DOCTOR DOOMBRINGER:
- Ficha actualizada con la subida de nivel. Falta elegir 2 hechizos de nivel 3.
- Sugerencias: Armadura de Ithan (algo de protección adicional), Dedos del Viento, Encender Fuego, Alimentar Fuego, Inmune al Fuego, Invisibilidad Simple, Punto de Apoyo Místico (para mover o levantar cosas con el mismo esfuerzo que si estuvieses haciendo palanca), Parálisis Menor (sólo paraliza un brazo o una pierna).
DOCTOR TALBOT:
- Ficha actualizada con la subida de Nivel.
- Importante: Te falta seleccionar una habilidad adquirida al nivel 2 y dos aprendidas al subir a nivel 3. Quizá sea este un buen momento para aprender habilidades que has echado en falta tener durante la partida.
PILOTO IGNASOV:
- Tu ficha ya está actualizada con la subida de nivel.
Inmune al Fuego, Invisibilidad Simple,
Ajá, adquirir habilidades y aprovechar para esas lagunas en sus capacidades . . . interesante, muy interesante.
Déjame echar un vistacito estos días que el personaje va algo tranquilo. Aunque postee poco (o nada) hasta que nos encontremos todos y retomemos el ritmo estaré pensando en esas actualizaciones y mejoras correspondientes.
Salu2.
- Ficha actualizada con la subida de Nivel.
- Me he dado cuenta que no tienes la habilidad de Armas Militares Pesadas, por lo que no se te da bien disparar misiles...
Sigo aquí, me cuesta mucho aclararme y no sé exactamente cuales son las habilidades relacionadas para escoger las de nivel 3. Me imagino que son las de carácter científico pero no se si puedo coger cualquiera.
Respecto al nivel 2 escogería si es posible I.A. (intelligence artificial).
En las relacionadas me gustaría añadir alguna del tipo "biotecnología" o similar y la otra de la rama paleontológica o arqueológica. Tengo un listado enorme de habilidades que localicé pero necesitaría saber cuales se consideran relacionadas para seleccionar. ¿Puedes indicarme cuáles son?
Salu2.
DOCTOR TALBOT:
Posibles habilidades disponibles interesantes:
- Comunicaciones Láser.
- Sistemas Ópticos.
- Ingeniería Electrónica.
- Computer Hacking.
- Navegación.
- Antropología.
- Minería.
- Investigación Científica y Técnica.
- Espeleología.
- Navegación por tierra.
- Supervivencia.
- Mitología.
- Historia Galáctica.
- Química Analítica.
- Astronomía.
- Astrofísica.
- Vigilancia.
Mucho mejor así, vamos allá con las elecciones posibles.
Si de esa lista tengo que escoger las tres habilidades pendientes serían estas:
Y si solo eran dos porque la de Artificial Intelligence era válida serían las dos últimas:
Entiendo que el doctor Talbot ya ha hecho trabajo de campo antes puesto que es un científico reconocido (al menos por si mismo) y ha publicado trabajos anteriores. Por eso me gustaría añadirle conocimientos de supervivencia. Por otra parte la química me parece una disciplina adecuada a su investigación y la parte informática es más bien forzada por las circunstancias y su deseo de superar su ignorancia. Un desafío que no puede dejar pasar.
Salu2.
DOCTOR TALBOT:
- Tu ficha ha sido editada, y tus nuevas habilidades han sido añadidas.
DOCTOR DOOMBRINGER:
- Ficha editada. Nuevos hechizos añadidos.
SERVO SEBIOT:
- ¡Subida de Nivel! ¡Su personaje sube a Nivel 3!
Siiiii, bieeeeen
Ya me dirás que tengo que hacer.
SEBIOT:
- En el Nivel 3 es una subida sin complicaciones, todo automático.
- Ya tienes la ficha actualizada en la web. Si la quieres también en word te la mando al mail que me digas.
Gracias.
De momento no me la mandes,pero de todas formas tedoy mi mail (aunque creo que ya te lo di ¿?), para lo que quieras mandarme o decirme:
ALFEREZ ENDER RYAN:
- ¡Subida de Nivel! ¡Su personaje sube a Nivel 5!
DOCTOR REYNOLDS:
- ¡Subida de Nivel! ¡Su personaje sube a Nivel 3!
- Debe seleccionar una habilidad ganada a Nivel 2 y dos ganadas a Nivel 3.
Hoja de personaje de Phase World
Nombre: Doctor Jack Harland Reynolds.
Nombre Verdadero: Jack Harland Reynolds Tercero.
Jugador: Mahtar_Ilfirin.
Alineamiento: Malandrín (cegado por el orgullo y el ego, nada le importa más que su carrera profesional, el éxito y el reconocimiento. Cualquier medio es aceptable para el fin de su propio enaltecimiento).
Hit Points: 30. SDC: 15.
Nivel: 3. Experiencia: 4001. Faltan 4200 puntos para el nivel 4.
Profesión: Científico.
Rango Actual: Principal Ayudante del Director de la Estación Científica Talbot. Doctor en Criptografía y Lenguajes Alienígenas.
Atributos:
Edad: 30. Sexo: Masculino. Altura: 1’70 m. Peso: 70 Kg.
Origen/ Familia:
Descripción:
Religión: Ninguna.
Raza: Humano caucásico.
Recuperación de HP y SDC: 1) Tratamiento no profesional, primeros auxilios: 2 HP/ día y/ o 4 SDC/ día. 2) Tratamiento profesional: 2 HP/ día los dos primeros días, y 4 HP/ día después, y 6 SDC/ día.
Habilidades:
Habilidades de Profesión:
Habilidades Relacionadas:
Habilidades Secundarias:
Capacidades Especiales:
Entrenado en Técnicas de Combate Avanzadas (+2 ataques ya sumados).
Gana 2 related skills a niveles (3), 6, 9, 12 y 15.
Gana 1 secondary skill a niveles (2), 4, 7, 10 y 13.
Habilidades con armas: Pistola Energética, Espadas.
Tiradas de salvación: +0 TS Horror Factor, +0 TS magia y veneno, +2 TS enfermedad. TS psiónica 14+, demencia 10+; +0 a TS contra control mental. Percepción: +4.
Combate: Básico. Ataques: 4. Daño: +0 SDC, Strike: +0 sin armas/+0 base de disparo, Parry +3.
Dodge Cuerpo a Cuerpo: +3. Dodge contra Disparos: +2.
Roll +3, Pull +2, Iniciativa +0, Puñetazo 1d4 SDC. Patada 1d8 SDC. Crítico: 20.
Habilidades con armas: Total:
Notas:
Daños sufridos: Ninguno.
Demencias: Ninguna.
Equipo:
Implantes Cibernéticos: Ninguno.
Características de las armas:
ARMA ALCANCE DAÑO I/F CARGAS
-
Notas: Los alcances efectivos lo son empleando miras telescópicas o visores multiópticos o similares. I/F STD. Significa índice de fuego estándar, o sea que el arma es automática y puede disparar en ráfagas cortas, medias o totales.
CONTROL DE MUNICIÓN:
ARMA TIROS RESTANTES
-
ARMADURAS:
VEHÍCULOS:
VÍCTIMAS: Total: 0.
SDC: 15.
HP: 30.
PPE: 2.
Hoja de personaje de Phase World
Nombre: Doctor Emile Talbot.
Nombre Verdadero: Emile Talbot.
Jugador: Érebo.
Alineamiento: Malandrín (cegado por el orgullo y el ego, nada le importa más que su carrera profesional, el éxito y el reconocimiento. Cualquier medio es aceptable para el fin de su propio enaltecimiento).
Hit Points: 30. SDC: 10.
Nivel: 3. Experiencia: 4001. Faltan 4200 puntos para el nivel 4.
Profesión: Científico.
Rango Actual: Director de la Estación Científica Talbot. Doctor en Xenología y Planetología.
Atributos:
Edad: 42. Sexo: Masculino. Altura: 1’75 m. Peso: 80 Kg.
Origen/ Familia:
Descripción:
Religión: Ateo. Sabe que existen entidades que se autodenominan dioses, pero no adora a ninguno. Sólo cree en la ciencia.
Raza: Humano caucásico.
Recuperación de HP y SDC: 1) Tratamiento no profesional, primeros auxilios: 2 HP/ día y/ o 4 SDC/ día. 2) Tratamiento profesional: 2 HP/ día los dos primeros días, y 4 HP/ día después, y 6 SDC/ día.
Habilidades:
Habilidades de Profesión:
Habilidades Relacionadas:
Habilidades Secundarias:
Capacidades Especiales:
Entrenado en Técnicas de Combate Avanzadas (+2 ataques ya sumados).
Gana 2 related skills a niveles 3, 6, 9, 12 y 15.
Gana 1 secondary skill a niveles 2, 4, 7, 10 y 13.
Habilidades con armas: Pistola Energética, Espadas.
Tiradas de salvación: +0 TS Horror Factor, +0 TS magia y veneno, +2 TS enfermedad. TS psiónica 14+, demencia 10+; +0 a TS contra control mental. Percepción: +4.
Combate: Experto. Ataques: 4. Daño: +0 SDC, Strike: +2 sin armas/+2 base de disparo, Parry +3.
Dodge Cuerpo a Cuerpo: +3. Dodge contra Disparos: +3.
Roll +2, Pull +3, Iniciativa +0, Puñetazo 1d4 SDC. Patada 1d8 SDC. Desarmar +2. Crítico: 20. Puñetazo de Karate.
Habilidades con armas: Total:
Notas:
Daños sufridos: Ninguno.
Demencias: Ninguna.
Equipo:
Implantes Cibernéticos: Ninguno.
Características de las armas:
ARMA ALCANCE DAÑO I/F CARGAS
-
Notas: Los alcances efectivos lo son empleando miras telescópicas o visores multiópticos o similares. I/F STD. Significa índice de fuego estándar, o sea que el arma es automática y puede disparar en ráfagas cortas, medias o totales.
CONTROL DE MUNICIÓN:
ARMA TIROS RESTANTES
-
ARMADURAS:
VEHÍCULOS:
VÍCTIMAS: Total: 0.
SDC: 10.
HP: 30.
PPE: 3.
DIMITRI IGNASOV:
- ¡Su personaje ha subido de Nivel! ¡Ahora es de Nivel 4!
Hoja de personaje de Phase World
Nombre Aventurero: Dimitri Recluta Patoso.
Nombre Verdadero: Dimitri Ignasov.
Nomenclatura en Clave: Ruso.
Jugador: Braderick.
Alineamiento: Con Escrúpulos (buena persona a la que le gusta seguir las normas, aunque puede doblegarlas un poco si es necesario para el bien mayor).
Hit Points: 30. SDC: 30.
Nivel: 4. Experiencia: 8001. Faltan 6300 puntos para el nivel 5.
Profesión: Tripulante espacial.
Rango: Marinero de la Flota CAF.
Atributos:
Edad: 23. Sexo: Masculino. Altura: 1’80 m. Peso: 85 Kg.
Origen/ Familia: Nacido en Base Luna, sus padres son operarios de nivel bajo, limpiadores de túneles de aire.
Descripción: Dimitri Ignasov, no es el clásico varón de la ya extinta Europa del Este. Su metro ochenta de estatura, sus ochenta y cinco quilos, y su pelo corto de un ceniciento rubio son los únicos rasgos que comparte con sus antiguos ascendientes. Pero en cambio su grotesca apariencia no encaja con el mundo normal, sus enormes gafas, su aparato bucal y su visible fealdad le conceden una imagen tan cómica que le convirtió en el hazmerreír de toda su promoción. Viste siempre que puede su inseparable uniforme de la flota de las N.U.E., luciéndolo con un orgullo desmedido, pese a sus numerosos remiendos que el mismo cosió, y haciendo gala de sus insignias de soldado siempre que tiene ocasión. Dimitri siempre va acompañado de su equipo completo de soldado en su petate, nunca se sabe cuando puede ser necesario y cuando los superiores van a solicitar su presencia.
Dimitri nunca fue un superdotado para nada y su inteligencia va pareja a su aspecto. En cambio tiene en increíble sentido del compañerismo y la amistad. Todo ello le convierte en el pardillo de la promoción, todos y cada uno de sus quintos se la han jugado alguna vez al pobre Dimitri, pero él nunca ha devuelto la misma moneda a sus compañeros, ese no es el estilo del noble cadete. Sufrir todas esas humillaciones no le ha impedido llegar a su objetivo, ser un cadete destinado para limpiar los cinturones. Ese es el orgullo que mantiene al joven siempre dispuesto a poner la otra mejilla o a ayudar a sus compañeros, si es necesario haciendo caso omiso a lo que estos piensen de él. Para algo es la honra de sus padres y de todos los desarrapados que le vieron crecer desde que era un mocoso hasta verlo convertido en un flamante cadete espacial.
Religión: Ninguna.
Raza: Humano caucásico de ascendencia rusa.
Recuperación de HP y SDC: 1) Tratamiento no profesional, primeros auxilios: 2 HP/ día y/ o 4 SDC/ día. 2) Tratamiento profesional: 2 HP/ día los dos primeros días, y 4 HP/ día después, y 6 SDC/ día.
Habilidades:
Habilidades de Profesión:
Habilidades Relacionadas:
Habilidades Secundarias:
Entrenado en Técnicas de Combate Avanzadas (+2 ataques ya sumados).
Gana 2 related skills a niveles (4), 7, 9 y 12.
Habilidades con armas: Armas Energéticas Pesadas y Armas Pesadas.
Tiradas de salvación: +0 TS Horror Factor, +0 TS magia y veneno, TS psiónica 15+, demencia 12+. Tiene un +2 a toda TS contra descompresión explosiva y otros peligros del espacio.
Combate: Experto. Ataques: 6. Daño: +0 SDC, Strike: +3 sin armas/+2 base de disparo, Parry +6.
Dodge Cuerpo a Cuerpo: +6. Dodge contra Disparos: +1.
Roll +3, Pull +2, Iniciativa +0, Puñetazo 1d4 SDC. Noquear: 20 (1d6 melees). Desarmar +2. Crítico: 20. Puñetazo de Karate.
Habilidades con armas: Total:
Power Armor Combat Elite: VF (los bonus incluyen también los de los sensores y computadora de la armadura): Ataques: 8. Iniciativa Total: +2. Strike cuerpo a cuerpo (total): +5. Strike con armas de disparo: Adicional +2. Parry +7. Auto-Dodge con Salto: +7.
Dodges Cuerpo a Cuerpo: Dodge Soldier: +8. Dodge Gerwalk: +10. Dodge Jet volando: +12.
Dodges contra Disparos: Dodge Soldier: +3. Dodge Gerwalk: +5. Dodge Jet volando: +7.
Roll +6. Pull +2.
Gana un ataque adicional a niveles: (1), (3), 6 y 11.
Notas:
Daños sufridos: Ninguno.
Demencias: Ninguna.
Equipo:
Equipo Adicional:
Implantes Cibernéticos: Ninguno.
Características de las armas:
ARMA ALCANCE DAÑO I/F CARGAS
- Pistola HI-30 305 m 2D6 MD STD 20
- Rifle NE-10 365 m 1D4x10 MD STD 20
Notas: Los alcances efectivos lo son empleando miras telescópicas o visores multiópticos o similares. I/F STD. Significa índice de fuego estándar, o sea que el arma es automática y puede disparar en ráfagas cortas, medias o totales.
Una ráfaga corta consume el 20% del cargador y hace daño x2. Una ráfaga media consume el 50% del cargador y hace daño x5. Una ráfaga total consume todo el cargador, cuesta 2 ataques, y hace daño x7.
CONTROL DE MUNICIÓN:
ARMA TIROS RESTANTES
- Pistola Láser HI-30.......................................... 20,
- Rifle Cartuchos Plasma NE-10........................ 20,
ARMADURAS:
VEHÍCULOS ASIGNADOS:
VÍCTIMAS: Total: 0.
Sesiones jugadas (IRC): Total: 1.
Turnos Jugados (Nº): 0.
SDC: 30.
HP: 30.
PPE: 6.
DOCTOR EMILE TALBOT:
- ¡Las autoridades del Consorcio de Mundos Civilizados le han otorgado una subida de Nivel!