Partida Rol por web

PFS 515 -- Destiny of the sands, part II: Race to Seeker

El oasis

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13/05/2015, 23:20
Ethelnir

Frunciendo el ceño, sigo a William para cazar al gnoll ... y alejarme de Clarissa y su odiosa punteria.

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14/05/2015, 00:46
Director

Notas de juego

Los que quieran disparar que lo hagan, recordad el penalizador por distancia. Clarissa puede.

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14/05/2015, 01:02
Clarissa

Clarissa cargó su ballesta y volvió a disparar en dirección al Gnoll que huía...

- Tiradas (2)

Motivo: disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+3)=13

Motivo: daño si no lleva escudo y es un gnoll normal...

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Notas de juego

Le pongo un -2 de distancia. 

Si es un gnoll normal pero lleva arco y por tanto no lleva escudo, creo que le doy...

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14/05/2015, 17:10
Hothar

Notas de juego

Si está corriendo creo que tiene -4 a la CA, pero lo digo de memoria

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14/05/2015, 22:12
Ethelnir

El elfo se atraganto con la arena del desierto y su flecha salio bastante desviada.

Evitando mirar a Clarissa, intento divisar al gnoll...

- Tiradas (1)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

Run:  You lose any Dexterity bonus to AC unless you have the Run feat.

Y escudo, claro.

 

No quite penalizador de distancia, pero da igual con lo que he tirado.

 

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14/05/2015, 22:20
William

Ante la aceptación de los demás de que persiguiera al gnoll, William no se lo pensó y salió tras él. Vio pasar varias flechas cerca suyo, pero seguramente no serían suficientes como para derribarlo.
El explorador también podría disparar, pero quería asegurar el tiro y ver la dirección del atacante. Ya que sería un indicador de por donde podrían venir más.

Notas de juego

Yo no disparo, salgo corriendo tras él.

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17/05/2015, 21:45
Hothar

¡Corre, escoria! ¡Eres tan cobarde como las nenazas de tus primas! ¡Bahhhh!

No iba a molestarme por una escoria de gnoll, traicionero como él solo. Además, ya había compañeros más que dispuestos a darle caza. Así que limpio mi hacha y mi lanza con algún harapo de alguno de los caídos, y reviso por si tuvieran algo de valor, aunque era poco probable.

Después reviso la zona, por si hubiera algún peligro más.

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18/05/2015, 18:20
Director

El virotazo de Clarissa vuelve a impactar, pero el gnoll no deja de correr...

Por su parte, Hothar encuentra lo que parece ser el botín de los gnoll. Posiblemente sean objetos robados a otros incautos.

Notas de juego

William, supongo que dejas caer el equipo para poder ir a su velocidad, ¿no? En principio él va a parar de correr antes que tú, así que ya me dirás qué haces, en cualquier caso él no se va a rendir, y mucho menos si sólo tiene un enemigo ;-)

Os pongo el botín en una nueva escena. En cualquier caso, sin gnolls el oasis es un buen sitio para descansar hasta que llegue la hora a la que se supone que la luz del atardecer os dará indicaciones de por dónde seguir.

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18/05/2015, 20:21
Arak

El gnoll corría lo suficiente como para decidir dejar que se escapara, en fin yo no lo iba a coger. Pero mis compañeros eran mas entusiastas en eso de acabar con la vida de enemigos huidos y no dejaban ni de perseguirlo, ni de dispararle. Tras recuperar mi daga y revisar la zona por si hubiera algo de interés, busco un lugar a la sombra donde relajarme. 

- Tiradas (1)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+5)=6

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18/05/2015, 21:24
William

Sin el peso de la mochila, y sólo con sus armas, William persigue a la criatura hasta que esta no tiene más remedio que parar. En cuanto está a tiro de su arco el explorador lo usa, ya que es una tontería acercarse cuerpo a cuerpo mientras no sea necesario.

- Tiradas (4)

Motivo: ¿Disparo?

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+6)=26

Motivo: ¿Critico?

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+6)=20

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: Daño critico

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+2)=6

Notas de juego

Pues lo voy persiguiendo, y cada vez que lo tenga a tiro disparo. No sé cuantos te puedo hacer, o hazlas tu mismo las tiradas si quieres.
Si se llega al caso que se para lo acecharé para emboscarlo, para sacar partido así de mi terreno predilecto.

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19/05/2015, 17:14
Ethelnir

Ethelnir sigue a William, que empieza dejarle rápidamente atrás.

Notas de juego

La idea es llegar a ver donde esta el gnoll, aunque sea lejos. Y si llega William, disparar a distancia o mejor irme acercando.

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06/06/2015, 18:40
Director

De un certero disparo, William acaba con el último de los gnoll.

Siguiendo las instrucciones de Maese Torch, buscáis un hito desgastado que se encuentra a unos 30 metros del oasis.

Una hora antes de que se ponga el sol, la luz del atardecer se refleja de forma extraña en uno de los desgastados jeroglíficos que representa un arco, haciéndolo brillar.

Lo que es curioso es que la sombra que forma la piedra apunta siempre en la misma dirección, hacia el noroeste. Si lo que dicen los planos de Torch es cierto, tras varias horas de camino en esa dirección llegaréis a las ruinas...