Zhen respiró aliviado cuando cayó el último goblin. La sala estaba hecha un desastre, pero no se iba a perdonar no mirar si había alguna pista sobre quien estaba detrás de este asalto
quizás deberíamos mirar si hay algo útil en esta sala antes de seguir. dijo señalando la puerta doble
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+9)=14
14 en percepción para dar un vistazo a la sala.
Meri echa un vistazo desde la entrada.
- ¿Hay alguien herido? Deberíamos curarnos antes de avanzar. El oso recibió varios golpes ...
Motivo: percep
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
En las mesas y bancos de trabajo sólo había cinceles, martillos, lentes de aumento, pegamento, cables y otras herramientas para construir esqueletos juntando huesos.
Los goblins sólo estaban en poder de algunas magras pertenencias, basura reciclada en general, como todos los de su especie.
Los daños los tenéis en el primer post de esta escena.
Sí, antes de continuar recuperemos las fuerzas. Gliss, préstame la varita.
Régulo jadeaba exhausto y tembloroso a causa del veneno. Aún tendría que aguantar algo más de tiempo.
Se arrodilló junto a él y lo golpeo ligeramente con ella. Ya erguido:
¿Veis algo que nos pueda ser de utilidad? Ojeó también la habitación, casi sin impostarle. Continuemos pues, cuanto más tiempo perdamos más ganará Charvion para continuar con su plan.
Motivo: Curación
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+7)=8
Percepción: 8
Curación (Régulo): 8
Usos: 1
Gracias Gliss. Si alguien más necesita curación, decidmelo.
Régulo curado. ¿Alguna curación más?
Hay dos puertas que podéis ver en el mapa. Una sencilla y una doble.
Otros grupos de pathfinders entran en el mausoleo y varios reducen a una figura espectral en otra sala y revisan algunos libros en otra.
Llegáis a otra sala con un artefacto familiar: ¡La Jaula de Almas de Charvion!
Una extraña jaula de metal yace en el centro de la habitación como un gran loto esquelético ondulante. Largos zarcillos translúcidos de éter fustigan violentamente del artefacto, mientras crepita una luz misteriosa a través del marco de metal y hasta el pilar fantasmal que erupciona desde el centro del dispositivo hacia el cielo nocturno.
Una docena los cuerpos rodean la jaula palpitante, cayendo sobre el piso y convulsionando locamente.
En esta sala podéis entrar e intentar llegar al otro lado entre los rayos. O intentar manipular este artefacto mágico (como si fuese una trampa). Podéis colaborar si a uno le sale percepción y que otro lo intente con manipular mecanismo (o usar objeto mágico). Pensad bien lo que hacéis y coordinaros.
De aquí a mediados de junio el éxito de cada mesa incide en el éxito global.
Si una mesa se retrasa, perjudica a otras. Tenedlo en cuenta.
Podéis ver la sala (con el cilindro) aquí:
https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/2...
No hay hasta mediados de junio, sino unos días.
Bueno... esto si que es un espectáculo! ¡Si todas las obras de teatro son así, no quiero perderme ninguna!
Gliss puede ayudar con la tirada de percepción, pero lo de inutilizar mecanismo lo lleva mal. Puede escoltar de alguna forma a alguien capaz de manipular la jaula?
Zhen observó el extraño artilugio desde la distancia. Con cierto temor pensó que esa cosa alteraba el equilibrio cósmico que predicaba Irori. Los zarcillos parecían peligrosos. Él se veía capaz de esquivarlos, pero dudaba que algunos de sus compañeros pudiesen pasar.
estoy como Gliss. No tengo cómo desactivar el chisme ese, pero puedo colaborar con percepción. Creo que estamos en manos de Meri
Gliss puede ayudar con la tirada de percepción, pero lo de inutilizar mecanismo lo lleva mal. Puede escoltar de alguna forma a alguien capaz de manipular la jaula?
Puedes escoltar a quien quieras a la jaula o a la puerta que hay detrás.
estoy como Gliss. No tengo cómo desactivar el chisme ese, pero puedo colaborar con percepción. Creo que estamos en manos de Meri
Pues podéis avanzar escoltándola hasta la jaula. Y Que Meri empiece a hacer varias tiradas de inutilizar mecanismo y ya os diré como la avisáis/cubrís de los tentáculos de éter mientras desactiva.
No sería mala idea que alguien estuviera ahí curando a los que sufran daño (guiño guiño codazo codazo).
Así que ésta es una de las fuentes de poder que utiliza Charvion para propagar todo este caos.
Desde la distancia observaba la jaula, intranquilo. Los látigos de éster supondrían un obstáculo más en el camino si pretendían seguir adelante.
¿Alguna manera de saber que hacer los tentáculos si los tocas? A parte de comprobarlo uno mismo.
No sería mala idea que alguien estuviera ahí curando a los que sufran daño (guiño guiño codazo codazo).
Voy a ello...
¿Alguna manera de saber que hacer los tentáculos si los tocas? A parte de comprobarlo uno mismo.
Saber (arcano) o (planos) dificultad 20
Meri, te atreves con la jaula? Nosotros te cubriremos! - Sonríe, confiada.
Puedes escoltar a quien quieras a la jaula
Sounds like a plan to me!
Meri sonríe mientras prepara unas ganzuas.
- Me encantan los retos. Contad conmigo.
+8 percep vs trampas
+10 con las herramientas de ladron Masterwork
Los zarzillos se precipitaron sobre los valerosos patfinders cuando avanzaron hacia la Jaula de Ecos Almas, o lo que pudiera ser el artefacto. Meri tenía una oportunidad de desactivarlo.
Desafortunadamente, todos sufrieron algo de daño por el frío etéreo sobrenatural.
Motivo: Par impactan los zarzillos BaiZeh, Gliss Meri, Rangar
Tirada: 4d2
Resultado: 2, 2, 2, 2 (Suma: 8)
Motivo: Daños
Tirada: 1d6
Resultado: 3
3 puntos de daño para cada uno, Meri puede comenzar a inutilizar el mecanismo. Por supuesto que hay "trampas" es decir, si falla al desactivar, pueden pasar cosas malas.
El resto pueden intentar pruebas de Usar objeto mágico o Saber arcano a dificultad 10 para ayudar y darle un +2 (u otras habilidades especiales que tengan).
Meri quedo algo mareada tras la descarga pero se acerco a la jaula, dispuesto a hacer su parte.
Motivo: percep
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+8)=10
Motivo: mecanismo
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+10)=24
Tirada oculta
Motivo: fort
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: siguiente percep
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+8)=17
Motivo: siguiente disable
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+10)=16
Motivo: fort?
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
confio en que alguien saque la percepción ...
Ayudicas para el segundo asalto majos ...
Los rayos parecen perder parte de su fuerza, pero varios impactan en Meri.
Motivo: rayo manip
Tirada: 1d100
Dificultad: 50+
Resultado: 53 (Exito)
Motivo: segundo asalto
Tirada: 1d100
Dificultad: 50+
Resultado: 71 (Exito)
Motivo: daños
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 2 (Suma: 3)
CODIGO GRIS
Meri lleva 5 de daño (a 3 pg). Recordad que podeis ayudar con usar objeto mágico o saber arcano a DC 10. Pero hay que entrar. Solo hace falta ya tirar disable (y las ayudas señaladas cuentan)
Esto... em... por dónde? Ah...
Me empieza a doler la cabeza, esto de pensar no se me da bien
Motivo: Ayudar Conocimiento arcano
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 17(-1)=16 (Exito)
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+6)=13
Tire conocimiento, sacanado un 16. Creo que como la tengo sin entrenar se convierte en 10, asi que ayudo!
13 en percepción, por si puedo ayudar tambien ahi
Gliss recibe dos pequeños rayos, pero agarra a Meri y se le señala unos mecanismos oscilantes que parecen ocultar una cerradura. La ladrona abre la cerradura, pero el místico objeto sigue mostrando engranajes cambiantes.
EXITO en este asalto
2 puntos de daño Gliss
Esquivando las sacudidas, se acercó para ayudar a Meri, que parecía haber tenido éxito con una de las cerraduras.
Tres palabras salieron de sus labios y sus ojos se tornaron blanquecinos, pero esta magia, por el momento, aún se escapaba de su comprensión.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+7)=8
Lanzo Detectar Magia para seguir el rastro más potente.
Percepción: 8.
Pero me parece que no la entiendo.