe
· Dado de golpe:d6 (6+2+2d6+4) = 2d6 + 12
· Puntos de golpe: 15
Habilidades
· Puntos de habilidad: (2+mod Int )
· Nivel 1: (2+mod Int) x 4 = 2+3)x4 = 20
· Nivel 2 y 3: +5 y +5
· Total: 30 puntos de habilidad
Habilidad |
Car |
Total |
Rangos |
Rangos TC |
Mod |
Otros |
Abrir Cerraduras |
DES |
2 |
|
|
2 |
|
Artesanía () |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
0 |
|
|
0 |
|
Avistar |
SAB |
0 |
|
|
0 |
|
Buscar |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Concentración |
CON |
8 |
6 |
|
2 |
|
Conocimiento Conjuros |
INT |
9 |
6 |
|
3 |
|
Descifrar escritura |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Diplomacia |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Disfrazarse |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Engañar |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Equilibrio |
DES* |
1 |
|
|
2 |
|
Escapismo |
DES* |
1 |
|
|
2 |
|
Esconderse |
DES* |
5 |
|
|
2 |
4 |
Escuchar |
SAB |
2 |
|
|
0 |
2 |
Falsificar |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Interpretar |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Intimidar |
CAR |
8 |
6 |
|
2 |
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Juego de manos |
DES |
2 |
|
|
2 |
|
Montar |
DES |
2 |
|
|
2 |
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
3 |
|
|
2 |
2 |
Nadar |
FUE* |
-3 |
|
|
-1 |
|
Oficio (Marinero) |
SAB |
2 |
2 |
|
0 |
|
Piruetas |
DES* |
1 |
|
|
2 |
|
Reunir información |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Saber (Arcano) |
INT |
9 |
6 |
|
3 |
|
Saber (Arq. e Ing) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Dungeons) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Geografía) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Historia) |
INT |
7 |
4 |
|
3 |
|
Saber (Local) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Naturaleza) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Nobleza) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Planos) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saber (Religión) |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Saltar |
FUE* |
0 |
|
|
-1 |
2 |
Sanar |
SAB |
0 |
|
|
0 |
|
Supervivencia |
SAB |
0 |
|
|
0 |
|
Tasación |
INT |
3 |
|
|
3 |
|
Trato con animales |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Trepar |
FUE* |
0 |
|
|
-1 |
2 |
Usar objeto mágico |
CAR |
2 |
|
|
2 |
|
Uso de cuerdas |
DES |
2 |
|
|
2 |
|
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales
- Pequeño: +1CA; +1 ataque; +4 Esconderse
- Velocidad: 20’
- Ágil, atlético y fuerte: +2 a M.sigilosamente, saltar y trepar
- +1 a todos los TS
- +2 a los TS contra miedos
- +1 con armas arrojadizas y hondas
- +2 a Escuchar
Habilidades de clase
- Mago blidado (Armaduras ligeras)
- Filo de guerra mágico (+3 puntos de daño)
- Aprendizaje avanzado:
Dotes
- Prolongación espontánea
- Maximización espontánea
Hechizos conocidos
Todos los de la lista del mágico de guerra
Aprendizaje avanzado: Hoja persistente (Compendio de Conjuros)
Equipo mágico:
Varita de proyectil mágico: 750 po
Varita de contacto electrizante: 750 po
10 x Pociones de CHL: 500 po
Armadura:
Camisote de mallas de gran calidad: 250 po
Armas:
Ballesta pesada de gran calidad: 350 po
5x Virotes de Ballesta (10u) 5 po
Maza de armas; 8po
Daga argéntea 22 po
Equipo común:
2x Odre 2 po
5 Raciones de viaje 2,5 po
Mochila 2 po
Manta de invierno 5 pp
Cuerda de cáñamo 1 po
Bolsa para componentes de conjuros 5 po
3x Muda de viajero 3po
Dinero
49 po
El filo de guerra solo se suma una vez por conjuro. Una varita de proyectil mágico hará 2d4+5, no 2d4+8.
¿Y si quiero hacer dos objetivos, cómo se haría?
¿Maza de armas 1d8 para una criatura pequeña? ¿Te refieres a 1d6 o quieres llevar la maza mediana con un -2 al ataque que haga 1d8 de daño?
Ehm, nop, es lo que tiene no estar acostumbrado a llevar PJs pequeños
Rangos máximos a nivel 3: 6. Corrige las habilidades que pusiste a 7 rangos.
¡Corregido!
Hoja persistente tiene como foco una daga argentada. Coste 22 po.
Camisote de mallas de gran calidad cuesta 250 po.
Dinero restante: 49 po (tras restar la daga argentada).
Okii!!
Uno de los proyectiles mágicos hará 1d4+1 y el otro 1d4+4. El lanzador decide cual de los dos objetivos recibe el filo de guerra.
Corrige el daño del proyectil mágico y pásalo a la ficha de tu perfil, ¡qué empezamos!
Al final sí querría cambiar el conjuro de lvl1 identificar por Transposición benigna, si lo ves bien, si no, dejo el de adivinación.
Y dote de nivel 3.... uhmmm >.< maximizar espontáneo
En qué escena estamos, me harías un resumen de una linea de lo que ha sucedido estos últimos 2 meses plis >.<