Partida Rol por web

Space Hulk: Datos Vitales

Escuadra Bravo

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23/03/2010, 19:14
Director

Notas de juego

Para todos: Alguien tiene tendría que abrirle la puerta a Cerus, revelando marcador, para que haga efectivo sus disparos. Releed mi post algo más arriba si no sabéis de qué va la cosa.

Para Nicker: Unas cuantas cosas.

  • Readjudica tu tercer punto de resistencia. El máximo es 2.
  • Los genestealers a los que disparabas se los ha cargado Mostely en el post inmediatamente anterior.
  • ¿Soy yo o atacas empleando las tiradas que te da la gana? Si no entiendes bien como funciona no pongas modificador y utiliza los números objetivo de la rabla de referencia rápida.
  • Tal como se indica en el apartado de cómo jugar, si disparando causas varias heridas puedes asignarlas como quieras entre los blancos posibles. No hace falta disparar dos veces para acabar con dos genestealers.
  • Si disparas contra genestealers trabados en cuerpo a cuerpo puedes dar a marines amigos. En este caso tus disparos se ignoran porque esos enemigos ya estaban muertos, pero si no hubiera sido así, tus disparos habrían podido impactar y herir a Mostely.
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23/03/2010, 19:33
Hermano Nickur
Sólo para el director

Notas de juego

jeje ando algo oxidado, a DEVORARSE el manal, estaré como nuevo para mi siguiente jugada....

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23/03/2010, 22:19
Hermano Uriel Icarus

Las criaturas que poblaban la sala habían sido exterminadas por el hermano Mostely, lo cual significaba que la entrada estaba asegurada. Ahora que el primer punto se había completado, llegaba el momento de pasar al siguiente, avanzar por la nave hasta el objetivo. Con esa idea en mente, el hermano Uriel se aproximo a la puerta que se encontraba al norte de su posición  vamos hermanos, ¡avancemos y machaquemos esa escoria en nombre del Emperador!

Notas de juego

Gasto tres puntos de movimiento para acercarme a la puerta y otros dos para abrirla, así las acciones del hermano Cerus si tienen validez ^^

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23/03/2010, 23:09
Director

Revelo el marcador que hay tras la puerta. Tres genestealers de los cuales Cerus mata tres, quedando uno.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d4
Motivo: Revelar marcador
Resultado: 4

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24/03/2010, 00:36
Hermano Reddas

Reddas es PNJtizado.

Avanza hacia el genestealer que queda y ataca. Elimina al genestealer y mueve a la derecha.

- Tiradas (2)

Tirada: 3d10(+1)
Motivo: Ataques Reddas P.sierra
Dificultad: 6+
Resultados: 1(+1)=2, 2(+1)=3, 8(+1)=9
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Daño P.sierra
Dificultad: 6+
Resultado: 7 (Exito)

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24/03/2010, 00:41
Director

TURNO DE LOS GENESTEALERS

Un marcador aparece por la izquierda y es inmediatamente revelado por Uriel. Dos genestealers que se mueven al umbral de la puerta. El que está más arriba tiene 4 puntos de movimiento para atacar 2 veces a Reddas. El marine es impactado pero no herido. El de abajo puede atacar una vez a Uriel. Igual que su compañero, Uriel no es herido.

Un marcador aparece por la izquierda. Es desvelado al entrar en la sala. Un único genestealer que se coloca junto a Nickur y le ataca. Le causa una herida.

FIN DEL TURNO 2 - INICIO DEL TURNO 3

TURNO DE LOS MARINES ESPACIALES

- Tiradas (8)

Tirada: 1d4
Motivo: Revelar marcador
Resultado: 2

Tirada: 4d10
Motivo: Ataque a Reddas
Dificultad: 6+
Resultados: 6, 9, 6, 5
Exitos: 3

Tirada: 2d10(-3)
Motivo: Daño a Reddas
Dificultad: 6+
Resultados: 4(-3)=1, 5(-3)=2
Exitos: 0

Tirada: 2d10
Motivo: Ataque a Uriel
Dificultad: 6+
Resultados: 9, 9
Exitos: 2

Tirada: 2d10(-1)
Motivo: Daño a Uriel
Dificultad: 6+
Resultados: 2(-1)=1, 5(-1)=4
Exitos: 0

Tirada: 1d4
Motivo: Revelar marcador
Resultado: 1

Tirada: 2d10
Motivo: Ataque a Nickur
Dificultad: 6+
Resultados: 3, 6
Exitos: 1

Tirada: 1d10(-1)
Motivo: Daño a Nickur
Dificultad: 6+
Resultado: 10(-1)=9 (Exito)

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24/03/2010, 08:29
Hermano Mostely
Sólo para el director

Notas de juego

Acuerdate de poner el tablero sino en todos los mensajes si enc asi todos, que sino hemos de ir buscandolos y se hace un poco tedioso, mas aún para ti... Es un consejo claro...XD

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24/03/2010, 08:32
Hermano Mostely

   El herman Mostey duda unos segundos por si ir a cubrir a Nickur o Ayudar a Reddas y Uriel. Luego recuerda Que Reddas es un hermano de Asalto como Mostely asi que decide ir a liberar al Hermano Nickur...

   Corre hacia el GS y ataca...Convirtiendo al Gs en filetillos... Luego retroce para incorporarse a la escuadra mientras grita a su hermano...

   - Vamos Nickur ahora estás libre retocede hacia la escuadra mientras cubres la posible entrada de mas criaturas por el pasillo del Sur-Este...

    Luego a Todo .- Venga hermanos....¡¡POR EL EMPERADOR!!

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: Suschi de GS
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 7, 5, 2
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Triturar GS
Dificultad: 5+
Resultados: 10, 7
Exitos: 2

Notas de juego

  1 PM para trabarme en CC con el GS que tenia Nickur. 2 Puntos para hacerlo fosfatilla t los 3 restantes para acercarme al resto de la escuadra...= 6 PM XD

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24/03/2010, 14:59
Cerus Gunman

Cerus avanzaba como un land raider sobre una posicion de sacos de arena; arrasando todo a su paso; tenia una mision que cumplir, escuchaba los  mensajes por el comunicador pero el solo deseaba oir el tronar de su bolter pesado hacer pedazos a los enemigos con furia imperial.

 

- Tiradas (2)

Tirada: 3d10(+3)
Motivo: impactar disparo
Dificultad: 6+
Resultados: 6(+3)=9, 1(+3)=4, 5(+3)=8
Exitos: 2

Tirada: 2d10(+3)
Motivo: disparo herir
Dificultad: 7+
Resultados: 9(+3)=12, 2(+3)=5
Exitos: 1

Notas de juego

Mover 1p/ abrir puerta 2p/ mover 1P/ Fuego de cobertura 2p

EDitado.

 

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24/03/2010, 15:34
Director

Notas de juego

Cerus, seguramente Reddas se libere del CaC luchando, ya que le es más fácil que zafándose y además los elimina.

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24/03/2010, 15:57
Hermano Mostely

Notas de juego

  Mejor guarda un par de movimientos para coberturas que desde el punto 24,1 nos llegan con su movimientos de 8... Si te pones tu y Uriel podremos abatirlos y asi no retrasar en esceso nuestro avance, siempre y cuando Nickur se mueva y cubra el acceso del Sur-Este ( pero viendo como se comporta el colega no se sabe nunca  XP)

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24/03/2010, 17:19
Cerus Gunman

Notas de juego

Ya he editado el mensaje cambiando mi disparo por fuego de cobertura que tenias razon era lo mas apropiado.

Yo con Nickur en general no me espero mucho, ya en la partida anterior la liaba parda como el solo...XD

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24/03/2010, 17:58
Hermano Nickur

sorry pero no llego a disparar sin herir a alguien, me pondré en fuego de cobertura

Notas de juego

4 movimientos y fuego de cobertura

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24/03/2010, 18:04
Hermano Mostely

Notas de juego

Cita:

Yo con Nickur en general no me espero mucho, ya en la partida anterior la liaba parda como el solo...XD

    A mi me lo vas a contar que yo el Máster....XD... Pero bueno empeño pone y es un niño, con un poco de paciencia algo bueno sacaremos...XP

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24/03/2010, 20:16
Hermano Reddas

ataco a los GS ( justo enfrente mio) ( fallo!)

Ataco de nuevo...

 Cae el Gs de enfrente mio o.O, queda un superviviente.

 

- Tiradas (4)

Tirada: 3d10(+3)
Motivo: Ataques Reddas P. SIerra
Dificultad: 6+
Resultados: 3(+3)=6, 1(+3)=4, 1(+3)=4
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Daños Reddas P. SIerra
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso)

Tirada: 3d10(+3)
Motivo: Ataques Reddas P. SIerra 2
Dificultad: 6+
Resultados: 6(+3)=9, 1(+3)=4, 9(+3)=12
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Daños Reddas P. SIerra 2
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 7
Exitos: 1

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24/03/2010, 22:03
Hermano Uriel Icarus

La misión continuaba por el buen camino, el equipo había conseguido despejar una nueva sala, y cada vez se encontraban más cerca del objetivo. Mientras varios de sus hermanos se quedaban en la puerta para asegurar la entrada, Uriel se adentro un poco para despejar el camino y poder cubrir a sus hermanos en caso de que mas criaturas aparecieran desde la habitación del objetivo.

Notas de juego

Gasto 3 puntos para moverme hasta donde estoy y otros 2 para ponerme en fuego de cobertura.

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25/03/2010, 00:18
Director

TURNO DE LOS GENESTEALERS

Salvius empieza el turno en mala situación. El genestealer que sobrevivió le ataca con toda su capacidad de movimiento. Dos heridas que dejan a Reddas al borde de la catástrofe.

Un marcador entra por la izquierda acercándose a Mostely y Nickur. Un genestealer que es disparado por Nickur y resulta eliminado.

Otro entra por el otro punto y se acerca por arriba. Son dos genestealers. Justo cuando llegan al nivel de Reddas Uriel y Cerus le cubren. Primero Cerus, que puede con ambos y le ahorra trabajo a Uriel.

FIN DEL TURNO 3 - INICIO DEL TURNO 4

TURNO DE LOS MARINES ESPACIALES

- Tiradas (8)

Tirada: 8d10
Motivo: Ataque a Reddas
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 3, 1, 1, 8, 7, 3, 3
Exitos: 3

Tirada: 3d10(-3)
Motivo: Daño a Reddas
Dificultad: 6+
Resultados: 10(-3)=7, 10(-3)=7, 3(-3)=0
Exitos: 2

Tirada: 1d4
Motivo: Revelar marcador
Resultado: 1

Tirada: 3d10(+1)
Motivo: Disparos Nickur
Dificultad: 6+
Resultados: 9(+1)=10, 3(+1)=4, 2(+1)=3
Exitos: 1

Tirada: 1d10(+2)
Motivo: Daño Nickur
Dificultad: 6+
Resultado: 8(+2)=10 (Exito)

Tirada: 1d4
Motivo: Revelar marcador
Resultado: 2

Tirada: 3d10(+3)
Motivo: Disparos Cerus
Dificultad: 6+
Resultados: 4(+3)=7, 3(+3)=6, 1(+3)=4
Exitos: 2

Tirada: 2d10(+2)
Motivo: Daño Cerus
Dificultad: 6+
Resultados: 5(+2)=7, 7(+2)=9
Exitos: 2

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25/03/2010, 00:38
Director

Notas de juego

Vale, te has sacado el punto que te sobraba de resistencia, pero te lo has puesto en heridas. Recuerda que subir heridas cuesta el doble, así que con sólo un punto no haces nada. Mi recomendación sería ponerlo a HP.

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25/03/2010, 01:00
Hermano Nickur
Sólo para el director

listo XD

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25/03/2010, 02:47
Cerus Gunman

Cerus continuo pasillo adelante con los sensores de su armadura a pleno rendimiento; aunque se quedo quieto unos segundos por la sorpresa de oir al hermano reddas combatir durante tanto tiempo y despues gritar de dolor...¿ como era posible?, era un veterano en combate cuerpo a cuerpo...malditos sean los aliens P¿ que vil truco habian usado para debilitar a si al hermano marine?...

Retomo el paso lento pero seguro de la armadura tactica barriendo el pasillo delante de el con el cañon de su arma y el auspex a punto...

 

- Tiradas (2)

Tirada: 3d10(+3)
Motivo: impactar disparo
Dificultad: 6+
Resultados: 6(+3)=9, 8(+3)=11, 4(+3)=7
Exitos: 3

Tirada: 3d10(+3)
Motivo: herir disparo
Dificultad: 7+
Resultados: 6(+3)=9, 9(+3)=12, 2(+3)=5
Exitos: 2

Notas de juego

Mover disparar al Gs superviviente despues de que reddas se destrabe 2p/mover 4 casillas 4p =6P

No espero a que lo maten en Cac que sino me voy a adelantar mucho a la escuadra y aun tiene que llegar la gente hasta el pasillo largo sobre mi para poder avanzar todos al unisono; con que uno de disparo se quede bajo junto a otro de cac por si acaso aparcen por detras basta..

¿No tendra nadie por casualidad un botiquin a mano para el pobre Reddas no?...