Me pongo en marcha con luz propia,nunca es demasiada y menos en un lugar sin ella,pero no me gusta el tener que usar una mano para sostenerla,puedo usarla de arma,pero no es la mejor que tengo,así que perderé esa mano y ese ataque,no me gusta este lugar estrecho,húmedo,de olor fétido y oscuro,creo que reúne todas las condiciones necesarias para no estar allí dentro mas del tiempo necesario,ver que fue que ataco a esos infelices y acabar con ello lo antes posible para volver a la superficie a mejorar para no volver a caer en manos del mal otra vez,no,nunca mas....
De golpe, todo el mundo se ofrece a llevar antorchas, parece que quieren ir de excursión más que a buscar a un peligroso enemigo. Vamos. Hace un gesto con la cabeza a los batidores para que empiecen a avanzar.
No es que sea muy ortodoxo pero tendrá que valer .Digo poniendome el cetro solar en la mano izquierda y haciendo aparecer una espada corta de energía en la derecha .Miro al gigante dudando si decirlo o no porque nuestra relaciín no es la mejor del mundo.Si el lugar es muy estrecho como nos dijo el guia quizás tengas problemas aqui abajo
la hoja va a tener la capacidad maliciosa ( +2d6 al enemigo 1d6 a mi)
Los aventureros al ver la estrechez de las alcantarillas , se ven mas vulnerables a los ataques . Las alcantarillas son pequeñas y circulares, sólo 5 metros de diámetro. Esto significa que no sólo tienen que viajar en fila india, dictaminando un orden primero , sino que los mas altos se van a tener que dejar las cervicales agachando la cabeza
Cualquier personaje que tiene que luchar mientras se agacha -1 a todos tiradas de ataque. Debido a los espacios reducidos, romas o armas cortantes mayores de tamaño pequeño debe ser utilizado como armas perforantes . Cuando se utiliza de esta manera, sólo infligen mitad de daño
Me fijo si el rastro nos lleva a algun lugar mientra levanto un poco la antorcha de para intentar ver un poco mas adelante, mientra toco con mi mano derecha la espada para asegurarme que esta lista para cualquier imprevisto. - bueno sigamos algo mas, pero tened cuidado esto es propicio para una emboscada o algo peor.
Tirada oculta
Motivo: escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Tirada oculta
Motivo: avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
No cuantas bifurcaciones o cruces nos encontraremos,lo que si se,es que allí no somos ni una mínima parte de eficaces que a campo abierto nuestra manera de luchar a de ser mucho mas coordinada aquí abajo con tan poco espacio,es un detalle que no se si comentar en voz alta,supongo que los demás piensan o pensaran igual,pero si nos atacan desde delante,nuestro explorador tiene todas las de perder,seremos visibles antes que ellos,mucho antes por la luz que llevamos,seguro que ha ponderado eso y su valentía es un punto a su favor,muy grande para mi....
Coloqué la lámpara en mi escudo, el cual tomo apariencia de artefacto gnomo.
Espero que este no explote -dije para mi sonriendo un poco por esa bobada-
Entonces di un paso hacia delante y comuniqué:
-¡Preparada!
Avanzo el último, no por huir del combate, sinó porque sé perfectamente que hasta que no estemos en un espacio más abierto no podré hacer mucho. A medida que nos adentramos veo que tendré que hacer un esfuerzo muy grande para no entrar en mi estado primigenio, pués podría resultar peligroso.
1 .Habitacion pequeña
Un grupo de cuatro ghouls se alimentan de un viejo cadáver en descomposición en una pequeña cámara (10 'por 10' pies) . Atacan a los jugadores nada mas los ven como animales, y se posicionan para aprovechar la zona más amplia de la cámara que fuerza a luchar a los personajes encerrados en el túnel estrecho.
Pero Meli utiliza su simbolo de la llama de plata y los convierte en polvo (dobla en nivel nivel a los PG de ghouls y los destruye)
El cadaver tiene 2 antorchas en un paquete resistente al agua, podeis pasar por agua sin que se mojen, el paquete tiene sitio para 3 antorchas
Motivo: rebuke
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+1)=11
Una antorcha en el escudo es impracticable , porque se destruiria al parar
He adelantado la tirada de expulsar , ya que en caso de ganar iniciativa los ghouls retendrian accion para atacar para aprovechar terreno
¿Seguimos o estáis buscando algo más? -Pregunta Gol desde el interior del túnel, sin saber exactamente que ha pasado por ahí delante.
Espera habra que ver si estos fueron los asesinos que buscamos- despues de eso miro el cuerpo a ver si veo que sea uno de los ciudadanos desaparecido y miro las huellas por el suelo.
Motivo: supervivencia
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+11)=28
Bueno, estos bichos tienen garras pero creéis que atacaron a esos hombre y luego abandonaron los cadáveres sin comérselos ?. Pregunto mientras amontono los cadáveres con intención de quemarlos.Supongo que seria posible pero me extraña. Habra que seguir y ver que hay mas adelante pero ahora no quiero dejar restos detrás de mi ,teneis algo de aceite o de alcohol para hacer una buen hoguera ?
Observo los cuerpos inertes en el suelo de los enemigos y con un cuchillo levanto la garra de uno de ellos:
-Está claro que tienen zarpas -dejo caer la mano al suelo- pero también lo es que si hubiesen cazado a alguien se lo habrían llevado par comérselo. Aunque normalmente habitan debajo de los cementerios para poder sacar los cuerpos sin peligro.
Llegué a una conclusión:
-No han sido ellos, estas abominaciones deben ser los criados de alguien mas poderoso, -me giré hacia atrás e informé- falsa alarma Gol, sólo son criados. Continuemos...
2 . Persecución.
Al acercarse a otra cámara pequeña, se escuchan ruidos fuertes salpicaduras que se aproximan por detrás.
Como los personajes llegan a otra cámara cuadrada 10 'por 10', son abordados por una banda de ghouls liderados (desde la retaguardia) por 2 ghasts. Las criaturas han rastreado los héroes de su encuentro anterior. Tratan de forzar la entrada la cámara por la fuerza bruta.
Meli demuestra pasar otra prueba mas como exorcista de plata , esta vez mas dificil destruyendolos a todos , y el camino se os hace menos peligroso con ella. Fin combate
Motivo: expulsar
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: ini gol y bestia
Tirada: 2d20
Resultado: 4, 20 (Suma: 24)
Motivo: ini ghoul y ghast
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: ini meli
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+1)=11
Bestia viste muchas huellas de ghouls
ini y expulsar automatico, solo tire por dos de cada bando porque 2 puertas, y por meli que gana a todos
De nuevo me acerco a las bestias muertas:
-Tiene que haber alguna pista de lo que nos espera mas adelante... estos siguen siendo secuaces.
Motivo: buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Creo que muchos mas, en cambio no he visto ninguna huella de algun ser mas inteligente que estos, es decir que use calzado y demas.- mirando por el suelo por donde podrian venir mas y mirando las posibles direciones para poder dar un camino a elegir.
Sin mirar a Bestia le comenté:
-No necesariamente ha de andar, o por lo menos tocar el suelo.
Asiento ante las palabras De Melissae .Otra infestación de no muertos podría significar otra vez, es decir mas vampiros... Digo con cierta vacilación en la voz .Y esos pueden volar , no?
Al escuchar lo de los vampiros, Gol toca el hombro de la clériga y le extiende la mano y repite una palabra que resuena en las memorias de la clériga: aceite.
Cunado noto a Gol y lo que dice meto la mano dentro de mi mochila y saco un frasquito con un contenido dorado.
Se lo paso y sonrío...
1 aceite de arma mágica mayor +2