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Seed and Blood

Personajes

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03/05/2026, 05:25
Los Siete

Creando un personaje jugable

 

Ahora vamos con los demas pasos para crear un personaje.

 

Edad y Habilidades

La tirada es por si quieren azar, simplemente pueden elegir.

Tabla 3-1: Edad aleatoria
Edad inicial 3d6
3 Niño hasta 9 años
4 Adolescente de 10 a 13 años
5-7 Joven de 14 a 18 años
8-13 Adulto de 18 a 30 años
14-15 Mediana edad de 30 a 50 años
16 Anciano de 50 a 70 años
17 Muy anciano de 70 a 80 años
18 Venerable y de 80 a mas años

 

Puntos de habilidad, especialidades y destino
Edad Experiencia para
habilidades
Rango inicial máximo
(salvo Estatus)
Experiencia para Especialidades Puntos de destino disponible Ventajas maximas
Niño 120 4 40 7 3
Adolescente 150 4 40 6 3
Joven 180 5 60 5 3
Adulto 210 7 80 4 3
Mediana edad 240 6 100 3 3
Anciano 270 5 160 2 2
Muy anciano 330 5 200 1 1
Venerable 360 5 240 0 0

Info: A cierta edad deben tener un defecto base.

Mediana edad Un defecto para cualquiera de las siguientes: Agilidad, Brío o Constitución
Anciano Una cualquiera más un defecto para cualquiera de las siguientes habilidades: Agilidad, Brío, Combate cuerpo a cuerpo, Constitución, Ingenio, Percepción o Puntería
Muy anciano Una cualquiera más un defecto para dos cualesquiera de las siguientes habilidades: Agilidad, Brío, Combate cuerpo a cuerpo, Constitución, Ingenio, Percepción o Puntería
Venerable Una cualquiera más un defecto para tres cualesquiera de las siguientes habilidades: Agilidad, Brío, Combate cuerpo a cuerpo, Constitución, Ingenio, Percepción o Puntería

Solo se puede tener 1 habilidad en 1.

Rango Nueva habilidades Experiencia
-1 1 +50 de Experiencia
+1 3 (ó 1 para nuevo Idioma) 10
+2 4 (ó 2) 40
+3 5 (ó 3) 70
+4 6 (ó 4) 100
+5 7 (ó 5) 130

Todos los personajes comienzan con rango 2 en todas las habilidades. Utilizando la Experiencia inicial determinada por la edad de tu personaje, puedes mejorar una habilidad adquiriendo rangos adicionales. Cuando más quieras mejorarla, más Experiencia te costará. Durante este paso debes gastar toda tu Experiencia, y lo primero que debes adquirir es siempre Estatus.

Puedes reducir a 1 el rango de una habilidad a cambio de 50 puntos de Experiencia adicionales para gastarlos en otras habilidades

Cuando hayas distribuido toda tu Experiencia inicial entre tus habilidades, lo siguiente que has de hacer es invertir Experiencia en especialidades. Tal y como se describe en el Capítulo 4: Habilidades y especialidades, las especialidades son áreas de experiencia dentro de una misma habilidad, aspectos en los que tu personaje puede desarrollar una preparación específica que incremente sus probabilidades de éxito concediendo dados de bonificación a las tiradas relacionadas con dicha especialidad. Recuerda que los dados de bonificación no se añaden al resultado, sino que te permiten tirar más dados y quedarte con los que sumen el mayor total. Ninguna especialidad concede más dados de bonificación que el rango que posea el personaje en la habilidad asociada, por lo que si tienes Combate cuerpo a cuerpo 2 no podrás tener más de 2B en ninguna de las especialidades de esta habilidad.

La edad del personaje determina la Experiencia disponible para adquirir especialidades. Cada dado de bonificación de una especialidad cuesta 10 puntos de Experiencia.

 

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Los Siete

Saludos a todos. Vamos a implementar un sistema que, aunque no es oficial, es común encontrar en foros y partidas (no se porque): las reglas de embarazo.

Cabe destacar que este sistema es estrictamente opcional. Se omitirá por completo si el jugador o jugadora del personaje femenino no desea rolear esta situación por comodidad personal.

NOTA: Esta cláusula de seguridad se aplica únicamente ante la incomodidad del jugador. Si es el personaje quien no desea tener hijos, la trama seguirá su curso natural: ¡la vida puede ser cruel!

El proceso se activa tras una escena de índole sexual. Al finalizar el acto, se debe realizar una tirada para determinar si hay concepción. El jugador tiene el derecho de decidir si esta tirada será pública o privada.

Métodos de Prevención: Para evitar el embarazo, el personaje puede optar por una de las siguientes vías:

  1. Resistencia Física: Realizar una tirada de Constitución (Dificultad 10). En caso de que se haga mas de una tirada por mes, cada tirada tiene una dificultad aumentada de +2 de manera acumulable.
  2. Intervención del Destino: Gasto temporal de 1 punto de Destino. Este punto se recuperará al inicio del mes siguiente.
  3. Medicina o Herbolaria: Solicitar la ayuda de un tercero con conocimientos médicos. El médico o herbolario deberá realizar una tirada de Medicina (Dificultad 12). Además, el medico deberá tener la planta y en caso de no tenerla tiene dos opciones A) usar 2 venados de plata para tenerla de manera automática o B) alguien debe hacer una tirada de Supervivencia (Dificultad 12) para encontrarla

Nota sobre el Destino: Si el jugador desea asegurar la concepción por motivos narrativos, puede gastar 1 punto de Destino para que el éxito sea automático.