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Red de Mentiras

[Off-topic] La cantina del viejo Jho

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29/08/2018, 20:18
Seamus Kriegstein

Hay dos. Yo suponía que habíamos lanzado la otra, que sale lateral, en vez de hacia detrás. Además si tiramos una escape por es normal lanzar la más alejada (y menos útil) que la que está al lado de la cabina :-)

De todas formas aunque no esté la cápsula, se puede abrir la puerta al vacío que es lo que importa :-)

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30/08/2018, 00:36
Director

El caso es que todos nos referimos a la misma, creo que nos entendemos que es lo que cuenta :)

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30/08/2018, 02:36
D-02M "Doom"

Sí, sí, no veo nada mal en la maniobra de Seamus, ha sido extremadamente inteligente (muy a lo Alien ^^). Sólo puntualizaba al narrador

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30/08/2018, 03:37
Seamus Kriegstein

Bueno, inteligente, inteligente... no tengo más opciones, la verdad :-D

Con Ag d8 la sacas sin problema de todas formas aún a -4 (o lo que sea dificultad dificil).

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30/08/2018, 08:38
D-02M "Doom"
Sólo para el director

No he entendido nada de nada. ¿La prisionera acaba de cortar el brazo de D-02M mientras el vacío succionaba el interior de la nave?

Notas de juego

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30/08/2018, 08:40
Director

Jajaja quizás ahora cuando postee Seamus y le responda lo entiendas (espero, por que si no que desastre) XD

Echa cuentas de que personas había en la nave :p

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30/08/2018, 09:11
D-02M "Doom"
Sólo para el director

Bueno... Luego lo vemos. Espero a que todo termine para comentar

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03/09/2018, 16:52
Director

Bueno, ya se ha acabdo la partida. Creo que no he hecho mi mejor papel de master y pido disculpas por ello pero espero que hayais disfrutado y lo hayais pasado bien. La partida no ha tenido NADA que ver con lo que era el módulo y creo que para mejor gracias a vosotros. Os contaré la diferencias antes de cerrar la partida pero... ¿alguien se ha quedado con alguna duda?¿Opiniones? ¿Quejas? ¿Alagos? Lo que sea :)

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03/09/2018, 17:37
Seamus Kriegstein

Anda, menudo giro al final! En fin, yo por mi no habría salido de la cabina pero sin motores no tenía opción. En fin, al menos no ganó el droide. 

Como muere Doom? Cual era la partida original?

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03/09/2018, 17:46
Director

Doom no muere, vaga por el infinito hasta que alguna nave lo encuentre, entre en la atmosfera de un planeta o se de contra una estrella. Nunca lo sabremos XD

 

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03/09/2018, 17:47
Director

El modulo original consistía en llevar una carga a un planeta. Había un combate con piratas y luego había que pasar un control de seguridad. Y el giro estaba en que os habían envenenado para que completarais la misión si o si. La completabais, os daban la vacuna y todo el mundo a casa.

Mi objetivo era hacer una partida en la que, si todo el mundo hacía su trabajo y no había conflicto, llegariais, dariais los códigos entregaríais la carga y cada uno a su casa. Sin problemas, sin complicaciones mas allá de los piratas. De echo, los piratas os hubieran robado parte de la carga y os hubieran dejado a vuestro rollo. Todo super relax. Por eso el cargamento tenía que ser una twi'lek, para intentar enfrentaros(cosa que bueno, ha ido regular) y el giro estaba en que la twi'lek era un inquisidor (que para los que no esteis puestos es un sith de bajo nivel) y la partida se convirtiese en una especie de pelicula de alien y supervivencia trabajando en equipo para matarla y sobrevivir. O la opción c que es que os matarais entre vosotros para hacer "lo correcto" o recibir más pasta. Que es un poco lo que ha pasado. 

Asi que todo ha salido a pedir de Milhouse :D

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03/09/2018, 18:05
Seamus Kriegstein

Pero como sale despedido de la nave?

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03/09/2018, 18:08
Director

Ah perdón, cuando parece que se ha salvado la inquisidora lo empuja con la fuerza arrancándole de su brazo de cuajo y lanzandole al vacio. No recordaba que había ahi un post que no leiste tu :p

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03/09/2018, 18:36
Seamus Kriegstein

Pero como es que ella no es succionada al vacío?

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03/09/2018, 19:07
Director

Lo hizo un mago! 
No, por que ella aparte de poder usar la fuerza también se había agarrado algo igual que Doom. Solo tuvo que expulsar al androide (el cuerpo de juz también salió volando, el de Dank sigue en la sala de carga) y esperar a que cerraras la compuerta para soltarse.

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03/09/2018, 19:26
Seamus Kriegstein

Ah, ok. Bueno yo había supuesto que vaciaba la nave de aire, para cargarme a Dank (a menos que hubiese compuertas de seguridad cerrando zonas de la nave). En fin, da igual. Es buen final :-)

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03/09/2018, 20:00
Juz'wagir

Maldita twi´lek... y yo fiándome de ella xDDD Si Doom no me llega a matar mi plan era escapar y liberarla para escondernos juntas y tramar algo. Anda que... vaya tela.

A mi me ha gustado, ha sido rara desde luego, pero ha sido una experiencia interesante tener un enfrentamiento así con otros PJs. Lo cierto es que la he disfrutado :)

 

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03/09/2018, 21:35
D-02M "Doom"

Pues siento ser la voz discordante, pero el final me ha decepcionado enormemente. No sé Seamus, pero yo estaba disfrutando muchísimo con este Human vs Droid que nos habiamos marcado. Si llego a fallar la tirada y D-02M es lanzado al vacío, mi más sincera enhorabuena por la maniobra y un aplauso para McHurto. Pero no sólo pasé la tirada con Aumento, sino que por muy Sith que fuese la bailarina (por cierto, menudo trabajo de infiltración), recorrer la nave sin oxígeno, siendo absorbida por el vacío, y ejecutar un ataque que lanza a mi personaje al espacio, es de... vaya. Que se prepare el Emperador. Además, me parece un gesto bastante feo hacer un par de tiradas en oculto y no permitirme gastar los dos Bennies que me quedaban. Quedaba claro que mi personaje tenía que morir sí o sí.

Otra cosa es la PNJtización de Dank. El jugador interpretó que se ponía de lado de D-02M, le deja claro que son aliados, y de repente libera a la prisionera, una prisionera que tenía claro que no quería despertar y quería entregar al Imperio. ¿Una aliada para qué? ¿Una bailarina enfrentándose a un droide de combate sin armas? ¿Qué lógica tiene eso?

Habría sido más creíble que nos hubiera derribado un Destructor Imperial de una salva de disparos salido de la nada. Y no me habría dejado tan mal sabor de boca el encarrilamiento y el final abrupto. Decir "me encanta cómo os habéis salido del guión" para luego cargarte dos personajes en un post... bueno. No tengo palabras.

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03/09/2018, 23:28
Director

Vaya, tienes razón. Quizas he precipitado todo demasiado por miedo a que la partida se alargase mucho y al final la he liado. La verdad es que llegados a este punto he usado a la inquisidora como un deus ex machina, pensando que asi no la liaría más.
Ahora, sabiendo esto, me arrepiento de haber precipitado todo tanto. De nuevos pido disculpas por ello.

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03/09/2018, 23:32
Juz'wagir

Buen punto Doom, lo cierto es que ni me lo había planteado. La verdad es que lo que más choca sería que Dank liberara a la twi´lek. Al final si era una inquisidora supongo que podría apañárselas para quedarse en la nave usando atraer con la fuerza sobre la misma nave para mantenerse pegada. Y lo de respirar, bueno Leia y Kanan ya lo hicieron durante unos momentos :P

En cualquier caso y aunque a mi el final (salvando lo de Dank) si que me ha gustado. No hubiera estado mal dar a Doom la oportunidad de enfrentarse a la inquisidora una vez se hubiera enfrentado a Seamus (si lograba sobrevivir).

Tampoco veo necesario pedir disculpas jefe. Pa la próxima ya lo sabes :P