Partida Rol por web

Sombras protectoras del ángel blanco

Acto IV: Buscando las claves de la Verdad

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22/09/2017, 16:52
Guardia

Entrada del tejado
 

- Tiradas (3)

Notas de juego

¿Contra estos 15 birria?...si voy yo y saco un 11, pues sí xD

Ahí llevas dos ataques...uno es medio malo, el otro medio que te puede hacer sudar, recuerda buscar tu mejor defensa.

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22/09/2017, 16:56
Bruja de Brigmore

Pasillo 2º piso

Sin embargo al cruzar la esquina y llamarla al girarse pudo ver la ropa extrañamente coloreada de azul cuyas manchas negras parecían moverse como si estuviesen libres, ese tono verdáceo de su piel y ese aspecto a madera, además de eso su pelo casi como si estuviese esculpido en una roca de tonalidad roja.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Al tener un índice de intimidación bajo, me temo que debes de lanzar tu iniciativa, si ganas comienzas tú...si pierdes será su turno, recuerda que si bajas su vida por debajo de 0 corres el riesgo de matarla sin poder interrogarla.

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23/09/2017, 08:22
Trash
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Creo que va ella primero aunque no se cual es el modificador de iniciativa. Avisame.

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25/09/2017, 17:30
Bruja de Brigmore

Pasillo 2º piso

La bruja te miró, sus ojos mostraron la oscuridad que emanba de su interior y estiró su brazo haciendo aparecer una redadera llena de pinchos que buscaron impactarte en el rostro, parecía que estas criaturas eran tan peligrosas y innesperadas como contaban las historias de la calle.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Agilidad + Alerta + dado, en tu caso sería 11 por lo que sí...va ella...

P.D: El combate empieza duro...solo necesitas sacar un 2 para evitar daños en tu tirada.

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25/09/2017, 19:52
Helga Fitzgerald
Sólo para el director

Parecia que había gente en la parte de arriba, y juzgando por lo que estaban diciendo, no estaban contentos con sus empleos precisamente... Puede que no ayuden, pero si que no estorben. De momento esperaría un poco, escuchando para ver si sonsaco algo de información, o alguno de ellos se va de la habitación.

- Tiradas (1)
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26/09/2017, 03:37
Trash
Sólo para el director

Apenas vi esos ojos tan llenos de maldad apenas pude reaccionar y lo único que hice fue cubrir mi rostro para proteger mis ojos.

Si tenía chace dispararia contra la mujer. De momento interrogarle o no me tenia sin cuidado, tenia que sobrevivir.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Estos dados de Umbria son increibles.

Viendo que debo asimilar el daño mejor espero tu post antes de reaccionar ya que no tiene sentido nada que quiera hacer.

Dispare por si tengo oportunidad.

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26/09/2017, 11:38
Bruja de Brigmore

Pasillo 2º piso

Tras intentar esquivar el disparo sin éxito, aunque con un daño relativamente bajo, la bruja se hace prender la mano para dar una especie de golpe con el brazo en llamas...- Arde basura humana... su boca no se movió, pero algo habló en contexto con la situación como un fantasma.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Después de su ataque vas tú, eso está bien.

P.D: Debes estar más atenta, te has puesto menos puntos en ataque, esta vez debo contabilizarlo como está, pero esos 3 puntos pueden ser salvadores más adelante.

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26/09/2017, 11:47
Director

Cocina

- La bruja dicen que come huesos...¿es eso cierto?... dijo el cocinero.

- Sí eso parece será por el tuétano...yo que sé...con lo afilados que tiene los dientes creó que ni necesita cubiertos...

- ¿Está ya con Shuscter esperando la cena en el salón principal?...

- Así es... respondió el camarero tomando una bandeja ...entonces supongo que es hora de llevarles el vino...hasta luego... tras esto se marchó.

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26/09/2017, 23:41
Trash
Sólo para el director

Notas de juego

Ya, estare pendiente para el proximo ataque pero tengo dudas de que hacer.

Ya me atacaste! cuanto daño me hiciste para poder mencionarlo?

Vuelvo a tener un turno de esquiva y ataque? Es asi?

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27/09/2017, 02:16
Thaddeus Jarek
- Tiradas (3)

Notas de juego

Que miedito me da ésto cada vez que tiro los dados. ¡Que tensión! xD.

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27/09/2017, 15:15
Director

Notas de juego

Ella te ataca y tú debes esquivar, en caso de empate ella te quita un punto de vida. Tras esquivar puedes volver a atacar.

cuanto daño me hiciste para poder mencionarlo?

El ataque fue 17, hasta que no esquives no sé si te hará o no daño.

Sí, ahora esquivas y después atacas.

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27/09/2017, 15:19
Director

Entrada del tejado

El guardia tres recibe un tajo de lado a lado del pecho y cae desangrándose al suelo, has debido alcanzar de lleno sus tripas, por lo es más que seguro que está muerto, por lo que ya deja de ser un problema.

El guardia 2, no ceja en su empeño y trata de apuñalarte definitivamente con su arma.

- Tiradas (2)

Notas de juego

En este momento no es para menos.

P.D: Solo necesitas un 2 como mínimo, miralo por lo positivo.

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27/09/2017, 16:46
Thaddeus Jarek
- Tiradas (2)

Notas de juego

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27/09/2017, 16:54
Director

Entrada del tejado

- Tiradas (2)

Notas de juego

Lo mismo que antes, solo que con el rival muy tocado.

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27/09/2017, 16:59
Trash
Sólo para el director

Tenia los ojos abiertos como platos sorprendida por su habilidad al ver su brazo encendido. Como demonios enfrentas eso?

Pero sus palabras no hicieron mas que darme valor.

- Basura??? Si lo soy!! soy la basura que haras que te pudras! 

Trash al combate!

- Tiradas (2)

Notas de juego

Pense que ya habia esquivado con la tirada fallida anterior.

Ahi esta la tirada. 

Como puedo usar el simbolo del forastero en combate?

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27/09/2017, 17:28
Thaddeus Jarek
- Tiradas (2)

Notas de juego

Las esquivas me están saliendo muy justitas xD

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29/09/2017, 11:47
Bruja de Brigmore

Pasillo 2º piso

- Tiradas (2)

Notas de juego

Empatas la tirada, pierdes 1 punto de vida. Ella también recibe un punto de daño.

Como puedo usar el simbolo del forastero en combate?

Que yo sepa, tú no tienes ningún poder para combatir asignado, por lo cual no tiene usos en combate, cuando obtengas mejoras, usalas para poderes combativos si los quieres, recuerda que si un poder es ambigüo, estoy aquí para explicarlo.

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29/09/2017, 12:01
Director

Entrada del tejado

Tras atravesarlo con tu hoja de lado a lado el último de los guardias cae desplomado sobre el suelo muerto, aunque había sido muy grave su error parecía que Thaddeus había conseguido salir vivo de la situación, las heridas que tenía eran graves, pero no se estaba desangrando así que podría moverse con normalidad si logra sobreponerse a los dolores.

- Tiradas (1)
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29/09/2017, 18:03
Thaddeus Jarek

Suelto un pesado suspiro cuando el último de los guardias cae, escupiendo molesto a un lado. Había sido una infiltración de mierda. Activado trampas, sufrido heridas y tenido que lidiar con hasta tres de éstos cabrones. No sabía cómo les habrá ido a las demás, pero a mi parecía que me hubiese mirado una bruja tuerta.

Comprobando que nadie más estuviese subiendo, reviso mis heridas no sin cierto dolor. No parecían haberme dado en ningún punto vital, de ahí que no sangrasen más, pero por si las moscas recorté una buena cantidad de ropa de los guardias, agrupándola a modo de improvisada compresa y las puse dentro de mis ropas, sobre las heridas.

Solucionado esto, me dediqué a revisar los cuerpos, por si llevaban algo de interés, como llaves, documentos o algo por el estilo. Tampoco esperaba ver algún arma que destacase especialmente, eran guardias a fin de cuentas, pero nunca se sabe.

Una vez terminase con eso, retomaría mi misión de ‘infiltración’…

Notas de juego

Una poción curativa vendría de perlas, si es que eso existe aquí XD.

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29/09/2017, 18:34
Director

Entrada del tejado

Llevan:

- Guardia 1: Su sable (no es mejor que tu hoja), una especie de factura de un pub llamado cuervo gris, 457 por unas copas y el casco para ser visto por sus compañeros.

- Guardia 2: Su sable (no es mejor que tu hoja) y el casco para ser visto por sus compañeros.

- Guardia 3: Su sable (no es mejor que tu hoja), lleva una llave simple y un paquete de cigarrillos con 3 unidades.

Notas de juego

Todo tuyo, eliges lo que quieras me lo notificas, y lo pasas a tu inventario.