Lorik comenzó a empujar la puerta no sin dificultades. La puerta cedió en seguida, dando paso al interior del recinto. No añadió mucho más, ni trató de demostrar su fuerza, lo único que quería era encontrarse cuanto antes a un enemigo que le supusiera un reto personal.
Motivo: Prueba Fuerza
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+5)=25
Me pongo al lado de mi compañero para ayudar a empujar.
Venga, todos juntos. A la de tres...
¡Tres! - dice Lorik.
Me quedo estupefacto, me había pillado desprevenido, pero había que joderse que el sólo se había encargado. Doy dos palmadas para quitar el polvo de las manos, me encojo de hombros, y comienzo a entrar, aprovechando mi capacidad para ver en la oscuridad.
- Solo necesitaba un poco mas de ayuda, con algo de impulso podria haberlo hecho solo.
¿Dejo ser paladin por decir un mentira piadosa para mi ego? XDD
Con un impulso y una insultante facilidad, Lorik abre la puerta que da a lo que parece ser un patio anterior al que entra el viento en cuanto la abertura se lo permite y el aire se llena de unas finas partículas.
La zona está llena de cadaveres, poco más que huesos bajo una piel reseca.
En el centro hay un pozo seco rodeado por los restos de unos puestos de mercadillo, aunque el que está en mejor estado no es más que unos palos y harapos que se sostienen a duras penas.
Hacia el este unas escaleras suben hasta unas enormes puertas de piedra rodeadas por unas tallas simétricas de faraones. Otras escaleras hacia el sur suben a la parte superior de la muralla.
Pero, en cuanto vuestro aliento vital entra con el viento del exterior, varios de los cadáveres se levantan de su lugar de descanso...
Me he quedado a medias de post. Me queda poneros el plano.
Mientras lo hago, haced una tirada de iniciativa y hasta tres tiradas de saber (arcano, historia y religión). Haced sólo tirada de saber si tenéis rango en la habilidad correspondiente.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+3)=14
Paso de hacer las tiradas de saberes. Dejaré que jueguen un poco los demás también. ;)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+3)=15
¿Saber qué? :-P
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
De los cuatro muertos que se levantan, tres no son más que los restos cadavéricos de un solo fallecido, pero uno de ellos parece tener trozos de varios y es bastante más rápido que el resto. Se mueve ágilmente hacia la puerta y trata de golpear a Ethelnir que lo esquiva de manera instintiva.
Sin embargo el olor que le acompaña es tan elevado que todos menos Hothar os lleváis las manos a la boca para no vomitar...
Motivo: Inis que faltan
Tirada: 5d20
Resultado: 16, 9, 6, 4, 20 (Suma: 55)
Motivo: Clarissa la lista
Tirada: 2d20
Resultado: 9(+4)=13, 17(+4)=21 (Suma: 34)
Motivo: Slam a Ethelnir
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Fortalezas oledoras
Tirada: 6d20
Resultado: 2, 4, 1, 12, 4, 6 (Suma: 29)
Salvo que alguno tenga una resistencia al veneno que me haya pasado desapercibida estáis todos nauseados por el olor (sólo una acción de movimiento). La cosa dura un asalta así que para el siguiente podéis volver a tirar para ver si pasáis. Los que hayan tenido éxito ya no tienen que tirar en 24 horas.
Id actuando.
Montón de cachos de cadáveres zombiescos --> 21
Clarissa 19 --> Nauseated
Hothar 15
William 14 --> Nauseated
Ethelnir 11 --> Nauseated
Lorik 10 --> Nauseated
Arak 9 --> Nauseated
Zombies 4 -->
No tienes problemas en reconocer a las criaturas más sencillas que se alzan como zombis. De hecho, temes que no sean zombis normales... Están demasiado resecos y crees que explotarán al golpearles.
El otro ser... No es un muerto viviente que reconozcas. Parece un zombi o al menos restos de distintos zombis todos juntos.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: Saber Arcano
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: Saber Religión
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
Nos hemos pisado. Como mi mensaje es anterior, te dejo con mis tiradas.
Son zombis de plaga. Así que no tienen resistencia a cortantes pero explotan en mierda al matarlos.
Pese al nauseabundo olor, que por lo visto los demás no aguantan (los enanos estamos hechos de otra pasta), doy dos pasos y me planto delante de la criatura y le golpeo en un costazo de un tajo lateral.
Motivo: Hachazo con ataque poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+8)=22
Motivo: daño hachazo con ataque poderoso
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+7)=10
Entiendo que puedo actuar aunque no estoy en negrita.
Entre arcadas por el olor el elfo preparo su escudo manteniendo la posición, sin apenas poder hacer nada más.
Entiendo que van ahora los zombies (y las acción de movimiento de los demás antes) y ya después haremos fortalezas.
Nos podemos mover por dentro del pequeño Hall ese que parece que hay?
El golpe de Hothar parece efectivo y desmonta un cacho de cadáver de la criatura.
Ahora vais vosotros porque podéis hacer una acción de movimiento. Si dejáis hecha la tirada de salvación pues eso que vamos ganando ;-)
Podéis moveros sin problemas por el hall, recordad que lo que hay donde estáis ahora sería lo de vuestras cabezas con lo que por ahí también podéis moveros.
Montón de cachos de cadáveres zombiescos 21 --> 10 daños
Clarissa 19 --> Nauseated
Hothar 15
William 14 --> Nauseated
Ethelnir 11 --> Nauseated
Lorik 10 --> Nauseated
Arak 9 --> Nauseated
Zombies 4 -->
El hedor hace saltar lagrimas a William, a pesar de sus viajes pocas veces había tenido una reacción así. Su cuerpo no le obedecía y quería echar hasta la primera papilla.
Aguantando a duras penas desenvainó sus armas y se preparó para la batalla que tenían delante.
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18
Espero pasarla con un 18. ;P
Cuerpos de seres dados por muertos empezaron a moverse delante de nuestras narices y por lo que pudimos comprobar aun había en ellos el hedor a la carne descompuesta. Las arcadas ante este olor me llegaban por la garganta intentando desembarazarme de la cena del día anterior. A regañadientes saco la espada de la vaina.
- Que asco.....
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+1)=17
Clarissa cargó su ballesta, pero siguió echando los intestinos por la boca, o eso sentía.
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
Ethelnir empezo a respirar más despacio, empezando a controlar el asco que le provocaba el hedor de los muertos.
Motivo: fort
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+8)=21
Sólo me falta Lorik y van los zombis...
Los zombis se lanzan a por vosotros con su habitual torpeza. Su lentitud hace que el handicap debido a vuestras nauseas no os afecte. Sin embargo, el que está formado por restos de cadáveres sí que parece rápido y fuerte. Asesta golpes fuertes tanto a Ethelnir como a Hothar que no pueden sino mirar con asquete las negras uñas de tan vil criatura.
Afortunadamente, la mayoría de vosotros se ha recompuesto del hedor que emite la criatura...
Motivo: Fortaleza de Lorik
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Motivo: Carga a Hothar
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 10(+6)=16 (Fracaso)
Motivo: Golpetazos a Ethelnir y Hothar
Tirada: 2d20
Dificultad: 20+
Resultado: 15(+7)=22, 16(+7)=23 (Suma: 45)
Exitos: 2
Motivo: Golpetazos a Ethelnir y Hothar
Tirada: 2d8
Resultado: 3(+3)=6, 2(+3)=5 (Suma: 11)
Motivo: Salvación Hothar
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Os toca a vosotros. Clarissa sigue nauseada, ¿estará embarazada?
Montón de cachos de cadáveres zombiescos 21 --> 10 daños
Clarissa 19 --> Nauseated
Hothar 15 --> 25/30
William 14 -->
Ethelnir 11 --> 29/35
Lorik 10 -->
Arak 9 -->
Zombies 4 -->
Los no muertos no le gustan a William, tampoco, pero no por ello va a dejar que ataquen a sus compañeros. AL haberse recuperado del asqueroso hedor, el explorador avanza un paso y pone a sus espadas a trabajar.
Las armas impactan en lo seres, pero no logran hacerles demasiado. Aun así todo el daño que reciban ayudará.
Motivo: Espadazos a zombie
Tirada: 2d20
Resultado: 10(+5)=15, 18(+5)=23 (Suma: 38)
Motivo: ¿Daños?
Tirada: 2d8
Resultado: 1, 3 (Suma: 4)
Un pasito p'arriba y doble ataque.
No sé si doy con el 15. Por si acaso tiro el daño, sería 3 con el primero y 4 con el segundo.