Partida Rol por web

Sardo

La gran Isla

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27/05/2020, 04:49
Mordrerd

Con la experiencia de una vetera de guerra, Adelaide ordena a sus cachorros que  se preparen para el combate. Ellos serán el escudo, y detendrán a los enemigos con sus patas, mientras los perros muerden su cuello.

-Cachorros, preparen esos escudos y avancen-

- Tiradas (4)
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27/05/2020, 13:56
Director

A una orden los cachorros quines habian hecho formacion de muros de escudos, atacan a los bandidos menores quienes no tienen la capacidad para responder debido a la confucion causada por el ruido de los escudos Nearfix, causando daño en sus filas, mientras los super bandidos atacaron a los perros con fiereza mientras estos no pudieron responder el ataque sin menago los perros estaban preparados para defenderse eficazmente.

luego de este embate inicia los comandantes comprenden la dura batalla que tienen enfrente, mientras dentro de la aldea la campana sigue sonando, y ahora se escucha mas fuerte.

- Tiradas (2)

Notas de juego

bandidos menores 3 de daño.

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27/05/2020, 17:36
Mordrerd

-Demuentres como muerden- Grita Adelaide. Es increíble a veces como un novato puede hacer mejor papel que un veterano, aunque quizás tenía que ver se quedaran distraídos tras lo efectivo de su primer ataque. Sin embargo, es hora de responder.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Hago 6 daños.

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27/05/2020, 18:58
Director

Notas de juego

tira por los cachorros igual el ataque.

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27/05/2020, 19:06
Mordrerd

Por su parte, los cachorros de la guerra siguen empujando y causando daños entre los enemigos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dos daños

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27/05/2020, 19:35
Director

Los bandidos menores siguen sin acatar las ordenes, mientras que los cachorros, presiona la linea, sin embargo las proteccciones de los bandidos, logra evitar daños, por el otro lado los perros al ver la ferocidad de sus cachorros cargan con furia, asestando golpes certeros, pero a las proteciones de los bandidos mayores, de igual manera los bandidos mayores aciertan sus golpes causando mas daños.

- Tiradas (2)

Notas de juego

recuerda que la protección es de 3, el daño físico de todas las unidades es 3, y tus cachorros solo hicerón 1 exito de daño, no dos si hubieras sacado 9 entonces si 2 éxitos.

por lo tanto 

bandidos menores 3 daño - cachorros 0 daño

bandidos mayores 0 daño - perros 3 daño

 

y recuerda tu sperros tiran 3 dados ataque y los cachorros 2. 

ejemplo defensa 5

1 exito: 5-8

2 exitos: 9-12

3 exitos:13-16

 

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27/05/2020, 19:56
Mordrerd

-No dejen que los cachorros se lleven toda la gloria. Perros, acaben con esos piratas. Y ustedes cachorros, más les vale no perder ese ímpetu.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Cachorros: 1 éxito, hacen 4 de daño

Perros: 3 éxitos, hacen 15 de daño

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27/05/2020, 20:13
Director

Por fin reacionan los bandidos menores, y responden el intercambio de golpes, por otro lado los mayores atacan a los perros, pero dejan una avertura que les causa daños. los mayores en una sola estocada caen.

- Tiradas (3)

Notas de juego

por lo tanto 

bandidos menores 4 daño - cachorros 1 daño

bandidos mayores 12 daño - perros 5 daño

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27/05/2020, 20:18
Mordrerd

Adelaide al ver como una de las unidades de los enemigos grita que se detengan a sus tropas; sin embargo, el fragor de la batalla impide que sus ordenes se escuchen. Perros y cachorros tienen claro que hacer con los enemigos.

- Tiradas (4)
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27/05/2020, 20:26
Director

en un aliento agonico los bandidos logran con exito intercambiar golpes con los cachorros, causando ambos bandos muchas heridas al oponente, mientras los al no escuchar la ordenes de Adelaide, y por el fregor de la batalla siguen incrustando sus armas en lo ya derrotados bandidos mayores.

- Tiradas (1)

Notas de juego

por lo tanto 

bandidos menores 9 daño - cachorros 6 daño

 perros 5 daño

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27/05/2020, 20:57
Mordrerd

Adelaide orden rápidamente a las tropas que ataquen a los enemigos restantes.

- Tiradas (3)
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27/05/2020, 21:28
Director

La batalla termina, mientras una tenue lluvia cae rapidamente corren hacía la villa, eliminando toda resistencia en ella, cuando el sol se asoma en el horizonte, la villa a sido tomada.

Notas de juego

Que vas a hacer con los esclavos, ahora tines que sabe heridas.

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27/05/2020, 22:01
Mordrerd
Sólo para el director

Adelaide avanza con sus tropas al interior de aquella villa mientras contempla a sus gentes.

Notas de juego

¿Qué más me puedes decir de la gente del poblado?

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27/05/2020, 22:05
Director

Notas de juego

Ya te dije entraste matastes a todos lo enemigos y encontraste esclavos que vas a hacer con ello.

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27/05/2020, 22:06
Mordrerd

Adelaide ordena a sus hombres que reunan a los esclavos. Coloca frente a ellos las provisiones que han descargado desde el barco y prenden un fuego para empezar a cocinar los elementos.

-Si alguno de ustedes quiere dejar de ser un esclavo y ser liberto un paso al frente... pero debe saber que ser libre significa ser de utilidad. Significa tener una responsabilidad.

A una seña los soldados liberan a los esclavos que desean ser libertos.

-A partir de hoy, son libres. Si alguno de ustedes quiere volver a su propia tierra, se le ayudará con ello. Pero si desean servir a la familia Near Fix, heredarán esta tierra y cuando todo esto termine podrán escoger la casa que quieran y el oficio que mejor prefieran. La familia Near Fix se encargará de ustedes y les brindará su protección contra bandidos y piratas.

Ordena a sus hombres que descansen y curen sus heridas.

-Por esta noche, curaremos nuestras heridas lo mejor que podamos, comeremos para recuperar nuestras energías, y lucharemos si es preciso. Si alguno de ustedes libertos decide luchar y proteger su libertad será bien recibido entre nosotros, y recibirá su recompensa.

- Tiradas (1)
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27/05/2020, 23:16
Director

Notas de juego

Es de mañana, recuerda que dije el sol se ve en elmhorizonte

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28/05/2020, 00:17
Mordrerd

Notas de juego

Si puedes cambiar en le ultimo párrafo "Por esta noche" por "Por ahora" te lo agradecería.

¿Qué mas pasa?

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28/05/2020, 03:27
Director

Notas de juego

Ganancias:

+8 tierra: LLanura y costa. (Villa, destruida)

+1D6 fortuna

+1D6 población

-1D6 ley

reconstruir la villa, costara 5 del recurso de  población.

 

tus barcos de guerra pueden llegar a la costa, para reparaciones. y conseguir soldados de repuesto para los que perdiste por la batalla.

las tropas de tierra, deberán descansar y recuperar tropas que perdieron durante la batalla.

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28/05/2020, 03:35
Mordrerd

Desde el mar, puedo ver como Adelaide y lo que parecen sus hombres y algunos lugareños hacen señales desde la costa. Sonrío al ver que se encuentra a salvo y me dirijo a la playa.

-Hermana- La saluda con un abrazo -Veo que tus perros y cachorros mantienen firme su brazo. Pero dime, quienes son estas personas.

-Libertos.

Ante esa respuesta ordeno a los hombres que reposen, más tarde tendremos que reparar los barcos.

-Entiendo. Nosotros por nuestra parte hemos hundido las dos flotas piratas. Falta ver si tienen amigos.

Ahora que ya todos estamos juntos, podemos empezar a descansar y comer, no sabemos si mas tarde habrá que luchar.

- Tiradas (3)

Notas de juego

¿Es neta lo de mis tiradas?

+6 de fortuna
+3 de Población
-4 de Ley

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28/05/2020, 04:17
Mordrerd

Tras ponerme al corriente con Adelaide y descansar, ordeno a mis hombres que reparen los barcos y preparen a los muertos para despedirlos. Hago un balance. Casi no tuvimos muertos, pero la mayor parte de mis hombres están gravemente heridos. 

Mientras, acompañado de los "Perros de guerra" me dirijo a la costa. Necesitamos recuperar todo lo que podamos, especialmente las banderas de esos piratas y las cabezas de los capitanes. Quizás el mar los haya traído como regalo.

Tras recuperar todo lo posible volvemos a lo que queda del poblado.

-A partir de hoy, la casa de Near Fix se encargara de ustedes. Reconstruiremos el poblado, y los protegeremos. Es más, aquellos que aceptaron luchar junto con nosotros, se convertirán en los protectores de esta isla, con ese motivo, les daremos armas y los prepararemos para que puedan defender su isla y nunca más un pirata vuelva a esclavizarles.

Buscare a futuro crear un puerto, y que sea fácil para quien quiera viajar con seguridad y comerciar. Quizás, traer algunos animales para cría y una torre para divisar enemigos a la lejanía y orientar a los barcos al puerto.


Mientras mis hombres se recuperan, con ayuda de los pobladores locales y los perros y los cachorros de guerra, comenzamos a reconstruir la aldea y planificar que podemos construir a futuro en la isla.

En mi interior siento el llamado, es hora de marchar.

Por el momento, dejo a Adelaide y sus tropas a cargo de la isla, yo debo embarcarme, debo encontrarme con nuestro hermano.