-¿De donde diablos han salido estas criaturas y por qué nos atacan?
Dicho esto la Barbara se dispone a usar su nuevo "juguetito" y trata de golpear al extraño ser con el usando todas sus fuerzas.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
Uso ataque poderoso para tratar de acabar con la criatura.
Corvo estaba revisando las cosas que había comprado en las tiendas de la Plaza de Eodred. Los disturbios seguían desarrollándose en la convulsa ciudad de Korvosa y a cada hora que pasaba, quedaba más claro que ningún ejército había invadido la urbe.
Transitaban por un callejón cuando un grupo de diablillos, una de las habituales plagas de aquella gran ciudad, se abalanzaron sobre ellos con intenciones aviesas. El espadachín poco pudo hacer, pues antes de que pudiera reaccionar, sufrió la punzada del aguijón de una de tales criaturas. El rasguño escocía, pero el muchacho se sobrepuso estoicamente.
Malditos aprendices de brujería...- pensó para sus adentros mientras lanzaba una estocada de su filo y se preparaba para la lid.
Aquellos seres, eran convocados por los estudiantes de la Academae, para posteriormente ser liberados. Solían ocasionar pequeños hurtos y altercados en las zonas más pobres de la ciudad, pero también solían atreverse con lugares más opulentos y bien vigilados.
Motivo: TS fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 1+
Resultado: 16 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Supero TS y 14 de ataque.
Preparo parada y respuesta.
Si he podido comprar, compraría poción de escudo de fe, poción de curar heridas ligeras y 2 antitoxinas.
Aturdido por el dolor de la picadura, el brujo decidió dejar fuera de combate a esa alimaña infernal. Mientras la maldición tomaba forma en su mente, el tiefling saboreaba el momento en que partiría el cráneo, de ese ser infecto, con su maza...
Uso Slumber en el diablillo que me amenaza TS de Voluntad CD 15/Niega
Después de encajar sendos aguijonazos de varios de los diablillos, los aventureros, reaccionaron con presteza y furia.
Arso, saco su lanza y acometió con la criatura que tenía justo encima suyo, asestando un buen golpe, pero para su sorpresa, lo que hubiera atravesado a un hombre normal, apenas le hizo unos arañazos.
Kahara se emocionó, cuando vio que le estaban atacando, ya que podría probar su nuevo juguetito, una scizore de una gran calidad y hecha de hierro frio. Con ella logró impactar casi de lleno en la criatura, pero como en el caso de Arso, al parecer las heridas no fueron tan letales, como cabía esperar...
Corvo por su parte, no logró impactar en la pequeña y escurridiza criatura. Pero se mantuvo en guardia, esperando un momento de descuido, para detener el ataque y contraatacar.
Rauko, por su parte, comenzó a mover sus manos de forma hipnótica, haciendo que el diablillo que le había atacado, se le comenzaran a cerrar los ojos, pero este se sacudió, y despejo su mente, con una extraña mueca de enfado, por lo que Rauko le había intentado hacer.
Las pequeñas y diabólicas criaturas, son más duras de lo que parecen, y por si no fuera poco, las heridas que tienen, comienzan a cerrarse a una velocidad para nada natural.
Pequeñas y ágiles, comienzan a hacer cabriolas por encima vuestro, para evitar vuestros posibles ataque, y se lanzan a por su segunda andanada de aguijonazos.
Corvo con una maniobra magistral, consiguió detener el ataque dejando en clara desventaja al diablillo sorprendido.
Los dos diablillos que atacaban a Arso y Rauko, con el ímpetu de las acrobacias, chocaron entre ellos, y a duras penas no se caen al suelo.
Y el de Kahara, le impacta con gran precisión pero apenas sin daños, aunque el veneno, parece que quiere menguar sus movimientos.
Motivo: Slumber en el diablillo que me amenaza TS de Voluntad CD 15/Niega
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+4)=17 (Exito)
Motivo: Acrobacias contra Kahara
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23
Motivo: Acrobacias contra Corvo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26
Motivo: Acrobacias contra Arso
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17
Motivo: Acrobacias contra Rauko
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23
Motivo: Ataque a Kahara
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+9)=28
Motivo: Ataque a Corvo
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22
Motivo: Parada de Corvo
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 17(+7)=24 (Exito)
Motivo: Ataque a Arso
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+9)=10
Motivo: Ataque a Rauko
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+9)=10
Motivo: Daño a Kahara
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Posible daño destreza Kahara
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Posible daño destreza Rauko
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Vamos por partes:
- Al parecer tienen algún tipo de resistencia a las armas.
- También tienen curación rápida
- Utilizan acrobacias, para evitar los ataques de oportunidad, ya que no tienen alcance.
- Corvo, puedes hacer el ataque de parada
- Rauko y Kahara, TS Fortaleza CD 13 o perder destreza, como indica el cuadro.
Podéis actuar todos...
Init |
Judador/PNJ |
Vida |
Estado, conjuros activos, etc |
Comentarios |
22 | Arso | |||
18 | Altus | |||
12 | Diablillos | A(8), N(0), R(0), AZ(1) | ||
12 | Kahara | 3 | TS Fortaleza CD 13 o perder -1 dex | |
8 | Corvo | 2 | Puedes hacer el ataque de parada. | |
8 | Rauko | 4 | TS Fortaleza CD 13 o perder -2 dex | -2 dex |
Corvo detuvo con maestría el primer ataque que aquella criatura le lanzó de forma despiadada. Con una rápida maniobra, respondió lanzado un corte lateral que entró de forma oblicua por uno de los flancos del diablillo. Era muy dura. El filo del espadachín apenas hizo daño.
Acto seguido, se movió con un paso atrás y como si de un resorte se tratara, lanzó una nueva punzada frontal...
Motivo: Responder
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Daño si procede
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+4)=7
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16
Motivo: Daño si procede
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9
La respuesta es un 17. Como Arso ha pegado, supongo que yo también.
En mi ataque de turno, saco un 16...
Garbo 2/3
Me preparo para parar y responder.
Arso intento nuevamente tocar con su mano a uno de los diablillos ...
Motivo: toque
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
Empleo lorekeeper (como si hiciese conocimiento 20, quiero conocer a que armas no tienen resistencias o vulnerabilidades si llego).
Agarro la lanza con una mano.
La barbara sorprendida que algo tan pequeño soportara tan terrible impacto gruñó de frustración y dolor por los molestos ataques del diablillo.
-Muy bien renacuajo veamos cuan resistente eres.
Dejando caer el scizore de su mano izquierda empuña con fuerza su earthbreaker de plata y trata de impactar al impío ser con todas sus fuerzas pero la vil criatura era rápida.
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+7)=18
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Uso ataque poderoso.
Tocas a la criatura, y por un momento, te viene a la mente un sinfín de conocimientos, sobre la criatura y su fisonomía.
Lo que sabes de los Diablillos (puedes mirar durante 15 sec, si pasas más tiempo es Spoiler, jajjaa)
- Plata! Usad plata!!!Creo que pueden volverse invisibles!!
El veneno entumecía los músculos de Rauko por momentos. Alarmado, el tieflin se puso a la defensiva. Consciente del riesgo que entrañaba, comenzó a lanzar un hechizo de protección. Si era un blanco fácil, aquella alimaña acabaría con él...
Su nivel de concentración, perfecto, impidió que el diablillo encontrase una abertura para atacar y el hechizo fue completado.
Un escudo de poder arcano, zumbante y casi invisible envolvió al brujo, fortaleciendo sus defensas.
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: Conjuro Defensiva
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
Fallo la tirada por lo que -2 a Des... voy camino de convertirme en un tronco...
Paso la tirada de Conjurar a la defensiva CD17 y lanzo una Armadura de Mago.
El contraataque de Corvo, logra impactar en la pequeña y diabólica criatura, pero la dureza de su piel y la curación rápida hacen que se conviertan en un simple arañazo. Su segundo ataque falla por los pelos…
Arso, logra tocar al diablillo con su mano, y al instante grita:
- Plata! Usad plata!!!Creo que pueden volverse invisibles!!
Kahara, al ver que su arma de hierro frío no ha sido muy efectiva, saca su nueva gran maza de plana, pero no logra impactar a la escurridiza criatura.
Y por último Rauko, se lanza un conjuro de protección, cuando nota que sus movimientos se vuelven extremadamente torpes por culpa del veneo.
Los pequeños deminios, vuelven ha atacar con ataques acrobáticos. Como antes, la agilidad de las pequeñas y diabólicas criaturas, os distraen lo suficiente, como para no ganar ventaja.
Kahara y Rauko, logran evitar los ponzoñosos aguijones, pero Arso y Corvo no…
Motivo: Acrobacias contra Arso
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26
Motivo: Acrobacias contra Corvo
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: Acrobacias contra Kahara
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+9)=25
Motivo: Ataque a Kahara
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
Motivo: Ataque a Rauko
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+9)=12
Motivo: Ataque a Corvo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+9)=21
Motivo: Parada de Corvo
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+7)=8
Motivo: Ataque a Arso
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+9)=28
Motivo: Daño a Arso
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Daño a Corvo
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Posible daño destreza por Veneno Corvo
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Posible daño destreza por Veneno Arso
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Posible daño destreza por Veneno Rauko
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Podéis actuar todos, recordar los TS Fortaleza
Init |
Judador/PNJ |
Vida |
Estado, conjuros activos, etc |
Comentarios |
22 | Arso | 1 | TS Fortaliza CD 13 o perder -2 dex | |
18 | Altus | |||
12 | Diablillos | A(6), N(0), R(0), AZ(1) | ||
12 | Kahara | 3 | ||
8 | Corvo | 6 | TS Fortaleza CD 13 o perder -1 dex | |
8 | Rauko | 4 | TS Fortaleza CD 13 o perder -1 dex | -4 dex |
Cuando Arso gritó, el espadachín recordó que poseía un odre con lustre de plata. Aquella sustancia alquímica, podía conferirle al filo de su estoque élfico la capacidad de superar la dureza de aquellos seres. Con rapidez se urgió para embadurnar el armar, pero eso lo aprovechó el descarado diablillo para volver a clavar su aguijón. Esta vez dolió, pero siguió si afectarse por el veneno...
Motivo: TS de fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 18 (Exito)
Paso la TS. Doy paso, saco el lustre y lo aplico
Garbo 1/3
El veneno hizo temblar a Arso, que dio un paso atras, dejo caer su arma y agarro una daga de plata mientras murmuraba un hechizo.
Motivo: Fort
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+3)=5
Me lanzo proteccion vs mal (`+2 CA, pierdo 1 por la des)
Esas malditas criaturas parecían burlarse de la barbara. Por mucho que lo intentara parecían inmunes a sus ataques, eso hizo enojar a la semiorca.
-¡Basta de juegos! Os arrepentiréis de habernos atacado. AAAAAAARRRRGGHHH!!!
Tras un gutural grito Kahara se dejó llevar por la furia y trató de asestar de nuevo un brutal golpe sobre el diablillo.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+13)=19
Como acción de movimiento uso flexibilidad marcial para aprender Dedicated Adversary, como acción rápida entro en furia y trato de golpear con ataque poderoso al diablillo.
OJO el daño es +14 no +13.
Corvo, siente las palabras de Arso, y se apresura a sacar el frasco de lustre de plata y impregna su arma, esperando poder superar la dureza de la piel de las diabólicas criaturas.
Arso, siente como el veneno entumece sus brazos y piernas, y dando un paso atrás, invoca el poder de su señor para que le proteja.
Kahara, examina por un instante a su oponente, buscando sus puntos débiles y pegando un terrible grito para sacar toda su rabia, lanza un terrible impacto sobre el diablillo, que lo estampa con fuerza contra el suelo, dejándolo inconsciente.
Arso, revisa tu ficha, aunque pone que es nivel dos de clérigo, no me cuadran la vida, ni los TS.
Kahara, enserio ¿?Dedicated Adversary¿?, si es que no se puede decir nada...
Después del tremendo impacto del martillo de Kahara, escucháis el aleteo otras criaturas que descienden desde el cielo.
Cuando son visibles, veis a dos pequeños dragones, de escamas púrpuras brillante, con una inteligencia traviesa y con sendos aguijones, en su cola, con un brillo plateado. Estas nuevas criaturas, se unen al combate, atacando a los diablillos.
Motivo: Ataque a Diablillo
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Ataque a Diablillo
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Motivo: Daño Ataque a Diablillo
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Viendo que el combate se complica, Rauko trató de dejar fuera de combate, al draco que le amenzaba, usando Slumber
Slumber: TS de Vol CD 15/niega
Por fin Rauko, sintió que el veneno ya no le debilitaba más, y tomo ánimo para volver a modo ofensivo. El ataque de las nuevas criaturas aladas le sorprendió, y a punto estuvo de intentar dormir a una de ellas, pero en el último momento, se dio cuenta de que les estaban ayudando y desvió el ataque hacia la que atacaba a Arso. El Diablillo, que volaba por encima de la cabeza de Arso, no le dio tiempo ni a bostezar, antes de dormirse, y cayó al suelo como un pequeño saquito de patatas.
Los dos otros Diablillos, sorprendidos por los nuevo y tan odiados enemigos que les atacaba, se giraron y atacaron a los Dracos Domésticos. Uno de los Diablillos, logró impactar, hiriendo y emponzoñando al uno de los Dracos, pero este no hizo muestras de debilidad y siguió acosando ferozmente al Diablillo.
Motivo: TS Fortaleza Rauko
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: TS Voluntad Slumber
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso)
Motivo: Ataque Dracos Domésticos
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
Motivo: Ataque Dracos Domésticos
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12
Motivo: Daño Ataque Dracos Domésticos
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: TS Fortaleza Draco
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 17(+6)=23 (Exito)
Motivo: Posible daño destreza por Veneno Arso
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Podéis actuar todos
Init |
Judador/PNJ |
Vida |
Estado, conjuros activos, etc |
Comentarios |
22 | Arso | 1 | TS Fortaleza CD 13 o perder -2 dex | -2 Dex |
18 | Altus | |||
12 | Diablillos | A(Inconsciente), N(0), R(0), AZ(1, Dormido) | ||
12 | Kahara | 3 | ||
8 | Corvo | 6 | ||
8 | Rauko | 4 | Armadura de mago | -4 dex |
8 | Dracos Domésticocs | D1 (2) |
Sumergido en su furia Kahara prosiguió su feroz ataque contra las criaturas que habían osado atacarla.
-Muereeeeee!!!!
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+14)=18
Sigo en furia y uso ataque poderoso.
El juego había durado mucho. Aquellas escurridizas criaturas habían evitado gran parte del daño que el grupo podía ocasionar gracias a la dureza de su piel y sus artimañas voladoras, pero aquello había acabado. Sin pensarlo, y aprovechando la distracción que los dracos domésticos ocasionaban, Corvo lanzó un terrible tajo del fino filo de su arma que impactó de pleno en uno de aquellos rebeldes diablillos...
Motivo: Ataque a diablillo rojo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Confirmación
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
No sé si es crítico. Si lo es 14 daños. Si no lo es 7 daños.
Mi estoque tiene lustre de plata.