-Las gafas que llevan tienen Rating 1 pero 4 aumentos. Hay que cambiarlas por unas de nivel 4 o quitar alguna de sus capacidades.
-Quizás subiría las habilidades de gimnástica: te puede servir para esquivar balas con la reacción Esquiva (suma tu valor de gimnástica a tu pool de esquiva a cambio de asumir una penalización de -5 a la iniciativa).
-Pondría algún punto en Exotic Ranged Weapons para poder usar la grapple gun que llevas.
-La addición a drogas callejeras: si de verdad quieres ese defecto, sería mejor concretar una de ellas (pág. 411-412) como el Long Haul (permite pasar 4 días sin dormir) cuyos efectos secundarios no fuesen muy severos. Además ayudarían a redondear el personaje...
Esto es lo que se me ocurre por ahora. Si me llama algo más la atención te lo comento más adelante.
1.100 p.o.
Motivo: Dinerico
Tirada: 3, 5, 3, 3
Éxitos: 1
A ver si ahora :)
== Personal Data ==
Street Name: Kayla Eastwood ¨Gunslinger¨
Name: Kayla Eastwood
Movement: 12/24 (2m/hit) Swim: 8 (1m/hit)
Karma: 0
Street Cred: 0
Notoriety: 3
Public Awareness: 0
Human Female Age 24
Height 1,78 Weight 70kg
Composure: 6
Judge Intentions: 7
Lift/Carry: 8 (60 kg/40 kg)
Memory: 6
Nuyen: 78,855¥
== Priorities ==
Metatype: E,0
Attributes: A,4
Special: D,1
Skills: B,3
Resources: C,2
== Attributes ==
BOD: 4
AGI: 6
REA: 5 (7)
STR: 4
CHA: 3
INT: 4
LOG: 3
WIL: 3
EDG: 3
MAG: 2
== Derived Attributes ==
Essence: 5,2
Initiative: 11 +1d6
Rigger Initiative: 11 +1d6
Astral Initiative: 8 +3d6
Matrix AR: 11 +1d6
Matrix Cold: 4 + DP +3d6
Matrix Hot: 4 + DP +4d6
Physical Damage Track: 10
Stun Damage Track: 10
== Limits ==
Physical: 7
Mental: 5
Social: 5
Astral: 5
== Active Skills ==
Automatics Base: 4 Pool: 10
Automotive Mechanic Base: 1 Pool: 4
Blades Base: 1 Pool: 8
Clubs Base: 1 Pool: 8
Computer Base: 2 Pool: 5
Cybercombat Base: 1 Pool: 4
Disguise Base: 0 Pool: 5
Electronic Warfare Base: 1 Pool: 4
First Aid Base: 3 Pool: 6
Flight Base: 0 Pool: 7
Gymnastics Base: 0 Pool: 7
Hacking Base: 1 Pool: 4
Hardware Base: 2 Pool: 5
Longarms Base: 4 Pool: 10
Medicine Base: 4 Pool: 7
Nautical Mechanic Base: 2 Pool: 5
Navigation Base: 4 Pool: 8
Negotiation Base: 3 Pool: 6
Palming Base: 0 Pool: 7
Pistols Base: 4 Pool: 12
Running Base: 0 Pool: 5
Sneaking Base: 2 Pool: 8
Software Base: 2 Pool: 5
Survival Base: 4 Pool: 7
Swimming Base: 0 Pool: 5
Tracking Base: 4 Pool: 8
Unarmed Combat Base: 1 Pool: 8
== Knowledge Skills ==
Alchemy (Health) Base: 5 Pool: 8 (10)
Firearms (Modification) Base: 4 Pool: 7 (9)
Japanese (Speak) Base: 2 Pool: 5 (7)
== Contacts ==
Clint Eastwood; Armorer (3, 3)
Luis Moreno; Bartender (1, 1)
Rocket;Pet Racoon (1, 1)
== Qualities ==
Addiction (Mild) (Alcohol)
Adept
Ambidextrous
Bad Rep
High Pain Tolerance (Rating 1)
== Powers ==
Danger SenseRating: 1
Enhanced Accuracy (skill) (Pistols)
Improved Ability (skill) (Pistols)Rating: 2
Rapid HealingRating: 1
== Lifestyle ==
Medium ("Pisito de soltera") 3 Months
== Cyberware/Bioware ==
Reaction EnhancersRating 2
Smartlink
== Armor ==
Armor Jacket 12
Armor Vest 9
== Weapons ==
Ares Alpha
+ Smartgun System, Internal
Pool: 10 Accuracy: 7 DV: 11P AP: -2 RC: 5
Defiance EX Shocker
Pool: 12 Accuracy: 5 DV: 9S(e) AP: -5 RC: 3
Grenade: Fragmentation
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 18P(f) (-1/m) AP: +5 RC: 3
Grenade: Fragmentation
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 18P(f) (-1/m) AP: +5 RC: 3
Grenade: High Explosive
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 16P (-2/m) AP: -2 RC: 3
Grenade: Thermal Smoke
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 0 AP: - RC: 3
Grenade: Thermal Smoke
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 0 AP: - RC: 3
Ingram Smartgun X
+ Gas-Vent 2 System
+ Smartgun System, Internal
+ Sound Suppressor
Pool: 10 Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 5
Ingram Smartgun X
+ Gas-Vent 2 System
+ Smartgun System, Internal
+ Sound Suppressor
Pool: 10 Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 5
Ruger Super Warhawk
Pool: 12 Accuracy: 6 DV: 9P AP: -2 RC: 3
Ruger Super Warhawk
Pool: 12 Accuracy: 6 DV: 9P AP: -2 RC: 3
Shuriken
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 5P AP: -1 RC: 3
Unarmed Attack
Pool: 8 Accuracy: 7 DV: 4S AP: - RC: 3
Walther Palm Pistol
Pool: 12 Accuracy: 5 DV: 7P AP: - RC: 3
== Gear ==
Ammo: APDS (Heavy Pistols) x100
Ammo: APDS (Submachine Guns) x200
Ammo: Hollow Points (Heavy Pistols) x40
Ammo: Hollow Points (Holdouts) x20
Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x100
Grenade: Fragmentation
Grenade: Fragmentation
Grenade: High Explosive
Grenade: Thermal Smoke
Grenade: Thermal Smoke
Shuriken
== Vehicles ==
Yamaha Growler (Off-Road Bike)
+ Sensor Array Rating 1
A esto añadir
2 x Pistoleras para los revólveres
2 x Porta fusas para los subfusiles
2 x Hidden arm slide: (1x taser, mano izquierda y 1 x holdout, mano derecha) (700 en total)
4 cinturones de municion a llevar estilo mexicano cruzados por el pecho y la cintura
== Personal Data ==
Street Name: Kayla Eastwood ¨Gunslinger¨
Name: Kayla Eastwood
Movement: 12/24 (2m/hit) Swim: 8 (1m/hit)
Karma: 0
Street Cred: 0
Notoriety: 3
Public Awareness: 0
Human Female Age 24
Height 1,78 Weight 70kg
Composure: 6
Judge Intentions: 7
Lift/Carry: 8 (60 kg/40 kg)
Memory: 6
Nuyen: 30,355¥
== Priorities ==
Metatype: E,0
Attributes: A,4
Special: D,1
Skills: B,3
Resources: C,2
== Attributes ==
BOD: 4
AGI: 6
REA: 5 (7)
STR: 4
CHA: 3
INT: 4
LOG: 3
WIL: 3
EDG: 3
MAG: 2
== Derived Attributes ==
Essence: 2,7
Initiative: 11 +2d6
Rigger Initiative: 11 +2d6
Astral Initiative: 8 +3d6
Matrix AR: 11 +2d6
Matrix Cold: 4 + DP +3d6
Matrix Hot: 4 + DP +4d6
Physical Damage Track: 10
Stun Damage Track: 10
== Limits ==
Physical: 7
Mental: 5
Vision Enhancement [+1] (Only for visual Perception)
Social: 4
Astral: 5
== Active Skills ==
Automatics Base: 4 Pool: 10
Automotive Mechanic Base: 1 Pool: 4
Blades Base: 1 Pool: 8
Clubs Base: 1 Pool: 8
Cybercombat Base: 1 Pool: 4
Disguise Base: 0 Pool: 5
Electronic Warfare Base: 1 Pool: 4
First Aid Base: 3 Pool: 6
Flight Base: 0 Pool: 7
Gymnastics Base: 0 Pool: 7
Hacking Base: 1 Pool: 4
Hardware Base: 1 Pool: 4
Longarms Base: 4 Pool: 10
Medicine Base: 4 Pool: 7
Nautical Mechanic Base: 2 Pool: 5
Navigation Base: 4 Pool: 8
Negotiation Base: 3 Pool: 6
Palming Base: 0 Pool: 7
Perception Base: 4 Pool: 8
Pistols Base: 4 Pool: 12
Running Base: 0 Pool: 5
Sneaking Base: 2 Pool: 8
Software Base: 1 Pool: 4
Survival Base: 4 Pool: 7
Swimming Base: 0 Pool: 5
Tracking Base: 4 Pool: 8
Unarmed Combat Base: 1 Pool: 8
== Knowledge Skills ==
Alchemy (Health) Base: 5 Pool: 8 (10)
Firearms (Modification) Base: 4 Pool: 7 (9)
Japanese (Speak) Base: 2 Pool: 5 (7)
== Contacts ==
Clint Eastwood; Armorer (3, 3)
Luis Moreno; Bartender (1, 1)
Rocket; (1, 1)
== Qualities ==
Addiction (Mild) (Alcohol)
Adept
Ambidextrous
Bad Rep
High Pain Tolerance (Rating 1)
== Powers ==
Danger SenseRating: 1
Enhanced Accuracy (skill) (Pistols)
Improved Ability (skill) (Pistols)Rating: 2
Rapid HealingRating: 1
== Lifestyle ==
Medium ("Pisito de soltera") 3 Months
== Cyberware/Bioware ==
Image Link
Image Link
Reaction EnhancersRating 2
Smartlink
Thermographic Vision
Vision EnhancementRating 1
Vision Magnification
Wired ReflexesRating 1
== Armor ==
Armor Jacket 12
Armor Vest 9
== Weapons ==
Ares Alpha
+ Smartgun System, Internal
Pool: 10 Accuracy: 7 DV: 11P AP: -2 RC: 5
Defiance EX Shocker
Pool: 12 Accuracy: 5 DV: 9S(e) AP: -5 RC: 3
Grenade: Fragmentation
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 18P(f) (-1/m) AP: +5 RC: 3
Grenade: Fragmentation
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 18P(f) (-1/m) AP: +5 RC: 3
Grenade: High Explosive
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 16P (-2/m) AP: -2 RC: 3
Grenade: Thermal Smoke
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 0 AP: - RC: 3
Grenade: Thermal Smoke
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 0 AP: - RC: 3
Ingram Smartgun X
+ Gas-Vent 2 System
+ Smartgun System, Internal
+ Sound Suppressor
Pool: 10 Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 5
Ingram Smartgun X
+ Gas-Vent 2 System
+ Smartgun System, Internal
+ Sound Suppressor
Pool: 10 Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 5
Ruger Super Warhawk
Pool: 12 Accuracy: 6 DV: 9P AP: -2 RC: 3
Ruger Super Warhawk
Pool: 12 Accuracy: 6 DV: 9P AP: -2 RC: 3
Shuriken
Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 5P AP: -1 RC: 3
Unarmed Attack
Pool: 8 Accuracy: 7 DV: 4S AP: - RC: 3
Walther Palm Pistol
Pool: 12 Accuracy: 5 DV: 7P AP: - RC: 3
== Gear ==
Ammo: APDS (Heavy Pistols) x100
Ammo: APDS (Submachine Guns) x200
Ammo: Hollow Points (Heavy Pistols) x40
Ammo: Hollow Points (Holdouts) x20
Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x100
Grenade: Fragmentation
Grenade: Fragmentation
Grenade: High Explosive
Grenade: Thermal Smoke
Grenade: Thermal Smoke
Shuriken
== Vehicles ==
Yamaha Growler (Off-Road Bike)
+ Sensor Array Rating 1
A ver ahora
A esto añadir
2 x Pistoleras para los revólveres
2 x Porta fusas para los subfusiles
2 x Hidden arm slide: (1x taser, mano izquierda y 1 x holdout, mano derecha) (700 en total)
4 cinturones de municion a llevar estilo mexicano cruzados por el pecho y la cintura
Parece más o menos sólido. Un par de cosas:
-Si no vas a ser un decker excusas de poner puntos en Cybercombat, Software, etc... Esos puntos quizás irían mejor a Pistolas, Longarms, etc...
-Si quieres usar granadas regularmente ponte unos cuantos en Thrown Weapons no vaya a ser que nos hagamos daño...
-Parece que has comprado el Image Link 2 veces. Compruébalo.
Yo me compraría un par de quick draw holsters para desenfundar rápido las Ruger Superwarhawk. El resto: las fundas de los rifles van incluidas en el precio, los hidden arm slide puedes añadirlos a mano si no los encuentras y los cinturones de munición simplemente consideramos que son cargadores de ametralladora ligera desactivados (no tienes que pagar por ellos pero no funcionan).
Yo me compraría un par de quick draw holsters para desenfundar rápido las Ruger Superwarhawk
Seeeeeeeeeeeeh
-Si quieres usar granadas regularmente ponte unos cuantos en Thrown Weapons no vaya a ser que nos hagamos daño...
No la veo en la lista (y ya viste que mi programa tampoco muestra las habilidades) Pero me parece correcto quitar puntos de lo de Decker y moverlos aqui.
-Si no vas a ser un decker excusas de poner puntos en Cybercombat, Software, etc... Esos puntos quizás irían mejor a Pistolas, Longarms, etc...
Ni idea, lo ponia por su hubiera sido necesario(por si habia de defenderme de ataques o algo, no conozco el sistema XD)
En cuanto estés listo me avisas. Mi idea es que entres en el siguiente turno (es decir, cuando haya que tirar iniciativa de nuevo)...
Vale, como hablamos, cambio el nivel de vida a medio. Los 3000ny de diferencia los saco de la armadura del brazo, que por lo que he visto no suma para nada. Por cierto, apunto el "special work area" que no salía en la ficha al imprimir y, ya puestos, quito el aislamiento eléctrico de la armadura (750ny), porque no sabía que se podía pasar dinero de la creación al personaje final.
El cambio también implica una modificación del dinero inicial, que pasa a ser 4d6*100. en los 3d6 había sacado 5, así que tiro sólo un dado más: 5+8=8*100=800 (+750).
Me pongo con la historia, suponiendo que ya puedo usar mi satellite link tranquilamente, que para eso lo compré.
Motivo: dinero
Tirada: 1d6
Resultado: 3
La tirada de Hack on the Fly es única aunque uses Fork, así que tienes 7 éxitos (usando Edge) contra ambos objetivos.
Correcto, me salté eso en la lectura del programa, lo siento.
Vale, ahora lo complicado, ¿qué hacer con las dos marcas? Para ello lo primero que necesito saber es si el Rover está ocupado por la persona de Wheels (aunque sea, uso el punto de percepción para eso). Si he entendido bien, si es así, no puedo afectarlo directamente. Si el rigger no está cargado en el vehículo (cosa plausible, ya que debe controlar también los drones), debería poder usar Spoof Command (ya que al marcar el Rover también recibe las marcas el RCC) o Control Device para enviar una señal de control al Rover, ¿no?
¿Queda algún dron de Wheels por ahí? Por si puedo forkear el Spoof Command (sorry, como he estado out no he podido seguir el combate bien).
Por cierto, comentaste que no habías encontrado ejemplos de deckers pirateando RCC. En el propio manual hablan de eso (Getting Hacked, pg. 268: "...it's often better than losing control of your RCC..."). Además, el ejemplo de lo que pretendía con el Rover está (aún más exagerado) aquí (si no te funciona el link, dímelo y te lo paso por whatsapp, porque desde el ordenador no puedo verlo ahora).
Más cosas, dado que no he hecho una acción de ataque (Hack on the Fly no depende de Attack), aún no debería haber sido detectado. Si me dices que no puedo hacer nada de lo anterior, ¿qué opciones tendría? ¿Poner una tercera marca para luego atacar tratando de hacer un brick en el Rover y el RCC?
Copiado y contestado en el off-topic para no embarrar la escena.