Partida Rol por web

Sombras protectoras del ángel blanco

Acto IV: Buscando las claves de la Verdad

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28/08/2017, 22:23
Trash
Sólo para el director

Aunque tenia dudas de usarlo al menos la primera vez no habia salido tan mal disfrazarme de servicio pero esta vez dude de que seria tan sencillo. Tome el vestido y los doble para llevarlo conmigo despues de sacudirle el polvo, primero tenia que averiguar mas del lugar asi que opte por revisar la puerta menos iluminada y trate de entrar en ella.

Por supuesto trate de hacer el menos ruido posible y con mi arma en la otra mano lista para cualquier cosa.

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29/08/2017, 15:35
Helga Fitzgerald
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Fallo pues ¿puedo seguir intentándolo?

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30/08/2017, 21:39
Director

Notas de juego

Sí.

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30/08/2017, 21:42
Director

Compuerta de la basura

Tras cruzar la puerta menos iluminada ves que es una pequeña habitación con varias tablas puestas como estanterías, guardando: ollas, enseres de costura, telas viejas, algunos cubiertos baratos con bastante óxido y lo que praceía ser varias ropas de cama...pero en general nada en buenas condiciones o aprovechable.

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30/08/2017, 21:53
Trash
Sólo para el director

Basura!!!

No habia nada que hacer. De hecho hasta deje el vestido que habia cogido y de mala gana lo deje por alli tirada. Quedaba probar la puerta que tenia mas iluminacion.

Con cautela me movi hacia ella. Primero escuche pegando la oreja contra la puerta y al ver que parecia seguro tantee de abrir las puerta lentamente. Mientras trataba de observar si llegaba a abrirla.

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31/08/2017, 01:58
Thaddeus Jarek

Soltando un mudo quejido, tanto por el dolor como por el enfado, no me sorprendió escuchar algo de movimiento. Con tantas trampas puestas aquí arriba, habría sido de auténticos idiotas no poner guardias también, razón por la que me puse rápidamente a buscar un sitio donde esconderme.

Revisando por inercia la daga oculta, memoricé dónde estaban los cables. Si la cosa se complicaba puede que tuviese que usarlos en mi beneficio o, simplemente, huir para ver otro día. No sabía cuál de las opciones me desagradaba más.

- Tiradas (1)
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31/08/2017, 15:21
Director

Compuerta de la basura

Tras la puerta ves una habitación de tamaño medio con una mesa y una rueca junto a un taburete, sobre la mesa yacía una vela casi consumida, parece que no hay nadie en la habitación, en tu modesto entender todo esto debía ser las habitaciones de la empleada y de sus tareas fuera de la vista de los invitados y los señores de la casa.

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31/08/2017, 15:29
Guardia

Entrada del tejado

La compuerta de madera se abrió y de ella salieron dos guardias uniformados y armados con la pistola además del sable, parecían estar alerta pues lo llevaban ya en mano...por mucho que contenías la respiración parece que uno de los hombres consiguió divisarte...- ¡Está ahí a por él!.

- Tiradas (2)

Notas de juego

21 que es tu acierto, es su dificultad para localizarte.

P.D: JODER, acojonante la suerte que gasto con los dados hasta en digital...

P.D 2: Empieza combate así que tirada de iniciativa.

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02/09/2017, 02:41
Thaddeus Jarek

Ya fuese por otra racha de mala suerte o por no poder controlar mi respiración, los guardias, una pareja, acabaron por descubrirme, acabando por completo con el factor sorpresa. Fijo que un tuerto me había mirado mal. ¡Fijo que sí!

- Tiradas (1)

Notas de juego

¡Ja, ja, ja!

A veces pasa. Eso es como cuando necesitas un 20 en 1d20 y haces que el Master se cague en tus muertos. Aquí pasa eso, pero a la inversa xD.

Son cosas que pasan ^^

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02/09/2017, 04:08
Trash
Sólo para el director

Podia esperar a que la mujer encargada de esos quehaceres regresare para tomar su puesto. Esperar.....

Cuanto tiempo podia ser?

No queria esperar, por alguna razon me sentia impaciente y desconfiada. Sabia que eso llevaba a errores y me preocupe, no era la Trash que estaba acostumbrada a estar en la basura, pero sentia que era yo misma, solo diferente.

Respire mas profundo y me fui a la otra puerta que parecia mas grande.

Donde estara la salida?

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03/09/2017, 18:36
Director

Entrada del tejado

- Tiradas (1)

Notas de juego

P.D: Recuerda que puedes huir, pero al no conocer el lugar usas tu velocidad para intentar encontrar el primer sitio óptimo para esconderte.

P.D 2: Por acelerar un poco no pondré descripción de los golpes genéricos de espada, como máximo puede hacerte este turno un punto de daño.

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03/09/2017, 18:39
Director

Compuerta de la basura

Tras la puerta grande había algo más interesante, el camino, era un pasillo de servicio que ya sí, lucía con papel pintado de color verde oscuro con flores doradas, era un pasillo alargado de unos 7 metros de largo y unos 3 de ancho. Tenía 2 lamparas colgadas a izquierda y derecha, el suelo enmoquetado, a lado y lado había una puerta barnizada, con madera señorial y pomos de bronce, mientras que al frente había un pequeño hueco en la pared...parecía un montacargas, junto al hueco en la pared estaba un accionador de dos botones, uno rojo y otro verde de forma redonda ambos dos.

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04/09/2017, 16:14
Helga Fitzgerald
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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04/09/2017, 17:16
Director

Notas de juego

No hay soldados por los alrededores, pero...¿continuar hacia donde?, esto no es un pasillo.

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05/09/2017, 16:13
Helga Fitzgerald
Sólo para el director

Notas de juego

Hacia las escaleras de piedra

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07/09/2017, 14:27
Director

Los barriles de vino

Diste media vuelta enfocándote hacia las escaleras de piedra tras el carro, la puerta parecía estar abierta por lo que no hubo inconvenientes, tras la puerta quedaban una treintena de escaleras de acceso a la casa, lo cuál debía hacer muy difícil subir los barriles...en cualquier caso pareces encontrar la bodega. A lado y lado tienes el mobiliario propio para sostener los barriles aunque unas 3/4 parece vacío, de ahí el pedido, no parece haber nada más en ellos...al fondo a la derecha queda una pequeña puerta cerrada con llave*, y justo a su izquierda una ventana de mediano tamaño con doble ala, parece clavada con clavos.

 

Notas de juego

*: Dificultad 12.

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10/09/2017, 19:30
Helga Fitzgerald
Sólo para el director

Poco a poco avanzaba hacia la casa. Para empezar, observo y escucho si hay alguien en los alrededores. Una de las cosas que llamaba la atención era la puerta que había al fondo con una ventana al lado. De momento era un buen punto al que ir para mirar lo que habia dentro, siempre que no hubiese nadie rondando cerca.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Que tendria que tirar para forcejear la puerta?? Como es la puerta en si?

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11/09/2017, 04:28
Thaddeus Jarek
- Tiradas (2)

Notas de juego

Más cómodo así los combates de éste tipo, sí.

La idea del derribo es empujarlo/tirarlo contra alguno de los cables para que sufra alguna de esas trampas.

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13/09/2017, 09:27
Director

Notas de juego

Las puertas son rectangulares, dispuestas en vertical, de madera basta, sujetadas a la pared con visagras y la cerradura se haya en el lado opuesto a estas cerradas con una cerradura metálica pintada de negro.

Sigilo + Destreza es la fórmula para forzar puertas.

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13/09/2017, 09:29
Guardia

Entrada del tejado

El guardia número 2* resiste el empujón.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Especificar el guardia ayuda, lo digo para la próxima...

P.D: Y parece que tu suerte van en asecenso, chico.