Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
El fantasma recibe de pleno el hechizo mandado por Solkar
Tirada: 1d100
Motivo: daño?
Dificultad: 50+
Resultado: 18 (Fracaso)
Erikha saca su estoque y se acerca rápidamente hacia el fantasma, logrando darle un pequeño impacto al ser.
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: ataque a fantasma
Resultado: 18(+9)=27
Tirada: 1d6(+1)
Motivo: daño
Resultado: 1(+1)=2
Tirada: 1d100(+1)
Motivo: le doy?
Resultado: 59(+1)=60
2 puntos de daño
Solo una cosa, mi estoque afilado es mágico, asi que si que me sirve...
Rhuk tampoco se anda por las ramas. Con su arma desenvainada intenta golpear al fantasma, pero esta vez sin éxito.
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque
Resultado: 4(+10)=14
pnjizado
Que raro, estaba revisando a diario la partida y no vi cuando era mi turno!!!
El guerrero ataca al fantasma, pero no logra que su arma le impacte.
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque
Resultado: 8(+10)=18
Tirada: 1d100
Motivo: daño?
Resultado: 23
maldita sea - de reojo veo al resto de mis compañeros - el viaje no puede acabar tan pronto - mascullo entre dientes concentrandome para golpear a mi rival
Tirada: 2d20(+8)
Motivo: Combate con dos armas (cimitarra 1 / E. Corta 1)
Resultados: 6(+8)=14, 6(+8)=14
Tirada: 2d20(+3)
Motivo: Combate con dos armas (cimitarra 2 / E. Corta 2)
Resultados: 9(+3)=12, 11(+3)=14
Tirada: 3d2
Motivo: Posibilidad de fallo si acierto a CA 14 (1 = fallo, 2 = impacto)
Dificultad: 2+
Resultados: 1, 1, 1
Exitos: 0
Tirada: 1d2
Motivo: Posibilidad de fallo si acierto a CA 12 (1 = fallo, 2 = impacto)
Dificultad: 2+
Resultado: 1 (Fracaso)
joer que punteria, no doy ni una
Roghar logra dar dos fuertes golpes al fantasma.
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque
Resultado: 18(+10)=28
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: ataque
Resultado: 17(+5)=22
Tirada: 1d100
Motivo: daño??
Resultado: 70
Tirada: 1d100
Motivo: daño??
Resultado: 91
Tirada: 2d10(+6)
Motivo: daño
Resultados: 9(+6)=15, 9(+6)=15
Finalmente, el guerrero termina de acabar con el fantasma.
fin del combate
Bueno, pues me temo que quien quiera que habita en la otra construcción puede no ser un buen vecino si decidimos instalar aquí un pequeño refugio, alguien que vive tranquilamente entre fantasmas no es precisamente el compañero ideal... reflexiona en voz alta el mago...
-Bueno, tampoco me parece muy raro que hayan fantasmas estando tan cerca de una fuente de mal tan fuerte. Ya sabeis lo que se dice de los fantasmas: que son ecos de antiguas tragedias. Seguro que por aqui no faltaron las tragedias...
Probemos entonces en la otra construcción, igual esta deshabitada y no tenemos que encontrarnos con sorpresas cuando volvamos a descansar.
vamos a mirar que hay por este edificio, no toquemos nada ni perturbemos mas almas, no es nuestra intención. Quizá todos los edificios estén habitados por almas que no han encontrado el descanso eterno, quizá sea influencia del Templo.
Dicho esto miro a ver que hay por la sala
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Buscar
Resultado: 19(+7)=26
Vannael busca por la zona, pero no encuentra nada digno de interes. Decidís subir al piso de arriba para terminar así vuestra investigación.
Seis pequeñas habitaciones forman este piso. De estas, cinco de ellas se encuentran con las puertas desquebrajadas y saqueadas a conciencia... la sexta por el contrario permanece cerrada en perfecto estado.
Me dirijo hacia ella como una polilla hacia una llama. Si esta cerrada, me aplico a forzar la cerradura.
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: buscar trampas
Resultado: 16(+10)=26
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: inutilizar mecanismo
Resultado: 5(+13)=18
Elijo 10 para abrir cerradura= 25
Dentro de esta pequeña habitación se puede oír un terrible sonido barbotante, acompañado de terroríficos aullidos que distorsionan la mente. Una pequeña cama tiembla y una silla, una mesilla, algunos cojines y varios objetos giran salvajemente por la habitación con voluntad propia.
El mago se mantiene a la expectativa mientras discretamente murmura... Aníchnefsi mageía Al tiempo que hace un pequeño pase mágico...
Lanzo detectar magia...
Mientras miráis patidifusus la escena (sin llegar a entrar en la habitación) veís la figura de una humana en medio de la habitación... al menos su figura fantasmagórica. Parece que está, ¿llorando?
Miro a mis compañero comprobando que están cerca y me interno en la habitación con las armas bajas, puede que sólo esté disimulando y cuando esté cerca me ataque.
Perdona - digo acercandome un poco más y rodeandola para tratar de ver su cara manteniendo siempre unos 5' de distancia entre ella y yo y fijandome si llora sobre algo o alguien - ¿podemos ayudarte?¿que te ocurre?