ESPECIE: HUMANO
En un mundo de leyendas, los humanos son la fuerza que mueve la Rueda. Desde las llanuras de los Aiel hasta los palacios de Caemlyn, tu gente destaca por su capacidad de aprender, adaptarse y sobrevivir incluso cuando la Sombra acecha.
Rasgos
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Idiomas
Elegir 2 aparte de la lengua común.
La Lengua Común (Aprendido por defecto)
Quién la habla: Todos en las Tierras del Oeste (Andor, Tear, Cairhien, etc.).
| La Antigua Lengua | El idioma de la Era de Leyenda. Es una lengua compleja, noble y musical. Hoy en día es una lengua muerta, hablada fluidamente solo por eruditos, la nobleza alta (en frases hechas) y las Aes Sedai. |
| La Lengua de la Sombra (Trolloc) | Un lenguaje gutural y áspero, mezcla de palabras humanas corruptas y sonidos bestiales. Se puede encontrar escrita como garabatos en guaridas de Amigos Siniestros. Uso: Entender qué están planeando los Trollocs o leer amenazas escritas con sangre en las paredes. Es un conocimiento peligroso y mal visto. |
| Ogier |
Un idioma retumbante, lento y musical. Los Ogier son los mejores constructores y también grandes jardineros. Uso: Si tu apotecario quiere aprender sobre Canto de Árboles (la magia de hacer crecer plantas cantando) o visitar un Stedding para buscar hierbas raras, hablar esto le ganará mucho respeto entre los Ogier. |
| Señas Aiel | Un lenguaje complejo de gestos usado principalmente por las Doncellas de la Lanza (Aiel) o ciertos cuerpos militares de élite para comunicarse en silencio. Uso: Táctico. Muy raro para un apotecario, a menos que aprendiera de un mercenario veterano. |

DRUIDA
Marcas de Sendero (Trail Signs) - En reemplazo de Druidic como idioma, conoces el sistema de señales secretas que los Tuatha'an y los viejos exploradores dejan en los caminos. Puedes encontrar refugios seguros, fuentes de agua potable o advertencias de peligro que otros simplemente verían como ramas rotas o piedras apiladas.
Encauzador Magician - Eres un Apotecario. Tu poder viene de la intuición (Sabiduría), pero tu técnica viene del estudio (Inteligencia). Cuando analices una planta o un residuo de poder, sumarás ambos atributos.
Tu Primer Tejido - Druidismo (Druidcraft) - Cantrip
Es la manifestación más sutil del Poder Único, usando flujos finos de Aire, Tierra y Agua.
Usos
Los Cinco Poderes
Spell Slots (Ranuras): Tienes 2 huecos de nivel 1. Es tu "Resistencia Mental". Puedes lanzar dos tejidos potentes antes de sentir el peso de la Mácula.
Preparación: Cada mañana, eliges qué tejidos (hechizos) "memorizas" o practicas. Puedes cambiarlos si el día siguiente requiere herramientas distintas.
BACKGROUND
Habilidades (Skill Proficiencies):
Herramientas (Tools)
ESTILO DE VIDA
Tu personaje es guiado por un conjunto de reglas, ya sean las leyes de su aldea, los códigos de conducta de su mentor o los principios inmutables de la naturaleza.
Esto lo convierte en alguien confiable, pero no necesariamente "bueno" en el sentido de ayudar a todos.
Ejemplo: Si tu código te dice que no debes desperdiciar ninguna hierba sagrada, te negarás a curar un rasguño superficial si crees que esa hierba es necesaria para una herida más grave en el futuro, incluso si el herido te ruega.
Clave: Las decisiones se toman basándose en la lógica y la disciplina, no en la emoción. Es la mentalidad de un Guardián, un Sabio Aiel o un noble Andorano recto.
Pobre (Poor) - 2 Plata (SP) / día
El Viajero Silvestre
Tu personaje vive de forma austera, acorde con su conexión con la naturaleza. No tiene grandes riquezas, pero tiene lo esencial. Has abandonado la vida cómoda. La mayor parte de tu riqueza la inviertes en tus Suministros de Alquimista y tus hierbas raras. El día a día: Comida sencilla (pan de caminante, bayas), ropa desgastada, y pasas la noche en el suelo de una posada barata, el granero de un granjero o acampando bajo un buen árbol (usando tu habilidad de Naturaleza). Su pobreza no es miseria, sino simplicidad. No necesita un colchón de plumas ni seda cara; un buen abrigo de lana y un fuego son suficientes. Esto subraya su enfoque en lo esencial y su desconfianza hacia los excesos de la ciudad (como Cairhien o Tear).