Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Retorno a la Tumba de los Horrores

La Academia Negra

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17/06/2013, 19:49
Director

Marcus revienta el ataúd a golpes. En otras circunstancias, aquellos poderosos golpes habrían acabado con muchos enemigos ordinarios... mas este no era el caso. El ataud destruido mostró a una criatura completamente pálida que abrió unos ojos completamente inyectados en sangre. Su mirada se posó en el semidragón.

Vas a necesitar algo más, mortal- ves con horror como su cuerpo se encuentra en perfecto estado... como si no hubiera recibido daño alguno...

De pronto, los otros dos ataúdes se abren y salen otras dos figuras parecidas de aspecto a su compañero. Estas os miran mientras sonríen. 

Notas de juego

Entiendo que al estar preparados para la ocasión, tenéis un acción por sorpresa. Amon ya ha actuado. Si sois tan amables decidme que queréis hacer y hacedme tirada de iniciativa. 

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17/06/2013, 19:58
Tolmir Nomin
- Tiradas (1)

Notas de juego

Tiro iniciativa, pero no se que es exactamente lo que voy a hacer. Necesitaria un mapa para los conjuros de área, ya que como estoy en la puerta veo toda la habitación.

 

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17/06/2013, 20:04
Jezabell Su`talor
- Tiradas (1)

Notas de juego

pues nada, tres tiradas he hecho hoy y tres unos he sacado, ya postearé mañana, jejeje

yo si que actuaré en el asalto sorpresa pero espero a ver que hacen los demás y actuaré la ultima

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17/06/2013, 20:05
Auris fortuna

examino de arriba a abajo a las figuras que han aparecido e intento identificarlas para conocer sus puntos débiles y fuertes. y alzo el Aura de protección.

- Tiradas (4)

Notas de juego

avistar

saberarcano

saber de lso planos

saber religion

Aura Protectora: Círculo mágico de protección contra el mal de 20 pies que actúa como un globo menor de invulnerabilidad y ofrece +4 a TS y Ca de desvio.

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17/06/2013, 20:11
Tolmir Nomin

Notas de juego

Para agilizar, lanzo el conjuro recitación:

Todos los aliados reciben un bono de suerte de +2 a la CA, TS y tiradas de ataque. Si su deidad es Tempus (creo que solo es el caso de Jezabell el bono es de +3. Este bono es de suerte, con lo cual se apila tambien al bono de moral de +1 a las tiradas de ataque y a las TS de voluntad del festín de los heroes.

Resumiendo, todos teneis +2 a la CA, +3 al ataque, +2 a las TS (+3 si son de voluntad) menos Jezabell y yo que tenemos +3 a la CA, +4 al ataque y +3 a las TS (+4 si son de voluntad)

No os quejareis... ^^

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17/06/2013, 20:21
Jezabell Su`talor
- Tiradas (1)
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17/06/2013, 20:58
Auris fortuna

Notas de juego

se apilam todos entonces jejejej:).

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17/06/2013, 21:36
Director

Notas de juego

Os pongo un mapa, para que tengais un minimo de referencia:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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17/06/2013, 21:45
Jilokasina
- Tiradas (1)

Notas de juego

alta ini perfecto para lanzar algun hechizo potente y debilitar o algo mas a alguno, vamos a ello.

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17/06/2013, 22:13
Amon Amarth
- Tiradas (1)

Notas de juego

Recordad que soy grande! http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=34939

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18/06/2013, 01:52
Tolmir Nomin

Notas de juego

Teneis el asalto sorpresa para actuar

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18/06/2013, 09:40
Marcus von Starvik
- Tiradas (1)

Notas de juego

ahi va mi iniciativa! aunque dudo que pueda hacerles mucho!  Por si acaso, mi acción será retroceder 5 pies y colocar la flecha asesina de muertos vivientes en mi arco.

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18/06/2013, 14:06
Arrow Beauty "Rob"

-GGnnhkkk Graannkkhh chiinkkk- resono la garganta de Rob al intentar plasmar su sorpresa por como habían terminado involucrados en aquella situación tan poco favorable para su coartada. 

-Ya es un poco tarde para pensar en la ocultación, a estos individuos deberemos neutralizarles si queremos que el plan tenga alguna posibilidad-

-Link. Protocolo de identificación activado, encuentra sus puntos debiles-

Link: Jefe, esa piel nacarada me indica que nunca les ha dado el sol, y que duerman en un ataud en algún lugar de una academia nigromantica, bueno, me da que pensar. Usted dirá que es precipitado por mi parte concluir que son ¿no muertos? ¿de la variedad vampiro?

-Concuerdo con el análisis, procede a la adaptación del dispositivo de proyectiles en base a las debilidades registradas para no-muertos. Código rojo, procedimiento de emergencia. 

Link: ¡Deacuerdo jefe! Liberando las reservas de energía para procedimientos de emergencia. Adaptando dispositivo de la mano en tres, dos, uno... 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues imbuyo el arma con Bane:Undead. 

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18/06/2013, 21:06
Director

Notas de juego

Como bien ha dicho Tolmir, tenéis el asalto sorpresa para actuar. En principio Arrow ya ha hecho su acción, lo mismo que Auris, Amon y Arrow.

Faltan por actuar, Jezabell, Markus y Tolmir -que creo que retenía acción-

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18/06/2013, 22:20
Tolmir Nomin

Notas de juego

No, yo lance el conjuro recitacion al final

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18/06/2013, 23:10
Jezabell Su`talor

Cuatro pasos, son lo único que necesito para aproximarme a la criatura más cercana, la fé en Tempus, aún en este lugar maldito, llena mi brazo de fuerza y mi espada parece lucir con una luz blanquecina cuando descargo el golpe contra el brazo izquierdo de ese engendro no-muerto.

La sangre no gotea, es un bien preciado para ellos y su control sobre ella es completamente sobrenatural, aun con eso sé que tal golpe ha causado daño en su cuerpo

- Tiradas (2)
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18/06/2013, 23:12
Marcus von Starvik

Notas de juego

Este turno, Marcus combate a la defensiva... defensa total (creo q es +4 a la CA)... total, mientras no sepa qué son o qué debilidades tienen... y siendo no muertos inmunes a críticos... ^_^

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19/06/2013, 00:39
Auris fortuna

Notas de juego

maarcus ves pensando en comprar unas varitas perptuas de  esas de dos o tres usos al dia para cada un ode lso conjuros de celrigo y mago que permiten hacer criticos a construcctos, no muertos y criaturas inmunes al cricico, ahorra msimo n orecuerdo lso conjuros pero creo que estaban en complete mage y el complete adventurer :).

Pero hablo de memoria.

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19/06/2013, 01:56
Tolmir Nomin

Son todos conjuros de nivel 1 asique sale barato. De clérigo para apuñalar no-muertos, de druida para plantas y de mago para constructos

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19/06/2013, 20:31
Director

Notas de juego

No tienes muchas dificultades para identificar que son vampiros. Por lo que sabes de estas criaturas es que tienen la capacidad de dominarte con solo una mirada, poseen algo de resistencia al frío y a la electricidad, y curan sus heridas con mucha rapidez. Las debilidades son el sol -que les mata- y clavarles una estaca de madera en el corazón.