Jajaja subala que yo te ayudo...
Y para Rosk Ta´kaal
Cita:
El -5 se aplica a cada nueva tirada de desviar que quieras lograr. Suponte que te disparan con un blaster, los desvias, en el mismo round otro enemigo te dispara con otro blaster, si quisieras desviarlo tendrias esta vez -5 a la tirada... entiendes?
Entonces si despues de desviar un blaster como tu dices quisiera empujar un droide con la fuerza, esa tirada de empujar que se haría con la habilidad "usar fuerza" no sufre penalizadores, no?
Pues si es asi me queda perfectamente claro. Mil gracias. Ya me pasaré por la cantina a pagarme otra ronda XDD
Por el tema de las tiradas; en el cuadro de dialogo donde escribes, arriba a la derecha hay un d20 blanco. le das click y aparece un cuadro donde pones el tipo de dado a tirar, la cantidad, etc...
Hasta ahora hay 2 jedis segun lei, no se si habra mas o no.
Esto va para los jedis; por ahora solo tienen lightsabers comunachos. Si quieren bastones de sable, sables dobles o esas cosas...en nivel 7 se lo construyen ustedes cuando consigan lo necesario.
My master, ya he seleccionado las dotes y los talentos, y reyenado las cosas que he podido.
Me surgen varias cuestiones.
Cuantas perras tengo. Tire para saber las de nivel 1, pero a nivel 5 digo yo que tendre algunos creditos mas. Si no es asi, tampoco pasa nada. Solo tendre que ratear mas cosas, jajaja.
Bueno... me parece mas logico, lo que si xDDD
Somos 300 Jedis!!!
Entonces hay que emparejar, mmm...300 jedis....600 siths....creo que esta bien....
Lo de los créditos, y el equipo; prefiero que me pidan que quieren tener y yo les digo, de acuerdo a su historia, si lo tienen o no.
Y cuando empiecen tendrán algunos créditos ensima, sobre todo si eres corredor de apuestas xD
Solo me faltaba que nuestro Granuja fuera Shiviano y me cambiaba el nombre a Carrick xD
Ah y perdona Kart por no decirte si habia imagenes para ti, pero es que no se me ocurre ningun granuja humano que sea famoso aparte de Han Solo
Si al resto se le aparece uno... porque no se porque pero tengo la mente en blanco xD
Tirada: 6d4(+4)
Motivo: CARACTERISTICAS
Resultados: 2(+4)=6, 2(+4)=6, 2(+4)=6, 4(+4)=8, 4(+4)=8, 4(+4)=8
Tirada: 4d4
Motivo: CARACTERISTICA
Resultados: 3, 1, 4, 2
Tirada: 4d4
Motivo: CARACTERISTICA
Resultado: 11
Tirada: 4d4(+4)
Motivo: CARACTERISTICA
Resultado: 9(+4)=13
Qué tal Lando, Lando Calrrisian, es un tahur, pero bueno, se puede adaptar, no?
Bueno, creo que me voy enterando, poco a poco, como ves, he estado mandando mensajes que pensaba que eran para todos solo para el director, jeje! y en cuanto a las tiradas, ya has visto mis probatinas, como no hay visualizar no sabia como quedaban, si alguna de las que he hecho en mensajes anteriores es valida dimelo, ahora te envio las tiradas "buenas" y empiezo con el personaje, que en principio, viendo que hay muchos jedis, me hare un soldado.
Otra pregunteja, lo de notas que hay debajo del texto principal, exactamente para que se usa?
Un saludo y perdona mi ineptitud, pero aprendo, poco a pocoooo.
Tirada: 4d4(+4)
Motivo: CARACTERISTICA
Resultado: 12(+4)=16
Tirada: 4d4(+4)
Motivo: CARACTERISTICA
Resultado: 6(+4)=10
Tirada: 4d4(+4)
Motivo: CARACTERISTICA
Resultado: 9(+4)=13
Tirada: 4d4(+4)
Motivo: CARACTERISTICA
Resultado: 7(+4)=11
Tirada: 4d4(+4)
Motivo: CARACTERISTICA
Resultado: 11(+4)=15
Tirada: 4d4(+4)
Motivo: CARACTERISTICA
Resultado: 13(+4)=17
Pues eso, los puntos de golpe!
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Puntos de golpe
Resultado: 2(+3)=5
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Puntos de golpe
Resultado: 7(+3)=10
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Puntos de golpe
Resultado: 2(+3)=5
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Puntos de golpe
Resultado: 6(+3)=9
La seccion de notas se utiliza cuando empieza la "partida"; en las escenas de juego se utiliza para decir todo el "extra-rol". Ya sean dudas, chistes, avisos, discusiones entre jugadores sobre como actuar, etc...
Bueno aqui te dejo algunos ejemplos donde incluso hay imagenes!!
http://starwars.wikia.com/wiki/Dash_Rendar
http://starwars.wikia.com/wiki/Zakarisz_Ghent
Estos dos serian los mas conocidos, humanos... de todas maneras puedes ponerte cualquier imagen que quieras!!!
Pero definitivamente el mejor de todos los Scoundrels que conoci en Star Wars es este:
http://starwars.wikia.com/wiki/Marn_Hierogryph
Y de la vieja republica claro!
Pues te envio el personaje, completado a falta de equipo
Nombre:John Deagon
Clase: Soldado
Nivel:5
Especie: Humano
Edad: 28
Género: Masculino
Características
Nombre Valor Mod
FUE : (16) +3
DES : (18) +4
CON : (16) +3
INT : (13) +1
SAB : (11) +0
CAR : (10) +0
Puntos de Golpe: 62
Total = Def Fort + Mod
Umbral de Daño: = 20
Defensa Fortaleza = 10+5+3+2=20
Defensa Reflejos = 10+5+4+1=20
Defensa Voluntad = 10+5+0+0=15
Velocidad: 6 casillas
Ataque Base: +5
Puntos de Fuerza: 5
Habilidades total = 1/2 nivel + Mod. + Entrenada + Concentracion + Misc
Acrobacia (DES) 2+4=6
Aguante (CON) 2+3+5=10
Conoc. (Tacticas ) (INT) 2+1+5=8
Conoc. ( ) (INT)
Conoc. ( ) (INT)
Curar Heridas (SAB) 2+0=2
Engañar (CAR) 2+0=2
Informática (INT) 2+1=3
Iniciativa (DES) 2+4+5=11
Mecánica (INT) 2+1=3
Montar (DES) 2+4=6
Nadar (FUE) 2+3=5
Percepción (SAB) 2+0=2
Persuación (CAR) 2+0=2
Pilotar (DES) 2+4=6
Reunir Información (CAR) 2+0=2
Saltar (FUE) 2+3=5
Sigilo (DES) 2+4+5=11
Supervivencia (SAB) 2+0=2
Trepar (FUE) 2+3=5
Usar la Fuerza (CAR) 2+0=2
*En negrita las que son de clase
DOTES
Competencia con armadura (ligera, media)
Competencia con armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
1 por humano Disparo rapido
1 a primer nivel Ataque en carrera
1 a tercer nivel Competencia con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas)
2 de soldado Disparo a bocajarro y disparo preciso
TALENTOS
Analisis de combate
Fuego de cobertura
Duro como un clavo
EQUIPO
El equipo no se si queda a tu discreccion, nos vas a dar dinero, hemos de tirar, ya diras algo.
En breve te mando trasfondo!
Ah ok entonces de momento sable laser normal..
Iba a subir la ficha pero tras una tarde noche infernal me ha sido imposible transcribirla y lo que es peor, lo poco que tenia se me ha ido al cuerno tras reiniciarseme el ordenador asi por el articulo 33...
Mañana la subo....
Articulo 33??, no era la Orden 66... ;P
Nombre: Koom Gau Ra
Clase: Jedi
Nivel:5
Especie: Keldor
Edad: 20 años
Género: Varon
Características
Nombre Valor Mod
FUE :12 ( +1)
DES : 14+2( +3)
CON :16 -2( +2)
INT : 12( +1)
SAB : 17+2(+1 nivel)(+5 )
CAR : 18(+1 nivel)( +4)
Puntos de Golpe:
30+2/ 5+2/5+2/5+2/5+2
total = Def Fort + Mod
Umbral de Daño: = +
Defensa Total = Nivel o + Bono + Mod. + Misc
Armadura clase Caract
Fort. =10 + 5+2 +1
Ref. = 10+ 5+3 +1
Vol. = 10+ 5+ 4+1
Velocidad:
30´
Ataque Base:
+5
Puntos de Force:
5+3/5+4/5+4/5+5/5+5
ARMAS
Nombre Ataque Daño Crítico Tipo Notas
Sable láser +7 3D8 19-20/X2 Energía cortante
Nombre Ataque Daño Crítico Tipo Notas
Nombre Ataque Daño Crítico Tipo Notas
Habilidades total = 1/2 + Mod. + Entrenada + Foco + Misc
level Caract Habilid
Acrobacia (DES)
Aguante (CON)
XConoc. ( )(INT)
Conoc. ( )(INT)
Conoc. ( )(INT)
Curar Heridas (SAB)
Engañar (CAR)
Informática (INT)
Iniciativa (DES)
XMecánica* (INT)
Montar (DES)
Nadar (FUE)
Percepción (SAB)
X (talento) Persuasión (CAR)
Pilotar (DES)
Reunir Información (CAR)
Saltar (FUE)
Sigilo (DES)
Supervivencia (SAB)
Trepar (FUE)
X Usar THE FORCE (+5 concentración)(CAR)
DOTES
Competente con arma (Sable laser, sencillas)
Sensible a la fuerza
Don de la fuerza
Entrenamiento en la fuerza 5poderes
Entrenamiento en la fuerza 5 poderes
Concentración en habilidad ( Usar la fuerza)
Buena disposición a la fuerza
TALENTOS
Sabio telequinetico, Prodigio telequinetico, Poder telequinetico, lanzamiento de sable laser
Poderes de THE FORCE
Aplastar con la fuerza
Desarmar con la fuerza
Escudo de Fuerza
Golpear con la fuerza
Mover objetos + Combate cinetico
Rechazar
Revertir
Ráfaga de fuerza
Torbellino de fuerza
Truco mental
EQUIPO ( 3D4X100)
Sable láser
Armadura mandaloriana maqueada con símbolos Keldor
Cinturón de accesorios
Bien aqui esta este desastre...
La he desglosado por Niveles asi,
30+2 son los pv en lvl1 y 5+2 son los Pv en Lvl2
Lo de las habilidades no se como va asi que he marcado las tres entrenadas d lvl 1 ( Usar la fuerza, mecanica y conocimiento mas persuasion que se me concede creo por el poder Truco mental), el como se calculan los valores no lo pillo muy bien pero bueno...
Los puntos de fuerza son 5 base +(3 don de la fuerza+ Nivel/2)