Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Retorno a la Tumba de los Horrores

Tumba de los Horrores

Cargando editor
11/12/2013, 19:39
Director

Mientras uno intenta mantener la puerta cerrada (con éxito) y el otro abre la primera (también con éxito) otro rayo surge de la nada impactando en la pobre Jilokasina

- Tiradas (2)
Cargando editor
11/12/2013, 20:00
Amon Amarth

Notas de juego

Abierta, abierta, mantener la puerta abierta master.

Cargando editor
11/12/2013, 20:13
Jilokasina

Auuu¡ Asi que esta es la tumba de la que tanto habla la gente , empieza a ser un incordio, aunque seguro que lo sera mucho mas y mas peligrosa segun nos adentremos , empiezo a estar un poco perdida

Notas de juego

Master podrias poner un mapa ,porfavor

Cargando editor
06/01/2014, 17:35
Director

Notas de juego

Vale, voy a poner un esbozo de mapa para que sepáis por donde andáis.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?data=%7B%22VisualFx%22%3A%5B%5D%2C%22CharProto%22%3A%5B%5D%2C%22Char%22%3A%5B%5D%2C%22Scena%22%3A%5B%7B%22id%22%3A1%2C%22active%22%3A0%2C%22map%22%3A%22http://rpgamer.ru/media/map/8822/img.png%22%7D%5D%7D&dpi=32&grid=0

Para que quede algo mas claro: el pasillo ese enorme es la habitación por la que habéis venido previamente. Las líneas azules son las puertas por las que habéis pasado (ahora mismo, os encontráis en la que tiene dos líneas azules) y la línea roja son las puertas por las que no habéis pasado. Espero que esto ayude. 

Cargando editor
06/01/2014, 22:32
Marcus von Starvik

- ¿Hacia delante o retrocedemos y planificamos de nuevo? - preguntó Marcus casi a voz en grito. Esos rayos eran un incordio constante y no podrían seguir avanzando así durante mucho tiempo sin más.

Cargando editor
09/01/2014, 10:57
Auris fortuna

Retrocedamos y replanteemos la situación y como abordarla, avanzar así sería un suicidio.

Debemos mantenernos los más enteros posibles y no derrochar recursos inutilmente.

 Esto se esta complicando por momentos, tal ez ha sido una locura entrar en los subterráneos sin haberlo planificado adecuadamente, Mi señora bendecidnos con vuestra gracia, frente a las adversidades que debemos afrontar . Pienso para mi tras terminar de hablar.

Cargando editor
09/01/2014, 11:05
Marcus von Starvik

Las palabras de Auris parecían las más sensatas en mucho tiempo. Marcus guió* al grupo de vuelta al alargado pasillo inicial, y una vez se condiseró a salvo, repasó mentalmente las palabras que Rob había encontrado.

- Bien, ¿cómo avanzamos? Esa condenada trampa del rayo parece ilimitada y desconozco cómo desactivarla. No podemos avanzar por ahí eternamente. -

Notas de juego

*salvo que alguno no quiera retroceder claro

Cargando editor
09/01/2014, 19:39
Auris fortuna

Retrocedamos valoremos la situación y busquemos como afrontar los obstáculos con el mínimo consumo de recursos, pues no sabemos de la distancia que nos separa de nuestro objetivo .

 No debimos de entrar de una forma tan alocada en las catacumbas debíamos de haber planificado a incursión de una forma más coherente, y no dudo de que tu bendición mi señora Tymora esta con nosotros pero, pero si puedes dedicarnos un poquito mas de atención estamos en situación que agradeceremos cada gota de suerte que nos puedas enviar mi señora. Pienso para mí.

Notas de juego

joder yo ayer respondí aquí.

oy inmune a la electricidad ahaora lo comentaré ccuando retrocedamos  planifiquemos.

Cargando editor
10/01/2014, 11:40
Director

Retrocedéis de nuevo hacia la habitación inicial para prepararos algo mejor. Habéis descubierto que esas puertas tienen un mecanismo extraño que activa una trampa que el pobre Marcus no puede desactivar. También sabéis que cada puerta se abre de una manera específica -no vale la idea de manipular las cerraduras-. 

La cuestión era, ¿que hacer?

Notas de juego

Las letras que leyó Rob:

ACERERAK OS FELICITA POR VUESTRA CAPACIDAD DE OBSERVACIÓN. DAD EL USO QUE QUERÁIS A LO QUE SIGUE PORQUE AL FINAL, SIN IMPORTAR LO QUE HICIERES, ¡SERÉIS MIOS!

Volved hasta aquel que atormenta, a través del arco y descubriréis la segunda gran cámara. Evitad el verde si podéis, pero sabed que el color de la noche es para aquellos que posean un gran valor. Si las sombras de rojo indican sangre, el sabio no tendría que sacrificar más que un círculo de metal mágico: y ya habríais recorrido un largo camino.

A lo largo del recorrido podréis hallar dos pozo que conducen a una fortuita caída, así comprobad los muros. Estas claves y aquellas son las mas importantes de todas, y cuidado con las manos temblorosas y con lo que mella causará. Si encontráis lo falso hallaréis lo verdadero y llegaréis hasta la cámara de las columnas donde se encontrará el trono, que es la puerta y la llave.

Los hombres de hierro, de semblante sombrío sirven para más de lo que puede ver el ojo del espectador. Habéis dejado y abandonado y hallado mi Tumba y agora vuestra alma morirá. 

Cargando editor
10/01/2014, 11:57
Tolmir Nomin

Notas de juego

Estoy un poco espeso tras el largo paron. ¿Tenemos algun otro camino conocido para continuar o de momento solo lo de las puertas? Es probable que antes o despues haya que ir por aqui asique habra que memorizar la manera de abrir cada una y si alguien puede lanzar algun conjuro protector a Marcus para que vaya abriendo las puertas estaria bien

Cargando editor
12/01/2014, 11:17
Director

Notas de juego

Por el momento, solo por las puertas. A ver si os hago un resumen a la tarde para que sepáis lo hecho hasta ahora -como recordatorio- 

Cargando editor
12/01/2014, 21:57
Amon Amarth

-Vamos a por la puerta grande, como se debe- Yendo hacia la otra por la que no fuimos, la abro... y si no se abre la pateo.

- Tiradas (1)
Cargando editor
14/01/2014, 17:31
Director

Notas de juego

Amon a que puerta te refieres?

Cargando editor
14/01/2014, 18:48
Amon Amarth

Notas de juego

Pues por la que esta en el mapa con la linea roja (Indicadora de que por ahí no fuimos) por esa, por la que no fuimos aun... por la otra, esa esa...

Cargando editor
14/01/2014, 21:15
Director

Amon da una fuerte patada a la puerta de la izquierda, que se abre sin dificultades. Esta da acceso a una habitación con una puerta al frente, similar a por lo que habéis pasado previamente. 

Notas de juego

Vale, se me olvido especificar, son dos puertas y no una. 

Cargando editor
15/01/2014, 09:35
Marcus von Starvik

- No puede ser. - dijo Marcus sin adentrarse en esa nueva habitación. - Esto es una pesadilla. ¿Acaso es todo igual en este antro maldito? - Marcus maldijo al aire y rezó mentalmente una oración a Tymora.

Se llevó a mano al mentón. - Deberíamos intentar analizar las palabras de Acererak antes de seguir a ciegas. ¿Quién puede ser aquel que atormenta? - dejó la pregunta en el aire intentando recordar si había visto algo que le sonara en el camino hasta allí.

Cargando editor
15/01/2014, 09:38
Marcus von Starvik
Sólo para el director

Notas de juego

¿Se puede tirar algo para "hacer memoria" o ver si algo de lo que hemos visto por el camino me pueda encajar con la descripción de "Aquel que atormenta" ?

Cargando editor
15/01/2014, 19:35
Amon Amarth

No se me ocurre mejor idea que poner cara de pescado, haciendo los ojos mirar hacia opuestos lados.

-¿El que atormenta no es ese el de la gran cara en la pared de la habitación anterior?- Hablando de frente a Marcus, entre tanto mi cola golpea la ultima de las puertas cerradas... jejeje

- Tiradas (1)
Cargando editor
15/01/2014, 20:23
Director

Notas de juego

Tira inteligencia

Cargando editor
16/01/2014, 00:29
Marcus von Starvik
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

me da a mí que no sé nada...  :D