Perfil
HA | HP | F | R | AG | PER | INT | V | EM | |
Inicial | |||||||||
Avance | |||||||||
Actual |
Habilidades
Habilidades básicas | Adquirida | Mejora(+10) | Mejora(+20) |
Aguante (R) | |||
Buscar (Per) | |||
Carisma (Em) | |||
Contorsionismo (Ag) | |||
Disfraz (Em) | |||
Engañar (Em) | |||
Esconderse (Ag) | |||
Escrutinio (Per) | |||
Esquivar (Ag) | |||
Indagar (Em) | |||
Intimidar (F) | |||
Jugar (Int) | |||
Lógica (Int) | |||
Mando (Em) | |||
Mov. Silencioso (Ag) | |||
Nadar (F) | |||
Negociar (Em) | |||
Perspicacia (Per) | |||
Tasar (Int) | |||
Trepar (F) |
Habilidades avanzadas | Adquirida | Mejora(+10) | Mejora(+20) |
Hablar idioma (Gótico vulgar)(Int) |
Talento | Descripción |
Ent. armas básicas ( ) | |
Ent. armas CaC ( ) | |
Ent. armas arrojadizas ( ) | |
Ent. pistolas ( ) | |
Armas Cuerpo a Cuerpo
Arma | Tipo | Alcance | Daño | Pen. | Especial |
Armas a distancia
Armas | Tipo | Alcance | CDD | Daño | Pen | Car | Recarga | Especial |
Poderes psíquicos menores
Nombre | Dif. | Acción | Activo | Alcance | Derrame | Descripción |
Blindaje
Nombre:
Localización | Puntos Blindaje | Tipo Blindaje |
Cabeza (01-10) | ||
Brazo Derecho (11-20) | ||
Brazo Izquierdo (21-30) | ||
Cuerpo (31-70) | ||
Pierna Derecha (71-85) | ||
Pierna Izquierda (86 - 00) |
Varios
Totales | Actuales | Críticos | |
PD | |||
Heridas | |||
Fatiga |
Salario | Actual | |
Dinero |
Puntos | Grado | Trastorno / Depravación | Gravedad | |
Locura | ||||
Corrupción |
Movimiento | Metros |
Caminar (1/2 acción) | |
Caminar (Acción completa) | |
Carga | |
Correr |
Mejoras | Coste PXs |
Gastados | |
Pendientes | |
TOTAL |
Primer cambio en el grupo de acólitos. Como habéis demostrado vuestra valía en estas misiones iniciales, se considera que ya no estáis a prueba lo que permite trabajar más cerca de vuestro inquisidor....esto se traduce en que debéis elegir entre todos de qué facción de la Inquisición queréis que sea (y por tanto vosotros):
Ordo hereticus (luchan contra herejes, mutantes, corruptos, ...)
Ordo Malleus (luchan contra demonios y seres de la disformidad)
Ordo Xenos (luchan contra alienígenas y sus aliados humanos)
Estos puede incluir un poco en la perspectiva con la que afrontaréis las siguientes misiones y la información con la que contaréis inicialmente.
Votad
Voto por Ordo Hereticus.
Hago las tiradas de sueldo, por ahora:
- 51 tronos + los 170 que ya tenía = 221 tronos para gastar en lo que quiera.
- 160 tronos de 3 meses de sueldo
- 500 tronos extra.
Estoy mirando para gastar la pasta, pero también para subir el nivel. En el curro no tengo el básico de Dark Heresy para mirar los poderes del nivel 4, que ya puedo coger especialización (no me acuerdo como se llaman ahora las líneas de poderes psíquicos mayores), y a la tarde tengo al niño y no creo que pueda mirar nada... Espero poder hacerlo a la noche, aunque tampoco es seguro, lo siento.
Motivo: sueldo de 1 mes
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: sueldo de 3 meses
Tirada: 3d10
Resultado: 1, 8, 10
Zaddion: la tirada se hace para el sueldo inicial del personaje (cuando lo creas) después tienes otra tabla (zona de notas del primer post de "El camino del acólito") donde se suma una parte fija y otra variable en función del nivel menos 1. Vosotros sois de nivel 3 hasta que gastéis 2000 PXs, por lo que en tu caso sería
[70 sueldo base + 14 (7*2 incrementos)] * 1 mes = 84 tronos
Más los 500 de la Inquisición
Intento esta tarde actualizar las tablas de carrera profesional hasta nivel 4 y por lo menos la lista de poderes mayores.
EDITADO: Me equivoqué, los personajes antiguos solo tenéis 1 mes de sueldo
Ah, OK. ¿Entonces quedaría así?
- 84 tronos + los 170 que ya tenía = 254 tronos para gastar en lo que quiera.
- 252 tronos de 3 meses de sueldo (EDIATADO Director: esto no)
- 500 tronos extra.
Tampoco quería pedirte que subieras lo de nivel 4 porque es mucho y un marroncillo. Puedo mirarlo yo en el pdf.
Si vas a subirlo, te comento que voy a tirar a la rama belicista, que no recuerdo como se llamaba (creo que era la de la izquierda del diagrama).
Yo voto también por el Ordo Hereticus. Voy haciendo ya las tiradas de características y luego voy gastando los PXs. El PJ será un arbitre de un mundo imperial.
Dada la pedazo de inteligencia que me ha salido repito la tirada. De momento a falta de gastar PXs queda tal que así
HA | HP | F | R | AG | PER | INT | V | EM | |
Inicial | 34 | 37 | 27 | 40 | 26 | 29 | 28 | 28 | 30 |
Avance | |||||||||
Actual |
|
Heridas: 10
PD: 2
Tronos: 568
Habilidades iniciales: Hablar idioma (gótico vulgar), Indagar, Leer/Escribir, Saber Popular (Adeptus Arbites) ,Saber Popular (Imperio)
Talentos iniciales: Desenfundado rápido, Entrenamiento con armas básicas (PS), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitivas)
Equipo inicial: Escopeta y 12 cartuchos, garrote, nudilleras, cuchillo, chaleco de malla, uniforme (ropa de buena calidad), 3 dosis de estimulantes, inyector, placa de identificador de arbitrador, crono, paquete de varillas de lho
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 17(+20)=37
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+20)=27
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 20(+20)=40
Motivo: AG
Tirada: 2d10
Resultado: 6(+20)=26
Motivo: INT
Tirada: 2d10
Resultado: 2(+20)=22
Motivo: PER
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: V
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+20)=25
Motivo: EMP
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Repetir INT
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Puntos destino
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Sueldo
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+50)=68
Leeros la escena del camino del acólito que hay reglas caseras:
Como regla casera no permitiré tiradas de 2d10 inferiores a 5. Todo personaje con 4 o más tiradas por debajo de 30 tampoco será aceptado y se tirarán todas las características de nuevo....los hay con una manita para los dados que no veas XD
Ah con las prisas no me había leido esa regla, que ando esta semana a todo trapo organizando las vacatas y buscando traje para una boda que tengo en Agosto y ando escaso de tiempo. Repito entonces las tiradas, aunque con mi suerte me puedo tirar aquí hasta mañana xDD
Con las nuevas tiradas el PJ queda tal que así.
HA | HP | F | R | AG | PER | INT | V | EM | |
Inicial | 30 | 30 | 36 | 32 | 27 | 36 | 34 | 33 | 34 |
Avance | |||||||||
Actual |
|
En cuanto al gasto de PXs sería el siguiente. Échale un vistazo por si acaso que no me fio de mi mismo y en cuanto digas lo pongo en la ficha. De mientras me pongo a mirar el equipo. Una pregunta sobre esto, ¿podemos comprar cualquier equipo del manual sin tener en cuenta la disponibilidad o hay restricciones?
Mejora básica Inteligencia 100px
Conducir (Vehículo terrestre) 100px
Indagar +10 100px
Escrutinio 100px
Perspicacia 100px
Rastrear 100px
Saber Popular (Bajos Fondos) 100px
Entrenamiento con Pistolas (PS) 100px
Conducir (Vehículo Terrestre) +10 100px
Entrenamiento con armas básicas (Lasers) 100px
Mejora básica Voluntad 250px
Mejora básica Percepción 250px
Buscar 100px
Interrogar 100px
Perspicacia + 10 100px
Intimidar 100px
Entrenamiento con armas c/c (Conmoción) 100px
Buscar +10 100px
Indagar +20 100px
Rastrear +10 100px
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+20)=36
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: Ag
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+20)=27
Motivo: Per
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+20)=36
Motivo: Int
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Motivo: V
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Emp
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+20)=25
Motivo: Repetir Emp
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Holaaaa
A ver, si quiero ser un adepto, empieza a recomendarme cosas. Lo primero, el mundo natal XD, es que el imperio tiene un -5 a los saberes prohibidos
Luego, una vez que sepa el mundo, ya empezaré a preguntarte por habilidades y talentos más acordes a un sabido muy sabio XD
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 2
Motivo: AG
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: INT
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: PER
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: V
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: EMP
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: HERIDAS
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: P DESTINO
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Voy a tirar primero y luego ya veo lo que me hago, que ser un adepto sin inteligencia puede ser un truño XD
Creo que puedo repetir todas jijiji
Lo pongo en otro post para poder borrar el que no valga, que si no salen cien mil tiradas
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 3
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 3
Motivo: AG
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: INT
Tirada: 2d10
Resultado: 4
Motivo: PER
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: V
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: EMP
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: HERIDAS
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: P DESTINO
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Repetir HP
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Repetir R
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Repetir INT
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Creo que esto va a ser imposible para mi XD
He corregido el post de creación de personajes que faltaban mundos natales
Una pregunta sobre las compras. Si queremos vender el equipo que tenemos actualmente, ¿por cuanto lo podemos hacer?
Vale pues ya tengo las compras. Con los 568 tronos que tengo más 107 sacados de vender el chaleco de malla, la escopeta y el garrote (75+30+2) hacen 675 que me gasto en comprar una malla alienígena, una maza conmocionadora y una escopeta de combate (375+150+150) y me quedo sin un duro de sobra. Me lo pongo en el inventario y me meto con la historia.
Aviso además de que desde mañana hasta el Lunes estaré 100% que me voy de viaje a Madrid. Intentaré acabar hoy la historia pero no prometo nada que ando liado con los preparativos del viaje y con la casa que ando solo estos días.
Godwyn: Los personajes nueves tenéis 1 mes de sueldo para comprar lo que queráis sin tiradas (arbitrador 50 + 2d10) y luego 3 meses de sueldo (arbitrador 70 + 21 [4 -1 niveles * 7 incremento]).
Tanto para el dinero de los tres meses como para los 500 tronos incluso los que vendáis, tenéis que hacer tiradas de adquisición con la habilidad Indagar si la disponibilidad del objeto es "Escasa" o menor. Así que antes de apuntarte ese equipo deja tus tiradas, si fallas tendrás que comprar otra cosa.
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 2
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: AG
Tirada: 2d10
Resultado: 17
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: INT
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: PER
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: V
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: EMP
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: HERIDAS
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: P DESTINO
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: repetir HP
Tirada: 2d10
Resultado: 5
¿qué me puedo hacer con esto?
la inteligencia que era lo que quería para el adepto, kk. la fuerza kk y la HA buena, y la HP kk y la Agilidad buena ¿están de coña conmigo estos dados?
Me hago otro psíquico XDXDXDXD
Repite 3 tiradas a ver si lo arreglamos