Esta escena servirá para preguntar las dudas sobre la creacion de personaje, entrega de experiencia, etc.
Cada personaje ya tiene su ficha para que la vayais rellenando.
Hola, buenas. Estaba mirando los atributos y veo que los de la ficha y la sección de creación de pj no coinciden en los nombres.
De todas formas hago un reparto preliminar, pero lo revisaré que no estoy decidido todavía jeje.
Corregido. Habia hecho algun cambio de nombres, pero no actualizado.
Los 40 PG son para gastar solo en habilidades o también en ventajas? O las ventajas solo se pagan con desventajas?
Había corrido mucho jaja y me he repartido los puntos solo en las habilidades, sin mirar lo que venía después jeje.
Vitalidad, Aguante, Defensa corresponden a Nivel, Vida, Aguante en la ficha?
Los 40PG son para gastar en habilidades y ventajas. Podeis coger hasta 3 desventajas. Estas otorgan mas PG para gastar. Es decir si me cojo una desventaja que cuesta -6PG, tendre 46PG en total para gastar. De Ventajas podeis gastar todas las que querais, pero ser coherentes y pensad en habilidades.
Para crear en la ficha se podra llegar a nivel 8 como maximo. Pero no subir mas de nivel 5 en la creacion de personaje, asi hay progreso.
En las habilidades naturales, si pasamos de 3 a nivel 4, cuesta 4PG, no 1.
FUERZA: 3+2=5
AGILIDAD: 3+2=7
ESTAMINA: 3+2=8
HABILIDAD: 3+3=7
CONSCIENCIA: 3+2=6
CARISMA: 3+1=3
INTELIGENCIA: 3+2=6
VOLUNTAD: 3+2=6
Atletismo (FUE, EST): 3+2
Engaño (CAR): 3
Intuición (CNC): 3
Persuasión (CAR): 3
Intimidación (CAR): 3
Sigilo (AGL): 3+2
Percepción (CNC): 3+2
Pelea (FUE, HAB): 3+1
Puntería (FUE, HAB): 3+1
Coraje (VOL): 3+2
Habilidades adquiridas
Acrobacias (AGL):
Artillería (HAB):
Bricolage (HAB):
Ciencia (HAB, INT):
Conducir (HAB):
Disparar (CNC): 3
Pilotar (HAB):
Supervivencia (CNC,HAB,INT):4
Callejeo (INT):
Investigación (INT, CNC):
Medicina (INT, HAB): 1
Lucha (HAB, FUE): 3
Sistemas (INT):
Ocultismo (VOL): 1
Juego (HAB):
Subterfugio (HAB):
Mecánica (HAB):
Animales (CAR):
Montar (HAB):
Liderazgo (INT, CAR):
Maestría (XXX):
Biología (INT):
Etiqueta (CAR):
Historia (INT):
necesito ayuda con la ficha consejos, e intentado rellenar algo la ficha pero necesito ayuda y consejos, teniendo en cuenta que mi personaje es de Somalia, que es niño soldado y lleva "4 días" en Cataluña viviendo
BIOGRAFIA |
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IMAGEN |
Nombre: Abdiraxman |
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Apellido: Moukarzel |
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Edad: 12(16) |
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País: Somalia |
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Educación: la calle |
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Oficio: |
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Ciudad: barcelona |
|
Nivel |
1 |
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FICHA |
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Defensa |
19 |
Vida |
49 |
Aguante |
39 |
Exp Guardada |
|
Exp Invertida |
|
Puntos Pr. |
2 |
Atributos |
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Agilidad |
8 |
Estamina |
7 |
Inteligencia |
5 |
Carisma |
5 |
Fuerza |
5 |
Voluntad |
6 |
Consciencia |
6 |
Habilidad |
6 |
|
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HABILIADES |
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Habilidades naturales 29 |
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Atletismo |
5 |
Intuición |
3 |
Persuasión |
3 |
Coraje |
5 |
Pelea |
5 |
Puntería |
4 |
Engaño |
3 |
Percepción |
5 |
Sigilo |
5 |
Intimidación |
3 |
|
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Habilidades aprendidas 20 |
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Acrobacias |
|
Disparar |
3 |
Mecánica |
|
Animales |
2 |
Etiqueta |
|
Medicina |
|
Artillería |
|
Historia |
|
Montar |
|
Biología |
|
Investigación |
|
Ocultismo |
|
Bricolaje |
|
Juego |
|
Pilotar |
|
Callejeo |
2 |
Liderazgo |
|
Sistemas |
|
Ciencia |
|
Lucha |
3 |
Subterfugio |
|
Conducir |
2 |
Militar |
1 |
Supervivencia |
4 |
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OBJETOS |
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Navaja |
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ARMAS |
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Nombre |
Características |
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Navaja |
Ini: +3; Per: +0; Daño: 3 |
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VENTAJAS |
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Nombre |
PG |
Definición 8 |
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Impávido |
4 |
El personaje será capaz de mantenerse sereno ante le peligro y el temor. Esta capacidad otorgará un bono igual al nivel de trasfondo en las tiradas de Concentración, Coraje, Persuasión y Liderazgo, siempre que se esté bajo tensión o en peligro. |
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Disciplinado |
2 |
Carisma +2 en un combate. |
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Ataque por la espalda. |
2 |
Cualquier ataque que sea realizado por sorpresa causa 2 puntos extra de daño. |
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DESVENTAJAS |
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Nombre |
PG |
Definición |
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Minoría Cultural. |
-3 |
El personaje pertenecerá a un colectivo con escasa importancia dentro de la sociedad. Esto no tiene porque discriminarle, pero su opinión y actos siempre tendrán menor relevancia. |
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Pobreza |
-3 |
El personaje no tendrá ningún bien económico apreciable. Con este trasfondo se imposibilita escoger los trasfondos de riqueza, rango, hogar, y similares. |
|||
Sexo/raza discriminada. |
-10 |
Aunque no suela ser así en muchos mundos de fantasía, desgraciadamente, la mayoría de las culturas reales discriminan a algún sexo y/o alguna raza determinada. Tu personaje puede ser uno de ellos. |
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Esto podria ser un ejemplo de ficha de tu personaje.
me parece perfecto.
yo hubiera quitado lo de conduccir al ser pobre y poner en medicina(primero auxilios) a no ser que en africa hubiera manejado algun camion,jeep o algo
Modifica la ficha como quieras. La puedes servir de base.
Yo creo que ya lo tengo todo en la ficha.
Te hecho alguna pequeña correccion, pero lista.
En las ventajas y desventajas que van por niveles, los niveles superiores incluyen todo lo anterior. Ejemplo: Si compro una ventaja nivel 3, esta me da los bonus de nivel 1 y 2 tambien.
Bueno, a ver que tal:
Desventajas
Pobreza 3PG
Raza discriminada (sudamericano) 10 PG
Estigma social 10 PG
Ventajas
Malabarista 3PG
Velo de banalidad 3PG
Afiliación 2PG
Sociable Nivel 2: 2PG
TOTAL DESVENTAJAS - VENTAJAS: 23-10= 13 PUNTOS EXTRA PARA HABILIDADES.
53 PUNTOS PARA HABILIDADES
PERSUASIÓN 6
SUPERVIVENCIA 5
CALLEJEO 5
INVESTIGACIÓN 4
BRICOLAJE 4
MAESTRÍA (TOCAR INSTRUMENTO) 6
ACROBACIAS 4
SIGILO 5
CONDUCIR 3
MEDICINA 5
Defensa (DF):15
Más o menos quedaría así. Si me das el Ok, lo paso a la ficha.
La ficha está correcta, solo que te faltarian 6 puntos de habilidades por gastar. El limite para tener una habilidad sería de 5 en la creacion. Asi dejamos margen para subirla a 8 con experiencia.
Motivo: Matriz de Dispersion de Atributos
Tirada: 8d20
Resultado: 32 [7, 2, 9, 3, 1, 1, 8, 1]
ya puse la ficha solo cambie animales por mecanica
pregunta:
Disciplinado |
2 |
Carisma +2 en un combate. |
que significa ¿? que cuando estoy peleando sea cuerpo a cuerpo y/o disparando tengo un modificador +2?
en el apartado que has puesto de vehiculos entre camion y tanque no hay diferencias no? solamente que el camion no lleva armas y el tanque si,pero tienen la misma proteccion?
Disciplinado se usa para negociar en combate, hacer caso a superiores militares. Ese plus para negociar en momentos de tension con militares, otras personas cuando hay rango social. Sino te convence, lo cambias. Sin problema.
Para conducir un camion se habilidad conducir. Un tanque seria pitolar, pues se considera vehiculo exotico, no es un coche.
cambie disciplinado porque soy un niño y no creo que en Cataluña los soldados hagan caso a crios asi que lo cambie por:
Sentido Agudo. 1PG por nivel. El personaje posee unos sentidos especialmente desarrollados.
- Nivel 1: Oído agudo. +2 en las tiradas de alerta relacionadas con el oído