Bueno pues muchachos y muchachas, aprovechando que aún no podéis entrar aquí (podréis en unos momentos) me permito el honor de abrir este foro y desear que lo pasemos todos fantásticamente echando una partidilla por el espacio estelar.
¡Hala! Ya podéis escribir, presentaros y esas cosas, pues aquí, como supongo todos sabéis, irán los post que tengan que ver con cosas que no se tienen que meter por medio en la partida.
Por cierto (y para los que no lo he comentado por MP), abriré también otra escena que llamaré "Sesión Cero", que sirva un poco de Intro a la partida. No hará falta tirar dados (creo) pero así podremos ponerla en marcha para que no se enfríen los ánimos, empiecen a entrar en escena los personajes... Pensaba escribirla ya mismo, pero se ha hecho tarde y mi estómago ruge (¡¡Hay que ver como pasa el tiempo cuando uno se pone a escribir!!), así que la pondré lo antes posible y arrancaremos oficialmente.
¡Nada! Que nos leemos y... Bienvenid@s!!
Respuesta: No. No me gusta dejar esas cosas a medias y ahora, en las nuevas ediciones, Traveller se ha "relajado", entre otras cosas, con el tema de Creación de Personajes, que lo han facilitado mucho y a mí además, me gusta seguir esa premisa de "dar a los jugadores lo que quieren". Vamos, que sí: Que intentaremos incorporar las fichas de los personajes lo antes posible, pero mientras tanto, como dice el jugador de Rongar, vamos a hacer una "puesta en escena", lo que en rol en mesa se suele llamar "Sesión Cero" en la que podemos empezar a rolear sin combates, sin peleas, sin difíciles decisiones... Únicamente "montando" un poco la historia y haciendo un "roleo suave" que nos vaya quitando el mono de rolear nuestro personaje.
En la INTRO, ya deberían saliros un par de mensajes larguitos y otro corto, además de que ya debería poderos dejar escribir en la escena. Si no es así, decídmelo.
Por cierto, a partir de ya mismo, podéis revisar la "profesión" de vuestro personaje. Si os gusta y pensáis que se adapta bien a la partida, lo podéis mantener. Si no, podéis cambiarlo.
La verdad es que le dije a la IA que fuera algo parecido a Robocop y la jodía me lo calcó literalmente. En fin, de Robocop digamos que sólo tiene la carcasa porque el resto del grupo son seres vivos, pero el batería quería que fuera una simple -aunque sofisticada- caja de ritmos (de hecho tiene nombre de máquina). Aunque ya que parece tener partes humanas, sería más bien un cyborg que -de momento- no me apetecía demasiado que apareciera mucho. Pero bueno, ya se verá según vaya pasando la historia.
Profesiones: Como ya comenté en privado al jugador que propuso un policía (fuerza del orden para ser más exacto) supongo que después de leer la Intro, se habrá replanteado el personaje un poco (cosa que ya le sugerí) como "elemento de seguridad" en la gira, en contacto con el Jefe de Seguridad, aunque luego puede ser un ex-policía, un ex-marine, guardaespaldas o lo que prefiera.
La otra jugadora eligió el tema de la Medicina, por lo que podemos (debemos) buscarte otro campo, aunque no olvidéis que os han elegido para el trabajo precisamente por lo "multifuncional" de vuestro CV.
Del jugador que aún no ha aparecido en escena, no debes preocuparte precisamente porque no tiene oficio ni beneficio conocido. Eso a mí -por lo que hemos hablado él y yo- me va a dar mucho "jugo" de cara a la historia, pero de cara a elegir profesión, no interferirá con nadie.
Me falta el otro personaje, pero bueno, eso no interfiere en que te podamos elegir una "profesión principal" independientemente de que -como ya he dicho- el ser "multifuncional" es vuestra cualidad más apreciada.
Así, a bote pronto, me viene a la cabeza el que seas piloto (en este caso, "piloto suplente" para no tener todo el día el culo pegado al asiento y las manos al volante y puedas moverte libremente según se desarrolle la acción) o al menos que tengas un cierto grado de conocimiento en pilotar naves ¿Por qué? Porque, como habéis visto, la expedición tiene tres naves y para poder desplazaros entre unas y otras, necesitaréis un(a) piloto para la lanzadera que lleva personal de unas a otras. Podría ser un PNJ, pero si es un miembro del equipo, tenéis más flexibilidad y podéis intervenir más rápidamente. De la misma manera, necesitaréis (casi podría prometer que lo vais a tener que hacer) bajar a algún que otro planeta por alguna... Bueno, digamos que por alguna "movida", para lo cual otra vez tener a mano un piloto puede ser la diferencia entre escapar rápidamente o tener que quedarse atrancado en un planeta de mala muerte.
Si a eso le añades algún conocimiento de Ingeniería de Hipersalto que en su momento pudo enseñarte algún antiguo novio en la academia militar, cuando suspendiste en esa asignatura, no sé... (Todas las naves llevan su ingeniero, pero igual en algún momento de emergencia te tienes que poner a calcular ese hipersalto...) Es MUY arriesgado, desde luego, pero si en ello te va la vida, igual no hay más remedio que jugársela.
Otra: Ya que sabes tripular aeronaves, también puedes conducir vehículos terrestres y/o acuáticos, vamos, ser el típico personaje que puede tripular todo lo que tenga volante, pedales, palancas y botones. O bien os podéis repartir ese rol entre dos o tres personajes (uno en cada medio, como habilidad añadida o bien que los tres sepáis de los tres medios (agua, aire y tierra, pero claro, en cada medio, unos mejor que otros).
Por supuesto, creo que será bueno que TODOS sepáis disparar, aunque cada uno puede especializarse en un tipo de arma (el miembro del Equipo de Seguridad, puede especializarse un poco más añadiendo explosivos, por ejemplo, o armamento pesado
Hay otra faceta que no es que se me haya olvidado pero es pelín más complicada de jugar porque su rol no es tan inmediato. Y son el sector Servicios: Azafat@s, Cociner@s, Mantenimiento, Relaciones Públicas. Todo eso puede ser también bonito de jugar con personajes de gran Carisma (En Traveller no había este Atributo, pero lo añadieron luego como algo opcional).
Si no os gusta a ninguno, lo tendrán que desarrollar los PNJs, pero alguna habilidad relacionada con el tema, igual en algún momento no os viene mal.
Espero haberte ayudado de momento un poco, pero puedo seguir poniendo por aquí sugerencias según me vayan surgiendo en las reglas... O si te hacen falta para completar el personaje.
Empecé a escribir este mensaje de aquí arriba antes de que subieras el tuyo y por eso no tiene nada que ver con tu propuesta de ladrona. Creo que ese papel interferiría un poco con el de ese personaje que te he dicho que no tiene profesión determinada, aunque si los dos lo queréis, se puede plantear como una "sociedad" de algún tipo entre una ladrona... digamos que "de guante blanco" y un ladrón más bien "de bajos fondos". No sé. Bueno, lo vamos hablando, aunque tener dos "delincuentes" entre mi grupo "de confianza", va a ser como para despedir al Bwasp (Xilthar) a la primera de cambio, jajaja.
Tranqui, no te agobies. Normalmente me pasa al principio de la partida que los jugadores están como locos por empezar y hasta lo del tema de la ficha, lo dejan de lado por empezar a rolear. A mí tampoco me hace nada feliz lo de andar con las fichas para acá y para allá (de hecho, las odio un poco, jajaja) pero no hay más remedio que usarlas si se quiere que intervenga un poco el azar en la partida y no sea todo previsible.
El otro personaje, no es que sea un ladrón, pero... Digamos que (creo) que "camina al borde de la ley" o por lo menos ese es el enfoque que a mí me gustaría darle después que leí las ideas iniciales.
Lo de la elección de Xilthar sobre tu personaje me gusta. Sería algo que debería meter en su perfil de alguna manera. A ver como lo puedo hacer.
Así que nada de dolor de cabeza: Si hay que parar un poquito la acción, se para y terminamos las fichas y ya luego seguimos.
A ver qué nos dicen el resto de jugadores sobre sus personajes.
supongo que después de leer la Intro, se habrá replanteado el personaje un poco (cosa que ya le sugerí) como "elemento de seguridad" en la gira, en contacto con el Jefe de Seguridad
Oh, sí. Esa variante de ex-poli encaja en la historia como un condón guante. Supongo que al crear el personaje, obtendré habilidades de Conducir vehículos (aunque no creo que nada de Pilotar naves).
...A la hora de conducir y dado que me gusta más bien lo de ajustarse a la realidad, daría esa habilidad a quien se "gastara" puntos en esa habilidad, dejando a los demás la posibilidad de saber conducir por tierra pequeños vehículos o incluso llegar hasta camiones si está justificado. Creo que saber conducir lanchas e incluso yates, podría estar permitido, pero vehículos submarinos y grandes barcos... Más bien no.
Ya somos dos con el tema del ajuste a la realidad.
Cuando hablo de conducir, en mi caso me refiero a: te dejo la nave aquí, me pagas y me cojo el coche/moto de huida y me piro.
No pretendo que pilote y además tenga acceso a todo tipo de conducción. De hecho, hasta podría ser quien pilotase/ condujera en las huidas. Así queda como piloto y conductora de coches.
Ando mirando por encima las profesiones y si empieza en la armada como piloto, ya tiene mucho ganado.
La cosa es... ¿Como vamos a hacer las fichas? Siguiendo el manual? Es por empezar a leer desde más atrás, que ya no recuerdo nada de este sistema.