Los que les falte el historial que lo pongan en su ficha este finde semana por favor.
Los que necesiten saber todos los datos de la ficha, pueden econtrar una muy correcta en www.geocities.com/area51/8876/downloads.html
POR CIERTO, NECESITO UN JUGADOR QUE LLEVE UN PJ DUNADAN. Si quiere, le puedo hacer yo la ficha y todo.
Si alguien tampoco sabe hacer fichas, que me cuente que idea de PJ tiene y lo haré yo.
ME PARECE BIEN, DELE PUES SI VAMOS A APRENDER ASI PUES Q ASI SEA
Master ya me he subido la ficha. Me faltan tirar los puntos de vida y ponerme el equipo. ¿Con cuanta pasta empezamos?
de que tipo de dunadan hablamos?
Resultados Finales:
- 81
- 66
- 87
- 68
- 91
- 30
- 40
Sustituyo el valor más bajo por un 90, pasando a ser:
- 81
- 66
- 87
- 68
- 91
- 90
- 40
Tirada: 7d100
Motivo: Características
Dificultad: 30+
Resultados: 81, 12, 66, 87, 19, 68, 11
Exitos: 4
Tirada: 3d100
Motivo: Repeticion Características
Dificultad: 30+
Resultados: 91, 30, 13
Exitos: 2
Tirada: 1d100
Motivo: 2º Repeticion Características
Dificultad: 30+
Resultado: 40 (Éxito)
Me gasto dos puntos de historial para aumentar la AGI de 91 (+10) a 95 (+15).
El tercer punto es para dinero
67 = 40 mo adicional... por lo que empiezo con 42 mo para distribuir como me plazca en equipo :D
El cuarto es para un objeto
06 = Objeto +10 que será una espada larga de acero noble bien forjado. El acero noble da una Bonif. +10 al arma o armadura en cuestión.
Y el quinto es para una capacidad especial
04 = +5 a una habilidad primaria que será la BO de proyectiles
Tirada: 1d100
Motivo: Dinero historial
Resultado: 67
Tirada: 1d100
Motivo: Objeto historial
Resultado: 6
Tirada: 1d100
Motivo: Capacida especial historial
Resultado: 4
EL DUNADAN:
Será un secundón de una familia de la nobleza menor que aspira a más, interesada en conseguir una posición aún mejor. Tendrá varios hermanos y tios.
La profesión es a elección del jugador. Lo interesante es que tenga el trasfondo.
Tiro mis 3 dados de diez de puntos de vida. 2 por Numenoreano negro y 1 por mago.
Vale pues 8+1+10=19 + 10 Bonificación de Constitución +5 Por norma= 34
A falta del equipo yo creo que estoy listo. Echale un vistazo a la ficha por si le falta algo máster.
Tirada: 3d10
Motivo: Puntos de vida
Resultados: 8, 1, 10
Areast, por alguna razón no salias hasta ahora pero lo he arreglado. ya puedes entrar.
Bueno, ya puedo entrar, ya sé como hacer las tiradas, lo que no sé es cuantas tiradas he de hacer, no lo encuentro en ningún lado.
Se debe tirar:
Fuerza
Agilidad
Constitución
Inteligencia
Intuición
Presencia
Apariencia (se suma el modificador obtenido en presencia)
Minimo 30.
Los humanos "menores" (no dunadan) tienen +5 a fuerza.
¿El mínimo no es 20 para las características?
Tirada: 7d100
Motivo: atributos
Resultados: 93, 20, 74, 67, 55, 10, 62
Increible
Tirada: 2d100
Motivo: tiradas menos de 30
Resultados: 13, 7
Tirada: 2d100
Motivo: tiradas menos de 30 2
Resultados: 36, 77
Resumiendo;
Tiradas;
93, 20,77, 74, 67, 55, 10,36, 62 (vaya mierda caca de tiradas)
Atibutos;
Fuerza 93
Agilidad 77
Constitución 74
Inteligencia 67
Intuición 62
Presencia 55
Apriencia 36
Se puede sustituit la caracterisitica principal de profesion por un 90??
Siguiente paso?
Como llevo la ficha?. veras tengo dudas sobre como hacer lo de el resto de niveles...y lo de los puntos de historial.
Gelion, explícame las dudas.
Siguiene paso a las tiradas es elegir profesión:
Guerrero (Fuerza)
Puntos de desarrollo
Movimiento 3
Hab armas 5
Hab generales 2
Hab Subtefugio 2
Hab magicas 0
Desarrollo fisico 3
Idiomas 0
Listas de hechizos 0
Montaraz (Constitución)
Puntos de desarrollo:
Movimiento 2
Hab armas 3
Hab generales 4
Hab Subtefugio 2
Hab magicas 0
Desarrollo fis$ico 2
Idiomas 1
Listas de hechizos 1
Explorador (Agilidad)
Puntos de desarrollo
Movimiento 1
Hab armas 3
Hab generales 3
Hab Subtefugio 5
Hab magicas 0
Desarrollo fisico 2
Idiomas 1
Listas de hechizos 0
Bardo (Presencia)
Puntos de desarrollo
Movimiento 0
Hab armas 2
Hab generales 2
Hab Subtefugio 2
Hab magicas 3
Desarrollo fisico 1
Idiomas 3
Listas de hechizos 2
Mago (Inteligencia)
Puntos de desarrollo
Movimiento 0
Hab armas 0
Hab generales 2
Hab Subtefugio 0
Hab magicas 5
Desarrollo fisico 1
Idiomas 2
Listas de hechizos 5
Animista (Intuición)
Puntos de desarrollo
Movimiento 1
Hab armas 1
Hab generales 2
Hab Subtefugio 1
Hab magicas 2
Desarrollo fisico 1
Idiomas 2
Listas de hechizos 5
En la profesión, se puede reemplazar la característica principal por un 90
Luego se reparten Puntos de Desarrollo de la siguiente forma:
1 punto de desarrollo de la categoría da un grado un la habilidad (un+5). Tres puntos dan2 grados (+10). Se pueden obtener 2 grados por nivel.
La excepción es Movimiento y Maniobra, donde se puedengastar los grados que se tenga en la categoría como se quiera y cada punto da un grado.
Se pueden gastar puntos de una categoría en categorías distintas, con mayor coste: en una habilidad donde no se tenga ningún grado, adquirir un grado cuesta 4 puntos de desarrollo. Si ya se tiene uno, adquirir 1grado cuesta 2.
En los idiomas, cada idioma tiene 5 rangos de dominio, desde 1 (algunas palabras) al 5 (dominio completo), cada punto de desarrollo hace adquirir un idioma o mejorar un rango su dominio.
Vashnir, cierto que es un 20, pero yo soy más generoso.
Los que han terminado la ficha pueden dirigirse a la escena de Umbar la Magnífica, donde les haré una intro.