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Año 1914. Europa arde en llamas y la Gran Guerra tiñe de sangre los campos de batalla, pero para los vivos… y para los muertos. En las trincheras, entre el barro y la metralla, se libra una lucha más antigua y oscura. Como miembros de un mismo clan, unidos por la sangre de vuestro sire común, despertáis a la noche más violenta del siglo. La Camarilla y el Sabbat aprovechan el caos humano para asestar golpes mortales, y vuestra supervivencia dependerá de la lealtad al clan, de vuestra astucia y de la maldición que arrastráis en las venas
Se usara el manual de 20 edicion.
Los personajes pertenecen al mismo clan vampírico. El clan se definirá al inicio de la partida: o bien los jugadores lo eligen de común acuerdo, o bien se tira un dado al azar para determinarlo.
La relación de sire es en cadena:
Jugador 1 es sire de Jugador 2
Jugador 2 es sire de Jugador 3
Jugador 3 es sire de Jugador 4
Donde se explica como funciona la generacion en esta mesa.