Ficha actualizada. Voy con hacha y escudo. De las armerias de Bergan he cogido tambien dos hachas arrojadizas y una alabarda, que nunca se sabe cuando reach 1 con sweep puede venir bien. Puedo llevar 120 pounds, asi que tengo espacio de sobra. Son armas comunes, asi que no tiro recursos a menos que me digas.
Entiendo que usamos las armaduras de la nueva edicion y no las de shaintar. La armadura +4 que llevo es la más mejor asi que no intento encontrar otra.
Ficha actualizada. Voy con hacha y escudo. De las armerias de Bergan he cogido tambien dos hachas arrojadizas y una alabarda, que nunca se sabe cuando reach 1 con sweep puede venir bien. Puedo llevar 120 pounds, asi que tengo espacio de sobra.
No, no tienes. ¿Y como lo haces?. Porque no veo otra forma de llevar la alabarda que no sea en la mano. Ciertamente puedes llevar la alabarda en la mano, el hacha al cinto y el escudo a la espalda, pero en ese caso preparar el escudo y el hacha seria siempre una acción.
Turno de sufrir la adaptación de Flog
*Atletismo d6 (+1) (d6 trepar, +1 punto)
*Conocimiento Común d4 (gratis)
*Percepción d6 (d4 gratis, +1 punto)
*Persuasión d4 -2 (gratis, -2 por outsiders excepto contra goblins)
*Sigilo d10+1 (d4 gratis, +1 punto)
Luchar d6
Investigación d4
Thievery d8+1 (de lockpicking)
Streetwise d4 (desaparece +1 punto)
Disparar d12
Survivel d4 (desde tracking d4).
Son 4 puntos, menos 3, a Flog le queda un punto para gastar.
Defectos
Outsider: Se convierte en un -2 a persuasión.
Ventajas
Nimble Nit: Puede gastar un bennie para añadir un d10 a una tirada de agilidad o hablidades vinculadas (lo dejamos como esta).
Thief: Nerfeo total, ahora es un +1 en vez de un +2 a escalar (Atleticas), thievery y Stealth.
Finalmente Ragnar
*Atletismo d8 (gratis, d6 lanzar, d4 atletismo, trepar d4, sobran 2 punto)
*Conocimiento Común d4 (gratis)
*Percepción d6 (gratis, +1 punto)
*Persuasión d4-2 (gratis, -2 outsider)
*Sigilo d4 (d4 gratis, +1 punto)
Intimidar d6
Pelear d10
Supervivencia d4.
Puede gastar 1 punto de habilidades.
Desventajas
Outsider: Cambia a un -2 a persuasión.
Ventajas
Acrobata: Pasa a ser un reroll a todas las tiradas de atléticas para las que sea útil ser ágil y rápido incluyendo entre otras evasión (salir de áreas) y agarranones. Lanzar, nadar y trepar quedan excluidas. Ya no da el +1 a parry (esta en un edge separado Advanced Acrobat).
Kalinata: Como en el resto de los casos cambia a que el bono máximo por gangup es +3 en vez de reducirse en 1.
Equipo
Fuera brazales y listo.
me lo has cambiado ya o tengo que meterlo en el perfil???
Y despues que egde era ere que alquein puso que era muy bueno para ragnar???
Yo por ahora no he modificado ninguna ficha, son solo propuestas. Además tienes un punto de habilidades para gastarte.
Cambia tú la ficha cuando lo hagas.
Por otro lado Ragnar puede coger un avance si quiere, para ir acercándose al resto.
Por cierto, lo que acaban de nerfear a muerte es el gang-up. El énfasis es mio.
Ganging Up
Ganging up allows attackers to flank, exploit openings, and generally harass a foe. Each additional adjacent foe who isn’t Stunned or engaged with anyone else adds +1 to all the attackers’ Fighting rolls, up to a maximum of +4.If three warriors attack a single hero, for
example, each of the three warriors gets a +2bonus to their Fighting rolls.
No vi lo de “engaged with someone else”. Que significa, estar en la zona de defensa de alguien? Stunned no es shaken con lo que eso no afecta tanto. Eso es nerfearlo mucho, si.
lo de la alabarda es un paso previo a ir con una mesa de salon
Ganging Up
Ganging up allows attackers to flank, exploit openings, and generally harass a foe. Each additional adjacent foe who isn’t Stunned or engaged with anyone else adds +1 to all the attackers’ Fighting rolls, up to a maximum of +4.
Vale, es como el Blood Bowl y las zonas de defensa. Me parece correcto, así, dos guerreros juntos se cubren al menos de su lado.
Debería haber edges para Defensa, como en Blood bowl.
Vale, es como el Blood Bowl y las zonas de defensa. Me parece correcto, así, dos guerreros juntos se cubren al menos de su lado.
Esa es la idea. Hacer más útiles las formaciones en el tablero y más sencillo asignar el gangup en el "teatro de la mente".
Para este grupo es la muerte. Los malos seguirán con el mismo gangup mientras Norm grita nosequedelaformación, y vosotros tendréis mucho menos.
Para este grupo es la muerte. Los malos seguirán con el mismo gangup mientras Norm grita nosequedelaformación, y vosotros tendréis mucho menos.
Vamos, que será igual salvo si me hacen caso de una vez.
Es lógico, si A y B están luchando contra C y D así frente a frente, si A ataca a C no tiene por qué tener el bono de B, que no está libre.
Si, tiene mas sentido. En el fondo es una ayuda a los PJs para poder enfrentarse a mucho minion
ya encontrado
Brawler
REQUIREMENTS: Novice, Strength d8+,
Vigor d8+
His fists hit like hammers or his talons cut like scythes. His body feels like it’s made of stone. Brawlers increase their Toughness by 1 and roll Strength +d4 when hitting with their fists or feet (or claws if they have them). If they
already have a damage die from Claws (page 18), the Martial Artist Edge, etc., increase the damage die type by one instead. The Brawler Edge doesn’t make the character’s fists Natural Weapons (page 103).
esto que significa ....
y despues de un nuevo avance que quieres decir???
Quiero decir que puedes coger un avance (como el edge ese de Brawler) si quieres para acercarte un poco más a los demás.
Y sigues teniendo un punto de habilidad libre.
Cita:
*Atletismo d6 (+1) (d6 trepar, +1 punto)
*Conocimiento Común d4 (gratis)
*Percepción d6 (d4 gratis, +1 punto)
*Persuasión d4 -2 (gratis, -2 por outsiders excepto contra goblins)
*Sigilo d10+1 (d4 gratis, +1 punto)
Luchar d6
Investigación d4
Thievery d8+1 (de lockpicking)
Streetwise d4 (desaparece +1 punto)
Disparar d12
Survivel d4 (desde tracking d4).
Son 4 puntos, menos 3, a Flog le queda un punto para gastar.
Defectos
Outsider: Se convierte en un -2 a persuasión.
Ventajas
Nimble Nit: Puede gastar un bennie para añadir un d10 a una tirada de agilidad o hablidades vinculadas (lo dejamos como esta).
Thief: Nerfeo total, ahora es un +1 en vez de un +2 a escalar (Atleticas), thievery y Stealth.
Compro. Creo que me gastaré el punto restante en sigilo.
Gracias. :-)
Os dejo un día para actualizar la ficha y escribir el interludio.
El jueves continuamos, a los que no hayan actualizado la ficha se lo haré yo. Y los que no hayan escrito en el interludio quedan sin bennie.
pero .... a ver lo de Brave que significa que añado otro d4 al ataque solo o como???
Vale, es como el Blood Bowl y las zonas de defensa. Me parece correcto, así, dos guerreros juntos se cubren al menos de su lado.
Tambien hace One against Many mas inutil todavia, ahora que lo pienso.
pero .... a ver lo de Brave que significa que añado otro d4 al ataque solo o como???
Brawler te daria d8 en vez de d6 al daño y +1 a toughness, segun lo entiendo yo. De todas formas te falta VIG d8 asi que tendras que esperar dos avances, si es que llegamos.
Ya te has subido FUE como Novice y de habilidades vas bien asi que podrias ponerte otro edge. Por ejemplo
Berserk creo que le pegaria a tu PJ (y te viene bien el +2 Toughness)
Berserk
REQUIREMENTS: Novice
Berserkers become wild and nearly uncontrollable when the “red rage” takes them, but they are deadly killing machines as well! Immediately after suffering a Wound or a Shaken result (from physical damage only),
your hero must make a Smarts roll or go Berserk. She can voluntarily fail this check if she likes.
Going Berserk has the following effects:
FURY: Every melee attack must be a Wild Attack (see page 109). She cannot use any skills that require wit or concentration (GM’s call). She may scream out threats and use Intimidation, for example.
ENRAGED: Adrenaline and rage fuel the berserker’s muscles, adding +2 to Toughness. She ignores one level of Wound penalties (this stacks with any other abilities that reduce Wound penalties).
RECKLESS ABANDON: Anytime a berserker rolls a Critical Failure on a Fighting check, she hits a random target within range of her attack (not the intended target), friend or foe. If there are no applicable targets, the blow simply misses, smashes nearby objects, etc.The rage ends when there are no foes in sight or the berserker chooses—but in the latter case she must make a Smarts roll at −2 (as an action).
First Strike tambien esta chulo
First Strike
REQUIREMENTS: Novice, Agility d8+
Once per round, as long as he’s not Shaken or Stunned, the hero gets a free Fighting attack against a foe immediately after he moves within Reach. (See Free Attacks on page 101).
Trademark Weapon si se puede aplicar a las garras (que por la descripcion no me queda claro) tambien puede ser util.
Trademark Weapon
REQUIREMENTS: Novice, skill with chosen
weapon of d8+
The hero knows one unique weapon (Excalibur, Old Betsy, Sting) like the back of his hand. When using it, he adds +1 to his Athletics (throwing), Fighting, or Shooting rolls, and +1 to Parry when readied (even if it’s a ranged weapon).