Antes de indicarte el desarrollo de las habilidades te comento un par de cosas a ver si estás de acuerdo. Primero los idiomas de mi personaje. En la descripción de raza pone que tiene como idiomas iniciales el Khuzdul a nivel 5, Oestron a 5 y un idioma élfico, sindarin o silvano, a nivel 3. En mi caso cogería sindarin. Por lo demás, en habilidades a la adolescencia se indica que puedo repatir hasta cuatro grados de idioma. En tal caso los repartiría de la siguiente manera:
Silvano 1
Dunael 2
Quenya 1
El conocimiento de estos idiomas lo justificaría por el comercio habido entre los enanos de la Ered Luin y los elfos de Lindon por un lado, y la población de Eriador por otro. Si estás de acuerdo lo dejo tal y cual, y sino miro de cambiarlo.
Respecto a los puntos de historial uno lo gastaría en escoger una habilidad secundaria (estoy entre herrería y conocimiento de cuevas, pero aún no lo he decidido) y dos más los gasto en objetos especiales. En vista de las tiradas que me sale y comprobando la tabla CGT-2 de la pág. 85 tendría dos objetos +10, que pondría en el arma y armadura que vaya a usar (por decidir en cuanto acabe de repasar la ficha y hacer el reparto de puntos). Me queda otro punto pendiente de asignar, ya que aún no tengo claro si escoger otra habilidad secundaria, otro objeto, dinero (esto último no creo por el historial de mi personaje) o una habilidad especial.
Bueno, dime que te parece y hoy miraré sin falta de repasar y finalizar la ficha.
Motivo: Objeto especial
Tirada: 1d100
Resultado: 10
Motivo: Objeto especial II
Tirada: 1d100
Resultado: 37
Sólo me falta que contestes a lo que te pregunté sobre el equipo inicial. Entiendo que tendremos lo que pone en el manual y más aún siendo de nivel 3, pero prefiero comfirmarlo antes de decidir mi último punto de historial.
Sepe, tendreis el equipo inicial qeu pone en el manual mas alguna cosilla mas
Para aquellos que tengais todo listo(aunque no tengais inventario, podeis ir empezando la partida en el escenario qeu Ya esta abierto, ya qeu por ahora no creo qeu sea muchas tiradas, sino mas bien interpretar.)
A mí me falta repasar lo que tengo y poco más, esta noche lo dejaré listo, así que ahora mismo me paso ^^
Otra cosa para poder acabar el personaje de cuanto dinero disponemos para hacer el equipo, y si soy animista y tengo forrajear puedo tener plantas?
La hoja está en la sección de Notas del personaje y he escrito una historia para el personaje, si quieres que cambie algo dímelo.
Los puntos de historial: subir 2 puntos una característica (intuición de 99 a 101), 5 grados a una habilidad secundaria (forrajear), 2 puntos en objetos especiales (bastón con 2 hechizos extra al día (sumando +2)) y capacidades especiales (+5 a percepción).
Motivo: Puntos de vida
Tirada: 6d10
Resultado: 34
Motivo: Objetos Especiales
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: Capacidades Especiales
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: Objetos Especiales
Tirada: 1d100
Resultado: 32
Vaya con la sinopsis de la partida y has dejado dos enanos y un elfo, creo que has sido demasiado bueno, yo sólo hubiese permitido uno de cada como mucho o sólo uno.
Estaría bien aclarar si nos conocemos y cuanto :) Da pie a rolear con más profundidad, así que por mi al menos los que parece que no son acabados de llegar, deberían conocerse (mi sugerencia).
Aquí te indico lo que he hecho con la ficha tras repasarla. Teniendo en cuenta mis habilidades de adolescencia y la profesión. Hago el siguiente reparto de puntos
Nivel 1
En MM un punto a Sin armadura y dos a Cuero
Armas 1 a filo, otra a arrojadiza y tres a contundentes para subir dos grados
En habilidades generales, un punto en rastrear y trepar
En subterfugio un punto en emboscar y acechar/esconderse
En desarrollo físico asigno los tres puntos para subir dos grados
Nivel 2
En MM un punto en Cuero, otro en Cuero Endurecido y otro en Cota de Malla
Armas un punto en filo, otro en contundentes y tres en a 2 manos para tener dos grados
En habilidades generales, un punto en rastrear y trepar
En subterfugio un punto en emboscar y acechar/esconderse
En desarrollo físico asigno los tres puntos para subir dos grados
Nivel 3
En MM un punto en Cuero Endurecido y dos en Cota de Malla
Armas tres puntos para subir dos grados en contundentes, y uno tanto en filo como a 2 manos
En habilidades generales, un punto en rastrear y trepar
En subterfugio un punto en abrir cerraduras y desactivar trampas
En desarrollo físico asigno un punto y los dos que me sobran los asigno a percepción
Como tengo asignados ocho grados a desarrollo físico tiro ocho dados de 1d10 a ver que salen. En total 41 punticos ¬¬
El otro punto de historial que me quedaba lo asigno a habilidades secundarias. Por lo tanto tendría como habilidades herrería y conocimiento de cuevas.
De objetos escogería un martillo de guerra enano +10 y cota de malla enana +10. El escudo sería normal y cogería también como segunda arma una daga normal. Resto de objetos ropa normal enana, muda de la misma, equipo básico (manta, odre, mochila o saco, ganzúas si es posible y yesca y pedernal) y 2 monedas de oro.
¿Cómo hago para enviarte la ficha para que la veas?, ¿o la subo directamente a mi personaje?
Motivo: Puntos de vida
Tirada: 8d10
Resultado: 2, 10, 1, 5, 6, 1, 8, 8
Enviame un privado recopilando toda la info, asi me es mas facil :P y ya em encargo yo de pasarlo a un excel que tengo y asi tengo todas las fichas juntas^^
Te lo miro de enviar entre hoy y mañana
Revisando la partida ahora que se pone en marcha de nuevo he visto que dejé pendiente hacer una tirada de historial. Como me confirmaste que tendríamos equipo básico, finalmente la usaré en otro objeto especial. Dejo la tirada y esta vez sí saco lo que yo quería, un objeto +10. Pasaré la ficha a mi hoja de pj en cuanto pueda para que la revises.
Motivo: Objeto especial 2
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Buenas,
Permíteme que sea directo, pero... seguro que quieres proseguir la partida? Me da la impresión por tus posts que realmente no tienes el tiempo para dirigir, y la partida te lleva a ti y no tu a la partida... Recuerda, que si realmente no te viene bien dirigir, no pasa nada por poner la partida en pausa y continuar más adelante, cuando tengas más tiempo!
Yo por mi lado, sigo esperando una confirmación de si mi ficha de personaje está bien hecha. Todavía tengo que usar los puntos de desarrollo esos (elegir algo especial de la tabla, habilidad, objeto, etc), hacer el equipo (elijo todo lo que quiera, pues? Sin límite de precio?). Lo cierto es que nunca he sido amigo de los inicios largos y complicados de las partidas, jeje... con lo fácil que puede ser empezar una partida si vas directo al grano! :)
Ánimo y reflexión!
Vale, me faltan usar los puntos de historial, eso =)
Como los uso? Elijo? Eliges?
Equipo:
Encima mío (la mayor parte del tiempo):
Armadura de cuero endurecido
Brazales de cuero
Grebas de cuero
Espada
Daga
En Caballo:
Escudo
Arco corto
Carcaj
Flecha (x20)
Daga
En Alfojas del caballo:
Antorcha (x2)
Arco para encender fuego
Ropa de recambio
Cantimplora (2)
Cuerda
Vendas para heridas (x3)
Saco de dormir
bota con 2 litros de cerveza
Raciones de viaje 2 semanas
La lista de hierbas:
Ur: Comida para 1 dia. Nuez/ingestion
Pues todas las que tenga, para no tener que transportar comida, no tengo gran capacidad de carga.
Arkasu: Dobla la curacion de heridas graves. recupera 2-12Pv. Savia/aplicacion
Bursthelas: Repara huesos y articulaciones. Troncho/infusion
Arpsuar: Repara daños musculares. Troncho/infusion
Arnuminas: Dobla velocidad curacion de daños en cartilagos, musculos y ligamentes. Hoja/aplicacion
Bresldiar: Euforia. +50 a proyectiles y sortilegios, -30 a MM y ataques cuerpo a cuerpo. Flor/ingestion
Harfy: Detiene cualquer hemorragia. Resina/aplicacion.
Jojojopo: Cura las congelaciones. Recupera 2-20 pv perdidos pro congelacion. Hoja/aplicacion.
Mirenna: Cura 10 pv. Baya/ingestion
Ni que decir tiene que pido las dosis que pueda darme, el maximo posible, sobre todo de Ur. Las preferencias estan en orden descendente.
Lista de materiales:
- Manta de lana.
- Un cazo pequeño, para herbir hierbas.
- Una mano de mortero para preparar emplastes.